c´ets le GScube qui faisait tourner une demo technique de final fantasy le film en temps reel ( c´etait un modul de rendu qui combinait plusieurs chip ps2 en parallele et destiner a la production d´image de synthese)
mais attention, faut pas non plus rever, la demo representait l´une des scene les plus simple du film ( une scene tres simple et en interieur exigus) et la qualité du rendu avait bien sure ete revu netement a la baisse
il est bien sure impossible de faire tourner le film tel quelle en temps reel meme dans un futur proche et meme la ps3 en sera loin mais en image de synthese c´est surtout les details qui consomme beaucoup de puissance, des effet et des type de rendu complexe qui sont quasi imperceptible, donc en enlevant ces details et sans chercher a obtenir la meme resolution, la emem qualité d´AA et les meme texture etc... oui on peu faire quelque chose qui y ressemble avec une PS3 et tromper le joueur mais ca ne sera jamais l´equivalent d´un film comme final dans le smoindre detail ( detail qui font toute la difference)