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Liste des sujets

La Playstation 3 et le Processeur CELL

taris
taris
Niveau 7
11 février 2004 à 17:10:42

a mon avis tu comprend pas que c´est irrealisable concretement
c´est bien de partir dans des delir mais un moment faut redescendre sur terre, la PS3 ne sera jamais ce que tu decris ca c´ets une certitude

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
11 février 2004 à 21:24:49

moi jdi que ses possible
mais je ne suis pas aussi entousiasme que dure a cuire la dessu

de la part de sony ses possible et meme TRES possible
a voir tout les différent exploit de sony je né aucune certitude que sa serai dans le domaine du possible pour sony
déja qu´il on dépenssé plus de 1,5 milliard
on peu déja voir jusqu ou va leur embition

celon moi cette éventualité n arrivera tousimplement pas car l idé a été trop précipité
et pour que sa marche il fau que sony garde 100% le control sur l augmentation de la puissance de la PS3
il ne fau pas que sa puissance augmente a tou les mois comme le PC
une console doi rester avant tou une console
ce qui veu dir ne jamais changer les pieces
pour que cela fonctionne et pour gardé une stabilité de la puissance de la PS3 pour les concepteur de jeux
il faudra que un appareille arrive sur le marcher au 3 a 5 ans
si la puissance de la PS3 varie trop
il sera tou simplement impossible pour les concepteur de jeux de se stabilisé et d avoir une base

ayaman
ayaman
Niveau 10
11 février 2004 à 21:28:04

vous pouvez pas faire plus concret ds vos poste, ya pas une personne sur 5 ki li tout chui sur...... pourtant ça semble interrssant

De_Vinci
De_Vinci
Niveau 9
11 février 2004 à 21:37:35

Dans ce cas ca craint ! ! le materiel Sony etant déjà assez cher sur le marché ( jettez un coup d´oeil au sony Vaio ordi-tv et aux balladeurs vaio et autres . ..) il va fallor mettre la main dans la poche . ..et encore et encore . .. moi j´acheterai certainement pas les trucs CELL compatibles comme la machine a laver , la psp certainement , la chaine hifi et l´aspirateur .

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
11 février 2004 à 22:13:13

Je tient a vous rappellez que l´accroissement de la puissance de la PS3 n´est pas obligatoire pour jouer!
Et contrairement au marché du PC, il y a une norme de base, c´est a dire le CELL!
c´est pas comme sur PC ou il y a un qu´un seul processeur qui est plus rapide que l´ancien,
c´est a dire un processeur intel de février 2004 est plus rapide que celui de février 2 2003!
Alors que là avec la PS3, tout le monde aura obligatoirement un CELL dans sa PS3 avec une Fréquence obligatoire pour tous, pas de 2Ghz en janvier et 3Ghzt pour décembre, tout le monde aura le principal et l´accroisement de puissance c´est dans le choix des gens de vouloir soit: + de polygones, + de textures, + de images par seconde!
de plus le System d´exploitation(OS) ne change pas comme pour les PC: win2000, winXP

De_Vinci
De_Vinci
Niveau 9
11 février 2004 à 22:37:32

la cérise sur le gateau serait quils lui fouttent un disque dur en plus .

taris
taris
Niveau 7
11 février 2004 à 23:02:04

DURE a CUIRE arrete de parler de ca comme si c´etait deja une realité, le concept de la PS3 ne ressemblera jamais a ce que tu raconte pour mille raison c´est impossible a mettre en oeuvre et pas viable du tout
laisse tombé cette idée absurde, tu te fais du mal pour rien

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 15:23:41

Cell devrait équiper la PlayStation 3, et certains de ses composants viendront intégrer les processeurs des prochains serveurs d´IBM. Les sociétés impliquées affirment que cette puce pourra effectuer plus de mille milliards de calculs mathématiques par seconde, soit environ cent fois plus qu´un processeur Pentium 4 cadencée à 2,5 GHz.

Le géant de l´informatique américain a déclaré que ce nouveau processeur multimédia, censé être un " superordinateur dans une puce", est en bonne voie. Les ingénieurs ont déjà testé divers composants du processeur, séparément et ensemble, avant de procéder à leur assemblage final. La fabrication d´une première version commencera prochainement, et la production industrielle est prévue pour la fin 2004.

Les informations techniques sont distillées au compte-gouttes, mais certaines sources affirment toutefois que Cell sera différente des microprocesseurs actuels. Cette puce n´effectuera pas seulement les lourdes tâches de calcul graphique, elle contiendra également des circuits capables de maîtriser des communications à haut débit et de gérer des périphériques multiples.

