Nan désolé je vois pas ![]()
Souche ya armored core 3
Moog va me detester a force mais FM4 et l europe ![]()
mé je sui pa sur Souche
Front Mission Online a un site officiel :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=7126
Oui je sais ![]()
E3> Front Mission 4
Par Puyo, Gamekult.com
Relativement import friendly dans sa version japonaise grâce à son doublage et ses menus anglais, Front Mission 4 de Square Enix sera définitivement purgé de ces satanés kanjis lors de sa sortie américaine, prévue pour la mi-juin 2004. Pour ceux qui n´auraient pas pris le temps de savourer notre test import publié en janvier dernier, rappelons que ce volet du Tactic-RPG futuriste enchaînera des combats case par case réjouissants, le tout sur fond de guerre politico-mafieuse entre les différents continents. Toujours rien au sujet d´une sortie en Europe, c´est assez dommage.
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Merci à Supra pour cette news ![]()
Quelques screens ( ptet déjà postés ^^)
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000450792
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000450793
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000450794
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000450797
Pour les autres screens :
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000033568.html
Les mechas rêvent-ils de mondes électriques ?
Cette question, on pourrait se la poser à la vue des trames scénaristiques des différents épisodes de la série Front Mission. Prenant place dans des contextes géopolitiques dont l´embrasement s´avère inévitable, ces softs mis au monde par la main de Squaresoft ( à l´époque) donnaient une vision du monde bien pessimiste mais également terriblement angoissante. Pourquoi? Me direz-vous. Tout simplement parce que les évènements décrits demeurent sincèrement plausibles dans le contexte actuel du Monde. Cette scénarisation précise et intensément alambiquée est une véritable marque de fabrique que l´on retrouve visiblement dans ce quatrième épisode. Faisant partie du fleuron des T-RPG, Front Mission 4 fait à nouveau parler de lui via de nouvelles images et surtout des précisions sur le gameplay. Tout d´abord, et contrairement aux autres volets, il sera possible d´effectuer des attaques groupées, décuplant votre force offensive, et de demander de l´assistance ( frappes aériennes, aides radars, etc...) lors de coups durs. D´autre part, et pour la première fois, vous aurez l´infime honneur de bénéficier de dialogues parlés, et d´un design signé Kobayashi Tomomi ( Unlimited Saga, Romancing Saga), qui finiront de vous convaincre. Aucune date n´est annoncé pour l´Europe pour l´instant, mais étant donné que l´épisode 3 s´est vu publié en France, l´espoir reste plus que possible. Nos amis les américains auront eux le privilège de s´y essayer courant Juin 2004. Une question pour terminer : quand est-ce que Square-Enix se décidera à sortir Front Mission History en Europe ? A bon entendeur.
Front Mission Online : Images !
Square Enix dans un élan de gentillesse, nous dévoile de nouvelles images de Front Mission Online.
Situé à la même époque que Front Mission premier du nom, le scénario aura pour cadre l´île Huffman. Le joueur pourra choisir d’intégrer deux factions différentes, à savoir l´OCU ou l´USN. Au fur et à mesure des batailles vous pourrez progresser dans la hiérarchie et étendre votre influence. De plus vous pourrez attribuer un job à votre perso ce qui permettra de déterminer ses caractéristiques futures lors des montés en grade.
Front Mission Online est prévu pour 2005 au Japon il va donc falloir s’armer de patience pour le voir débarquer un jour dans nos contrées.
» Babelfish English Translation Publié le 22/05/2004 par Frédéric Pedro
Square Enix s´est laissé aller à diffuser de nouvelles images de Front Mission Online sur PS2, certes petites, mais néanmoins nouvelles. Situé à la même époque que Front Mission 1st, le scénario aura pour cadre l´île Huffman, le joueur pouvant choisir d´intégrer les deux factions en présence, soit l´OCU ou l´USN. Suivant ses capacités au combat, il pourra progresser dans la hiérarchie et étendre son influence, pour prendre part à des batailles beaucoup plus importantes. Comme dans Front Mission 4, la customisation de votre robot Wanzer et de votre pilote aura une importance capitale avant de partir au combat face aux autres joueurs. Il sera possible également d´attribuer un job à votre perso, qui déterminera ses futures capacités au fur et à mesure qu´il montera en grade. La sortie de Front Mission Online étant prévue pour l´année 2005 au Japon, il n´y a pas grand chose à attendre concernant une éventuelle version européenne.
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033997.html
Nouveaux Screens | Front Mission Online :
http://www.jeux-france.com/images0_4_4713.html
http://www.jeux-france.com/images1_4_4713.html
Autres :
http://www.jeux-france.com/news4713.html
Merci ![]()
Il m´a l´air bien sympa ce jeu. ![]()
Front Mission Online : plus d´images
http://www.gamekult.com/t[...]es/A0000034215.html
Test de FM4
7.3/10
http://www.gamespot.com/ps2/strategy/frontmission4/review.html
Front Mission Online au contrôle technique
Premier jeu de la série de RPG tactiques de Square à être construit autour du jeu en réseau ( tout comme Final Fantasy XI), Front Mission Online conservera les combats de mechas qui disposeront d´un design aussi séduisant que ceux des versions antérieures. Les bêta tests viennent de commencer au Japon et le jeu est toujours prévu sur PS2 et PC pour l´été 2005.
Front Mission Online : nouvelles images
15h 05 - Work in progress
Ces nouvelles images de Front Mission Online permettent d´illustrer le système de Jobs et Support Jobs, comprendre les classes de pilotes, mis au point par Square Enix. Dans Front Mission Online, qui rappelons-le se présente sous la forme d´un jeu d´action multijoueur, les pilotes de robot Wanzers pourront se spécialiser dans un certain type de compétences. Certaines classes, comme Assault, permettront d´orienter les capacités de son Wanzer vers le corps à corps, tandis que la classe Missiler sera elle dédiée aux combats à distance, avec divers projectiles type lance-roquettes et grenades. En contrepartie, les robots de type Missiler seront lents et peu mobiles, avec un radar peu puissant. Ce défaut pourra être compensé en suivant les conseils des alliés du type Reckon, capables de localiser les ennemis éloignés grâce à leurs senseurs ultra-puissants, tout en donnant plus d´infos sur les HP restants des adversaires. Comme toujours, la communication entre joueurs sera primordiale. Il sera également possible d´opter pour une sous-classe pour équilibrer sa classe principale, et de les changer en cours de combat, grâce à l´option Mode Shift. La sortie de Front Mission Online est prévue pour 2005 sur PlayStation 2 et PC. Square Enix a lancé le recrutement des premiers bêta-testeurs le 13 août dernier, en vue des premiers tests qui se dérouleront cet automne.
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000036079.html