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Galexian Posté le 23 décembre 2003 à 17:33:24
Vu sur le site www.gamekult.com le redac chef du famitsu jap xbox parlant de FFXII.
Journal asymétrique d´un redac´chef»
Chronique par Kôji Aizawa.
Article publié le 23/12/2003 16:10:00
Ancien assistant du dessinateur Masakazu Katsura sur le manga Wingman, Kôji Aizawa devient ensuite journaliste de jeux en tant que redacteur en chef de divers magazines sur la PC Engine, la Megadrive, la Dreamcast ou la Saturn. Aujourd´hui, il est l´actuel redacteur en chef de Famitsu Xbox.
Amis lecteurs de Gamekult, bonjour. Je suis Kôji Aizawa, rédacteur en chef de Famitsu Xbox. Je participais au magazine Joypad il y a encore quelques temps, mais mon ami Greg ayant quitté cette revue, je l´ai rejoint sur ce site où il m´a invité. Bien qu´étant actuellement en charge d´un magazine pour le Japon, je compte bien avec ce journal irrégulier mettre en exergue des infos du monde du jeu vidéo nippon, d´une façon un petit peu différente de ce que vous pourriez apprendre dans la presse. J´espère que cela vous plaira.
C´est un jour venteux, le 19 novembre, qu´a eu lieu la présentation officielle de Final Fantasy XII, dernière itération d´une des licences les plus populaires dans notre pays. Cette fois-ci, c´est Matsuno Yasumi, notamment connu pour ses travaux sur Densetsu no Ogre Battle ou encore Final Fantasy, qui s´est chargé de nous le faire découvrir devant une foule particulièrement attentive. Cependant, le contenu, l´histoire et l´aspect général du jeu ayant été déjà maintes fois explicité dans moults magazines ou sites internet, je ne vois pas trop l´intérêt d´y amener ma pierre si ce n´est pour vous donner mes premières impressions. Bien que beaucoup de choses aient été tenues secrètes, on a au moins pu apprécier des superbes graphismes - ce qui est une habitude chez Square Enix - avec des décors dignes de Star Wars Episode 1 et 2, des grandes scènes de combats façon Gladiator, des impressions partagées par beaucoup de journalistes présents. A vrai dire, le résultat est si magnifique qu´il me semble qu´on a atteint ici les limites de la PlayStation 2.
Le lieu de cette présentation était le très huppé cinéma de Roppongi Hills à Tokyo, où environ 24 millions de personnes se sont rendues en un peu moins d´un an, ce qui témoigne d´un certain trafic. Sorte de centre commercial gargantuesque, on y trouve aussi des restaurants, une gigantesque galerie marchande mais aussi les nouveaux bureaux de Konami, par exemple. Lors de cette présentation, 900 personnes de la presse ou du milieu du jeu vidéo étaient présentes ainsi que plus d´une centaine d´heureux gamers tirés au sort grâce à une opération spéciale. Au carré VIP on pouvait apercevoir Hori Yûji, créateur de la série des Dragon Quest, ainsi que Hino Akihiro de Level-5, qui produit True Fantasy Live Online sur Xbox, ainsi que Dark Chronicle. On retrouvait aussi d´autres personnalités n´ayant pas trop de rapport avec la firme Square Enix, comme Yuji Naka de la Sonic Team, ou encore Shinji Mikami de Capcom.