Une vitrine technologique pour IBM

Pour ce faire, plusieurs centres de calculs ( d´où le nom de Cell, qui signifie «cellule») équiperont la puce. Ce qui ne présente rien de révolutionnaire, puisque d´autres fondeurs fabriquent déjà des processeurs ( connus sous le nom de processeurs system-on-a-chip) utilisant plusieurs noyaux de calcul, pour doper, par exemple, des équipements réseau, équipements électroniques pour automobile, ou des téléphones portables.

Cell est, depuis le début, prévu pour la PlayStation 3 de Sony et pour les systèmes d´échange peer-to-peer. Mais selon Jim Kahle, responsable du secteur processeur haut débit chez IBM, «Cell va dépasser le simple jeu pour s´attaquer au divertissement en général».

Quels bénéfices IBM et Toshiba pourront-ils en tirer? Pour IBM, Cell représente surtout une vitrine technologique. La nouvelle puce témoigne des prouesses de Big Blue dans le domaine de la conception, et aussi de ses compétences en matière de fabrication.

Quant à Toshiba, il est difficile selon les analystes de prévoir ce que le groupe en fera. Il pourrait l´utiliser pour créer de nouveaux produits grand public, tels que des télévisions haute définition. Ou s´en servir pour ses composants professionnels pour terminaux et autres produits électroniques.

source: " CNET "

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 15:25:15

:hello:
alors?

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 15:28:46

En Gros le processeur " CELL" fera office de carte graphic et de microprocesseur centrale ! :oui:

Squall-Laguna
Squall-Laguna
Niveau 12
23 février 2004 à 15:29:15

Je pourrais avoir un screen de la Ps3, sivouplé? :oui:

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 15:33:49

non! désolé tu es encore trop jeune! :rire:

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 15:41:41

Contente toi de lire ca :o))
C´est de là qu´est parti, l´idée du " CELL" :oui:

Lorsque Shin´ichi Okamoto, le responsable technique de Sony Computer Entertainment, s’était livré à quelques confidences sur la PlayStation 3 lors de la Game Developer Conference, en mars dernier, il faut reconnaître qu’il ne s’était pas montré très convaincant.

‘´La loi de Moore est trop lente pour nous´´ avait-t-il déclaré ( en référence à la loi empirique de Alan Moore, le cofondateur d´Intel, selon laquelle la puissance des processeurs double tous les 18 mois) avant d’annoncer que Sony allait multiplier par 1000 la puissance de calcul de sa prochaine console, par rapport à la PlayStation 2.

Pour arriver à une telle performance, Shin´ichi Okamoto expliquait que Sony s’était tourné vers les travaux d’IBM sur le Grid Computing, une procédure qui consiste à exploiter la puissance de calcul inutilisée d´ordinateurs reliés au réseau internet. Elle est par exemple utilisée par les scientifiques pour résoudre des problèmes qui demandent énormément de puissance de calcul. Mais il était difficile d’imaginer comment la puissance de calcul d’ordinateurs connectés au réseau internet pouvait être exploitée par une console de jeux. La bande passante et le temps de réponse du réseau Internet sont en effet trop faibles pour les jeux, qui requièrent une puissance de calcul quasi instantanée. Et puis qui aurait été disposé à mettre à disposition de Sony sa puissance de calcul libre pour que les possesseurs de PlayStation 3 puissent mieux s’amuser ?

Kenichi Fukunaga, un porte parole de Sony, vient de livrer quelques petites précisions qui permettent enfin de comprendre où voulait en venir le responsable technique de Sony Computer Entertainment.

Le projet de Sony consiste à intégrer des unités de calcul dans divers appareils électroniques domestiques qui pourront être reliés à la PlayStation 3 pour augmenter ses performances. L’idée est par exemple de commercialiser des télévisions ou des chaînes Hi-Fi embarquant des puces spécifiques, compatibles avec cette technologie inspirée du Grid Computing, qui pourraient être connectées à la PlayStation 3 par un réseau domestique haut débit.

‘’Nous avons commencé avec des boites, en faisant faire à ces boites des choses spécifiques, mais si vous avez une puce puissante, vous pouvez ajouter des fonctions à n’importe laquelle de ces boites‘’ résume Kenichi Fukunaga, cité par l’agence de presse Reuters.

Ce concept est extrêmement astucieux. Il permet tout d’abord effectivement de proposer potentiellement une forte puissance de calcul à un prix raisonnable : les contraintes du réseau internet évoquées auparavant, qui jetaient le doute sur les propos du responsable technique de Sony Computer Entertainment, disparaissent, à priori, dans le cadre d’un réseau domestique haut débit. De plus, en répartissant les sources de puissance de calcul sur plusieurs appareils électroniques domestiques, Sony réduit également le coût de la puissance de calcul de sa future console.

