taris Posté le 20 décembre 2003 à 02:41:15
c´est sure que c´est mieux un truc tout plat avec du bump que sans
mais 2 polygone avec 3 tonne de bump ca ne sera jamais mieux que quelque millier de poly
taris Posté le 20 décembre 2003 à 02:46:15
le displacemnt mapping ca reprend le principe du bump sauf que la displacment map va reelement modifier la surface sur laquel elle est apliqué et lui donner un vrai relief en deformant la surface et en creant a la voler plein de petit polygone
ca a les avantages du bump , ca permet de stocker de la geometrie de facon economique en terme de memoire dans des map avec certain avantage ( comme quand il sagit de repeter une meme geometrie a plusieurs fois) mais on a au final de vrai detail en 3D
ca permet aussi toute sorte d´effet ( morphing 3D juste en interpolant 2 displacemnt map, creation d´un landscape juste avec une map, alteration d´un environement par exmeple creuser un murs par impacte avec des balle ect...)
ce mec est un pro.
il est sur virtua-game sont pseudo c " upsilandre"