Tris, tu as les trois comsoles?
ce sera une enorme révolution !
c´ets le GScube qui faisait tourner une demo technique de final fantasy le film en temps reel ( c´etait un modul de rendu qui combinait plusieurs chip ps2 en parallele et destiner a la production d´image de synthese)
mais attention, faut pas non plus rever, la demo representait l´une des scene les plus simple du film ( une scene tres simple et en interieur exigus) et la qualité du rendu avait bien sure ete revu netement a la baisse
il est bien sure impossible de faire tourner le film tel quelle en temps reel meme dans un futur proche et meme la ps3 en sera loin mais en image de synthese c´est surtout les details qui consomme beaucoup de puissance, des effet et des type de rendu complexe qui sont quasi imperceptible, donc en enlevant ces details et sans chercher a obtenir la meme resolution, la emem qualité d´AA et les meme texture etc... oui on peu faire quelque chose qui y ressemble avec une PS3 et tromper le joueur mais ca ne sera jamais l´equivalent d´un film comme final dans le smoindre detail ( detail qui font toute la difference)
oui j´ia les 3 consoles ( et meme plus
)
mais, les jeux américain commercial, bouffe tou le marché, j´ ai peur, que les jeux japonais, plein de poèsis et de charme, et les jeux style nintendo par exemple, disparaissent au profit, des true crime, fifa, medal of honor etc, ki ce multipli,
non non ninja ! les jeux japonais connaissent toujours un franc succès ! du moins en Europe, il suffit d ele voir avec les Final Fantasy ou tout les rpg sorti il ya pas longtps ki cartonne !
la PS3 devoilé a l´E3 j´y crois pas, ca me parait bien trop tot et puis la vedette de l´E3 2004 doit etre la PSP, on peu pas tout melanger
ensuite tout depend des reaction des concurent
eu pour les détails, niveau polygone, c réglé!!
kan on voi le bump mapping dans Halo, pui dans halo 2(armur) puis dans farcry et half life, 2, l´ ilusion et parfaite, on ne distingue pas la vrai 3d du bump mapping, et en plus cette technique va largement évolué, et avec ça des polygone pour les détail, tu en rajoute à l´infini
et quel sera le prix de la PSP et de ces jeux ?
le bumpmaping c´ets tres bien effectivement mais j´irais pas jusqu´a dire qu´on ne voit pas la difference, moi je la vois
on dit ca pour l´instant car c´ets encore asser nouveaux et que ca commence seulement a etre bien exploité mais quand on y sera habitué c´ets comme le reste on ne verra plus que les defaud du bumpmaping et voudra plus, de la vrai 3D avec du detail, et la on ira vers le displacment mapping, l´ultime solution ( que la PS3 fera peut etre de faocn ponctuel dans quelque jeux, enfin j´aimerais bien)
http://www.halo-game.com/index.php?de=30&p=screen2 regarde un peu le bump mapping, comment il te rajoute des polygones sur l´ armur dans Halo 2
gangdu34 Posté le 20 décembre 2003 à 02:01:58
et quel sera le prix de la PSP et de ces jeux ?
suis je mis dans le vent ?
je suis désolé, mais pour certain endroit d´ Halo ça ce voi, comme pour les bosses dans les mur de terre du niveau sniper, et meme c très bien fai,
mai pour d´ autre comme certain sol et mur, on croiré à cent pour cent ke c de la 3d
ont ne connait pas les prix
et quand je parlais de detail en image de synthese, je parlais pas forcement a ce niveau mais plutot dans la complexité du rendu, le s subtilité et la complexité dans la gestion de la lumiere par exemple et de divers algoritme de rendu pousser au maximum de precision pour que tout soit nickel
en temps reel on se contentera encore pendant quelque temps de faire des aproximation de ce qui se fait en image de synthese et d´accepter quelque defaut qui sont inacceptable pour l´image de synthese, mais c´ets justement ces aproximation p^resque pas perceptible qu´on gagne un facteur 10 , 100 ou 1000 par raport a la quantité de traitement necessaire en image de synthese
mais la difference sera de plus en plus faible et sera du domaine du detail ( mais encore une fois c´est ces detail a la limite du perceptible qui coute beaucoup de puissnace en image de syntese)
et pour l´ armur de halo 2, si elle avait était faite en 3d elle ne serai pas differente, l´ illusion est parfaite,
si on connait le sprix mais je me souvines plus, fo ke je fasse ma ptie recherche !
sur une image ( et dans uen qualité superieur a ce qu´on a reelement dans le jeux) forcement ca rend bien mais c´ets un mouvement que le bumpmaping revele ces limite
c´ets bien pour rajouter du detail mais c´ets pas pour autant qu´il faut reduire la geometrie
et surtout, si le bumpmaping sur de spersonage, vehicule ca peut etre interresant, quand c´est sur des murs ou sol, c´est a dire de grandes surface plane alors je trouve ca pas terrible et l´ilusion ne fonctionne pas vraiment, la il faut augmenter la geometrie et pas mettre du bump
on connait pas le prix de la psp, juste des estimation/speculation
oui, mais, pour les image de synteze, tou c détail ce sont des journées de kalkul, de lissage, de rendu etc. et peu à peu, ce boulot est fai en temps réèl(antialiazing, anti isotropic(c plu koment ça s´ appel), etc) il suffit ke ce soit fai 100 pour 100 en hardware avec une unité de kalkul rien ke mour ça, et que ça évolu, pour arrivé au meme résultat, et avec l´ évolution ça demandera beaucoup moin de ressource, et ce sera beaucoup plus performent