Le joueur devra toutefois bien entendu disposer d’appareils électroniques domestiques proposant de telles unités de calcul. C’est là que le concept prend toute sa dimension machiavélique : en tant que géant de l’électronique grand public, Sony est parfaitement placé pour offrir une gamme complète d’appareils électroniques ‘’compatibles PS3’’ pouvant satisfaire toute la demande des consommateurs.

Ce concept se transforme ainsi un argument marketing à double effet. Non seulement, il encourage fortement les joueurs à acheter des appareils électroniques estampillés Sony, offrant un gain de puissance à la Playstation 3, plutôt que ceux des marques concurrentes. Il peut également pousser à la consommation : le gain de puissance d’une console est en effet, pour un joueur, un argument massue. Il pèsera sans aucun doute lourdement en faveur de l’achat d’un appareil électronique qui aurait été jusque là uniquement envisagé . ..

Deux problèmes de taille relativisent toutefois l’ingéniosité de ce concept : d´une part, la puissance de calcul requise pour les jeux vidéo est telle que les puces qui équiperont les appareils électroniques annexes devront être très puissantes, par comparaison aux puces ‘’classiques’’ qui les équipent déjà. A quoi servira cette puissance lorsque la console sera éteinte, ou, plus simplement, quelle sera son utilité pour ceux qui ne possédent pas de PlayStation 3 ?

Par ailleurs, la puissance de calcul variable de la PlayStation 3 bouscule la définition même de la console de jeu, selon laquelle une console de jeu est une machine fermée, c’est à dire à la puissance de calcul figée. C’est ce qui permet aux développeurs de fixer les limites de leur imagination, et de programmer leurs jeux pour exploiter de manière optimale les capacités de la console.

Quelle sera alors la puissance de référence permettant de définir les jeux réalisables ? Les joueurs disposeront-ils de jeux à la qualité variable selon leur ‘’attachement’’ à l’électronique Sony ? Quoi qu’il en soit, dans la guerre que se livrent Microsoft et Sony pour s’emparer du salon, haut lieu stratégique des loisirs de demain, le géant japonais semble sur le point de se confectionner une arme redoutable.
:-p

:d) :globe: :pacg: :cd:

Oyamada_Manta
Oyamada_Manta
Niveau 7
23 février 2004 à 18:07:07

Je n´aime pas cette politique d´achat qui oblige à acheter uniquement chez une compagnie des appareils qui n´ont rien à voir avec une activité ludique comme le jeu video.
Je suis contre les monopoles.
Pour l´instant tout ce que raconte Sony, c´est du vent, ils ne font que nous " cuisiner" pour nous donner l´envie d´acheter la PS3.
Sony ne nous parle que d´une puissance " incroyable" qu´on a jamais vu à l´essai, j´espère que ça ne sera pas comme la PS2, interdite dans les pays du moyen-orient car pouvant lancer des missiles nucléaires ou je ne sais quelle connerie...Par contre niveau jeu, il y a kedal pour le moment. Perso, je trouve ca bizarre.

Ensuite le concept d´assembler plein de matos pour accroitre la puissance de la console, c´est bof.

Projettons nous 10 ans dans l´avenir, on serait à la PS4 ou 5, les jeux demanderaient pour pouvoir tourner : le lave-vaisselle Sony, Le four et le micro-onde Sony, le robot chien Sony ainsi que l´aspirateur Sony ( ben oui depuis la PS3, toutes les nouvelles technologies ne sont accessible qu´avec l´électro-ménager Sony ) . Ben moi je trouve ça bien galère.
Lol et pour transporter la console pour jouer chez un pote, c´est pas tres pratique, faut prévoir un camion de déménagement ( et oui, c ´est lourd un frigo...) :-)

LegenomeHumain
LegenomeHumain
Niveau 10
23 février 2004 à 18:14:29

Sony c´est pas Philip!
donc pas de lave linge ni de seche cheuveux !
SONY c´est que du pur produits de salon :oui:

Oyamada_Manta
Oyamada_Manta
Niveau 7
23 février 2004 à 19:15:56

Ca revient au même: le principe est ridicule, va te trimbaler avec ta hi-fi, ton camescope, et ta platine laser.

Si la qualité du matos est à l´image de celle de la PS2, laisse-moi rire...

LegenomeHumain
LegenomeHumain
Niveau 10
23 février 2004 à 19:21:07

et toi de ton côté même avec ton Bac+ 100 SONY ne t´embauchera pas :rire2:
trop coincé !