Le héros de ce Final Fantasy XII, Vaan, est là pour prouver que l´équipe de Square s´est décidée à s´attaquer à la gestion 3D des muscles, un domaine où la PS2 a encore du mal à se montrer convaincante. Grâce à cette volonté, on se retrouve avec un héros torse nu, assez bien bâti, mais avec un visage gentillet. J´imagine qu´il doit être vu comme un personnage assez gay à l´étranger. Au Japon par contre, il y a énormément de jeunes premiers qui ont cette apparence physique grâce à une très importante culture du Visual Rock. Ces musiques où les chanteurs et musiciens ont des look assez androgynes, avec des visages d´anges qui rappellent le glam rock américain, et qui peuvent sembler vraiment très " chochotte" lorsque les Occidentaux les découvrent en venant chez nous. En fait, ces jeunes gens aux corps d´éphèbes sont très très appréciés par la gente féminine japonaise. Ils raflent également tous les suffrages parmi les dessinatrices acharnées de mangas homosexuels mettant en scène de beaux jeunes hommes soumis à la tentation ! Pour ce qui est des héroïnes, il aura fallu du temps pour que les personnages en CG 3D ( computer graphics 3D) prennent le pas sur les personnages illustrés en deux dimensions. Ce revirement de situation date de Final Fantasy X ou encore des filles de Dead or Alive, puisque l´on commençait à dire enfin d´elles qu´elles étaient mignonnes. Bien entendu, l´héroïne de ce douzième volet, Alshe, est plutôt réussie, mais tout comme on pouvait se dire que Final Fantasy X était très inspiré visuellement du film The Beach avec Leonardo Di Caprio, on ne peut s´empêcher de faire le rapprochement cette fois-ci avec un univers visuel comme celui de Star Wars : Episode 1.
Comme c´est souvent le cas, les invités recevaient au terme de cette présentation un press kit des plus prestigieux avec une sorte d´album photos, ainsi qu´une valisette dans laquelle on trouvait des dossiers de presse assez succincts. Trois sous-mains plastifiés avec les héros du jeu complétaient ce lot ( voir photo), ainsi qu´un CD-Rom et une petite carte de visite avec le logo de l´éditeur. De quoi interpeller nombre de fans de Final Fantasy qui se battent déjà pour avoir ce genre de précieux goodies. Sur un site japonais bien connu pour ses enchères, on trouve déjà quelques vendeurs à plus de 30.000 yens, soit environ 200 euros pour ces simples documents ! On peut dire que la folie des gens pour cette saga n´est pas prête de s´arrêter...
quand kaji le facteur est là, le forum est la ![]()
intéressant
eh gang arrêtes de le complimenter il va prendre la grosse tête!! ![]()
putain ce ff je l´attend impatiament!!!
moi je le veux...jespere juste quil en remi la map car c terrible avec la map mais je pense quand en avance dans le jeux en peux voir le carree en haut a gauche du chemin donc reprise ffX mais ptetre que c juste un ptit elment et que c les createur du IX mais bon en verra en temp voulu dans un an si tout va bien
cool
pour le design des persos g lu kil y avait une inspiration orientale et c vrai qu´en y pensant ca se tient
sinon c cool si il et vraiùent entierement en 3d pas comme ffx ou c t que des " couloirs" en 3d
D´après certains, SQUARENIX ayant insisté sur un système de combat novateur pour un FF serait des combats en temps réel.
ca ferait un grand changement
je c pas si ca serait une tellement bonne idee ca serait + bourrin
en plus sur ffx avec la possibilite de changer les membres pendant combat c t deja pas mal plus dynamique
Up
Ps: Merci pour les news Galexian ![]()
Up pour ceux qui ont rien vue^^
Vu sur www.jeux-france.com de nouvelles infos sur FFXII.
Final Fantasy XII : Plus de détails
Dans une interview accordée au magazine japonais Dorimaga, Isamu Kamikokuryou, au poste de Background Designer chez Square-Enix, dévoile quelques nouvelles informations intéressantes concernant Final Fantasy XII prévu sur PlayStation 2. En voici quelques extraits :
- ´´Le monde du jeu est très vaste et le climat pourra varier d´un village à l´autre.´´
- ´´Le jeu comportera une multitude de peuples différents, chacun ayant sa propre culture.´´
- ´´Il reste encore beaucoup de personnages qui n´ont pas encore été dévoilés jusqu´à présent, dont une charmante personne.´´
- ´´Ashe serait la plus forte des héroines de la série Final Fantasy.´´
- ´´La ville dévoilée dans le tout premier artwork conceptuel du jeu est une ville très grande et importante. On ne connait pas encore son nom.´´
( Source : Dorimaga)
» Babelfish English Translation Publié le 01/02/2004 par SuperTony
il y a aussi le site officiel qui est en japonais http://www.ff12.com/ on peut voir des gameshots
Merci Galexian !
En tout cas celui la nsemble bien partie pour faire oublier un certaint FF-x2.
Meme si j´aime bcp FF-x2