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
23 février 2004 à 19:24:51

:salut:
hey!!! les gars, calmez vous!
c´est pas une cour de récré mon forum et c´est a titre d´information qu´elle sert alors je vous prie de bien surveillez vos language :ok:

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
07 avril 2004 à 20:19:54

La presse américaine a remarqué que le PDG de Sony Computer Entertainment Europe ( SCEE) avait accordé il y a quelques jours une interview sur les sites officiels européens PlayStation.

David Reeves y dévoilait quelques informations très intéressantes sur la PSX, la machine hybride console de jeu / station multimédia, sur la PSP, la future console portable de Sony, ainsi que sur la PlayStation 3.

Mais, curieusement, depuis que la presse américaine s’est fait l’écho de cette interview, celle-ci a disparu de tous les sites officiels européens PlayStation. Heureusement, les services d’archivage des moteurs de recherche permettent de retrouver cette interview …

Ainsi, concernant la PSX, David Reeves révèle quelles sont les réelles motivations qui ont poussé Sony à mettre sur le marché une machine hybride console de jeu / station multimédia, et dévoile la stratégie à long terme de Sony Computer Entertainment.

David Reeves affirme que la PSX a été conçue d’une part comme vecteur de pénétration du marché des graveurs DVD dans le domaine de l´électronique grand public.

Les graveurs de DVD présentent un formidable potentiel de croissance ; ils sont en effet aujourd’hui, avec les appareils photo numériques et les écrans plats, l’un des trois produits d’appel phare de l’électronique grand public au Japon.

Un phénomène que les experts pensent voir se répercuter dans les autres pays industrialisés ; ils évaluent la demande mondiale en 2004 aux alentours des 10 millions d’unités, et prévoient une demande de plus de 20 millions d’unités pour 2005, à comparer avec les 4 millions d’unités écoulées dans le monde en 2003.

‘’Sony en tant que société, surtout au Japon, est un peu en retard sur ce segment’’ explique le PDG de Sony Computer Entertainment, ‘’Pioneer, Panasonic et, dans une certaine mesure, Samsung, se sont accaparés ce marché en plein essor. Le premier objectif est de se faire une place sur ce marché’’.

Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe confirme d’autre part que la PSX a également un autre objectif, ‘’beaucoup plus ambitieux : celui de pouvoir déplacer la console de la chambre ou du bureau vers le salon’’.

L’engouement pour le salon, au détriment du bureau ou de la chambre, provient du fait qu’il sera le théâtre de la grande guerre des loisirs du 21eme siècle. Celui qui parviendra à placer au cœur du salon un appareil capable de gérer la distribution des contenus numériques ( musiques, images, films, jeux vidéo …) remportera une bataille décisive.

David Reeves précise que pour que ce changement puisse avoir lieu, il faut une technologie sans fil de façon à ce que les câbles ne constituent plus un obstacle. ‘’C´est la prochaine grande étape’’ révèle-t-il, ‘’des produits Sony sans fil avec davantage d´interconnectivité’’.

David Reeves révèle qu’à terme, la stratégie de Sony a pour objectif de permettre aux possesseurs de sa future console d’acheter en ligne jeux, films et autres médias numériques. ‘’Les trois ou quatre années à venir constitueront un temps d´adaptation, jusqu´à ce qu´on arrive à un accès en ligne permanent et haut débit’’ explique-t-il, ‘’l´objectif final étant, bien sûr, d´être impliqué dans la distribution haut débit électronique’’.

Microsoft, avec la Xbox, poursuit le même objectif, mais ni le numéro un mondial du logiciel, ni le numéro un mondial de l’électronique ne l’avaient jusqu’à présent officiellement reconnu. Voilà qui est fait pour Sony.

Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe annonce par ailleurs que la PSX et la PlayStation 3 seront intrinsèquement liées. Concrètement, il affirme que Sony envisage de commercialiser deux modèles de PlayStation 3. L’une dédiée uniquement au jeu, commercialisée aux alentours de 200 Euros, et une autre dotée de toutes les fonctionnalités multimédia de la PSX, vendue aux alentours de 600 ou 700 Euros.

La seconde partie de l’interview aborde la PSP, la future console portable de Sony.

David Reeves estime que le lancement de la PSP, prévu pour septembre 2004, sera finalement probablement mondial, et non pas réservé dans un premier temps au Japon. Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe en déduit que les jeux PSP sortiront sans codes régionaux, autrement dit, les jeux japonais, nord-américains ou européens fonctionneront sur n’importe quelle PSP, quelle que soit son origine géographique.

Le PDG de Sony Computer Entertainment Europe révèle que Sony envisage de proposer de nouvelles fonctionnalités pour la PSP, et ce après sa sortie. ‘’On peut y ajouter pleins d´autres fonctionnalités, que ce soit GPS ou GPRS’’ explique-t-il, ‘’elles seront disponibles petit à petit, sans doute au cours de l´année 2004, à mon avis’’. David Reeves révèle par ailleurs que la PSP disposera de 30 Mo de mémoire vive, et non pas 8 Mo, comme il était initialement prévu.

Concernant la qualité des jeux PSP, David Reeves affirme que les développeurs les plus doués devraient êtes en mesure de réaliser des jeux avec des graphismes ‘’plus beaux’’ que ceux de la Playstation 2. Au niveau de la vitesse de jeu, il pense par contre que la PlayStation 2 conservera l’avantage. ‘’La PSP sera sans doute un peu plus lente’’ estime-t-il.

David Reeves explique que Sony tente actuellement de convaincre les acteurs majeurs de l’industrie du cinéma pour qu’ils adoptent l’UMD, le nouveau format de stockage mis au point pour la PSP. ‘’Ce n´est pas évident de sortir un format qui marche’’ reconnaît-il, rappelant le semi échec du MiniDisc. ‘’Il faut que le projet soit attrayant, et je crois que Sony mijote quelques surprises, de sorte que vous aurez envie d´avoir l´UMD d´un film en plus du DVD’’ assure-t-il.

Enfin, David Reeves révèle que Sony envisage de commercialiser un nouveau modèle de PlayStation 2. ‘’Tout comme nous avions un peu changé l´allure de la PlayStation pour la transformer en PSOne, il est possible que la PlayStation 2 subisse elle aussi quelques changements cosmétiques. La nouvelle version sera sans doute un peu plus sexy, mais les données techniques resteront probablement les mêmes’’.

Si vous etes déjà au courant passez vôtre chemin :oui:
sinon pour les gens qui viennent de mars où qu´il sont pas a jour il est temps de s´actualiser(oui l´info date mais...)^^!

dure_a_cuire
dure_a_cuire
Niveau 8
26 mai 2004 à 17:56:21

J´ai Raison depuis le debut sur la PS3 et sa puissance infini, la preuve a la fin de l´article

:pacg:
TOKYO ( AFP) - Le pdg de Sony, Nobuyuki Idei, s´est montré intéressé par une éventuelle acquisition des studios de cinéma américains Metro-Goldwyn-Mayer ( MGM), dans une interview publiée mardi.

" Nous aimerions tirer parti des contenus média de MGM", a déclaré M. Idei au quotidien économique Nihon Keizai Shimbun, en réponse à une question sur un éventuel achat de MGM par le géant japonais de l´électronique grand public.

" Une telle activité est composée de productions passées et de films à venir mais les contenus créés par le passé ont une importance grandissante à présent que de nombreux supports de commercialisation existent: télévision, DVD, internet", a déclaré M. Idei.

" Cette acquisition nous donnerait les droits de production et de distribution des films à venir également. Si nous nous décidons en faveur de cette transaction, le prix d´achat ne sera pas aussi élevé que le pensent certains", a-t-il ajouté.

Les principaux médias japonais et américains ont affirmé que Sony envisageait une somme de cinq milliards de dollars.

Mercredi, au cours d´une conférence de presse, M. Idei avait déclaré que Sony se montrerait prudent. " Nous ne toucherons pas à une entreprise déficitaire", avait-il dit, en ajoutant que Sony n´achèterait pas MGM " s´il ne jugeait pas cela bénéfique".

M. Idei a par ailleurs indiqué au cours de l´interview accordée au Nihon Keizai Shimbun que sa société allait lancer en 2006 un téléviseur comprenant une puce électronique à haute performance, Cell, développée avec IBM Corp. et Toshiba Corp. Le patron de Sony a qualifié ce microprocesseur de " puce la plus puissante de l´électronique grand public".

La stratégie de Sony c´est de proposer aux gens de créer un super calculateur chez soit!
A la différence des autres super caculateurs existant, c´est que la puissance de la PS3 est pas prédéfini!
La puissance totale de la PS3 n´est limité qu´aux nombres de processeurs paralléles auxquelles ont l´a associés.
C´est la principale caractéristique du processeur CELL tiré du brevet IBM, le processeur CELL est le seul processeur au monde a fonctionner en paralléle infiniment!
Bientôt on va pouvoir gouter au joie du jeux vidéo du futur plus tôt que prévus(des TERRA milliars de polygones)! :content:
D´ici là patientont!
Sony devrait présenter en 2005 le super calculateur a base de CELL(ps3) version Bêta :ok:

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