Topic d informations, sur la console de jeux portable de Sony, la PSP.
Les caractéristiques complètes du PSP, la future console portable de Sony:
Nous apprenons donc que le support UMD, d´une taille de 60mm et pouvant contenir jusqu´à 1,6 Go de données, sera capable de transférer des données à la vitesse de 11 megabits par seconde. A titre de comparaison, le taux est deux fois moins élevé sur les lecteurs DVD standards. Sony a aussi annoncé un système de protection contre les copies de disque très poussé grâce à la technologie de codage de DiscID et d´AES.
La PSP disposera de deux processeurs jumeaux cadencés à 333 Mhz. L´un d´eux, désigné comme le Media Engine, servira dans le traitement des sons, vidéos et la gestion I/O. En outre, le système comportera un VFPU capable avec une capacité de calculs de 2.6 Gigaflops. Cette unité servira avant tout à aider l´unité centrale dans les calculs 3D.
La mémoire de la portable de Sony sera divisée en deux secteurs. Le système disposera d´une mémoire centrale de 8 mega-octets avec une bande passante de 2,6 gigabytes par seconde, avec 2 mega-octets faisant office de seconde mémoire, elle aussi à 2,6 gigabytes par seconde, et employée pour les médias.
Le GPU, l´unité de traitement graphiques, se compose d´un Rendering Engine et d´un Surface Engine, et dispose de 2 méga-octets de VRAM avec une bande de 5.3 gigabytes par seconde. La PSP sera capable de traiter les polygones traditionnels, incurvés, ou encore le morphing. Sony annonce ainsi que son appareil sera capable d?afficher 33 millions de polygones par seconde.
Pour ce qui est de la vidéo, la société a confirmé la compatibilité de la PSP avec le MPEG4 mais a aussi annoncé l´utilisation du décodeur d´AVC, proposant un taux de compression très élevé. Il sera ainsi possible de proposer deux heures films, en qualité DVD, sur un UMD. Le son ne sera pas délaissé puisque Sony a annoncé aujourd´hui la compatibilité avec l´ATRAC3, en plus des formats AAC et mp3. De plus, la PSP acceptera le 3D Sound et le 7.1.
Voici la liste complète des caractéristiques techniques de la console :
Cutting Edge Technologies ( Aiming to Explore the Future)
Gravure en 90nm
Dual Mips R4000 Core
Moteur de calcul vectoriel flottant
Moteur DSP Programmable ( VME)
Moteur graphique 3D avancé
Décodeur AVC ( MPEG4)
Système de cryptage AES
Disque UMD de 1.8 Go
21st Century Portable System
Jeux avec 3D et Computer Graphics
Son 3D avec 7.1 canaux
ATRAC3 plus, AAC, format MP3 pour la musique
AVC/@MP pour les images et films
Ecran large 16:9 TFT LCD
Réseau sans-fil LAN 802.11
Batterie Lithium-Ion
Extensions pour GPS, Digital Tuner...
Optical Disc System
Grande capacité ( 3 fois celle d´un CDRom)
Média pour le jeu, la musique, les films, l´édition
Coûts de production réduits
Système de code parental
Système de code régional
Protection contre la copie
UMD, Universal Media Disc
6 centimètres de diamètre
Diode laser 660 nm
Double couche 1.8 Go
Taux de transfert de 11 Mbps
Système anti-choc
ROM sécurisée par AES
Identifiant unique
PSP CPU CORE
Core MIPS R4000 32 bits
128bit Bus
1~333MHz 1.2V
Mémoire principale de 8MB(eDRAM)
Bande passante mémoire 2.6GB/sec
Instruction cache et Data cache
Puissance en calcul flottant et vectoriel 2.6GFlops
Instructions étendues 3D et CG
PSP Media Engine
MIPS R4000 32bit Core
128bit Bus
1~333MHz 1.2V
Sub Memory : 2MB(eDRAM) à 2.6GB/sec
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS
PSP Graph
3D Curved Surface + 3D Polygon
Compression de texture
Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
Hardware Tessellator
Bezier, B-Spline ( NURBS)
ex 4×4,16×16,64×64 sub-division
program /data réduits
memory footprint et bus traffic réduits
PSP Graphics Core 2
Rendering Engine et Surface Engine
256bit Bus, 1-166 MHz 1.2V
VRAM :2MB(eDRAM)
Bande passante du bus : 5.3GB/sec
Pixel Fill Rate : 664 M pixels/sec
Max 33 M polygones / seconde ( T&)
PSP Sound Core : VME
DSP programmable
128bit Bus
166MHz 1.2V
5 Giga Opérations / seconde
CODEC
Son 3D multi-canaux
Synthesizer, Effecter
AVC Decoder
Décodeur AVC(H.264)
Main Profile
Baseline Profile
Level1, Level2, Level3
2 heures ( Haute qualité) DVD Mobie
4 heures ( Qualité standard) CS Digital
Communication
Réseau sans-fil LAN 802.11
IrDA
Prise pour casque audio stéréo
Memory Stick
USB 2.0
A en juger par ces caractéristiques, la PSP s´annonce comme un monstre technologique dont les usages pourront être variés puisque, en plus du jeu, elle proposera aussi de visionner des films et d´écouter de la musique. De plus, il est d´ores et déjà acquis que les traditionnels boutons croix, rond, carré, triangle, L1 et R1 ainsi que les joysticks analagiques, bien connus des possesseurs de Dual Shock seront de la partie. Par ailleurs, sachez que le premier prototype de l´engin sera présenté au cours de l´E3 2004 tandis qu´il faudra attendre le TGS de septembre 2004 pour connaître la line-up de lancement. Enfin, la PSP sera commercialisée au quatrième trimestre 2004 dans le monde entier, mais nul ne sait encore s´il s´agira d´une mise en vente simultanée ou si quelques semaines sépareront la sortie selon les continents.
Topics déjà fait à la lettres près.
Je ne savais pas, merci de me le dire, je vien rarement ici, je n´ ai pas de Playstation 2.
Ont dirait que Techniquement, elle est bien superieur a la Ps2, pour une portable c´ est incroyable, ce sera peut être la prochaine console que je me procurais, sony est sur la bonne voie, après un ps2(techniquement discutable, mais qui ce ratrape sur de très bon jeux), avec les caractéristiques de la ps3, sony a vraiment l´ intention de faire du tou bon.
Peut être que plutard je prendrais la Ps3...
Mais la PsP, peut ont la brancher sur la télé ? mê^me si ce n´ est pas son but principale...
Perso, j´ espère vraiment, que la Ps3 et la PsP euront une couleur argenté, comme les Homes ciné actuel et très ancien, j´ adore...
Nintendo est mal, surtout que ça console de salon ne marche pas super...(syndrome Sega?)
Avec la psp, c le choc, total, les caractéristiques n´ ont plus rien à voir...
la PSP peu se brancher directement sur la tele
Taris, toi ki est un fin connaisseur de hardWare, analize moi tou ça
Il y a même du " T and L", c´ est incroyable!
Eoileninja pouekoi tu fais style que t´aime la PS2 tout d´un coup ?
https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=0&NumForum=18&debut_ndx=1&RR=etoile&TR=1
sa vas ete ^preske plus puissant ke la ps2 ![]()
Je sais pas si vous etes au courant, si vous l etes deja tant mieux, sinon, lisez ca.
TOKYO ( Reuters) - La nouvelle console de jeu PlayStation portable PSP de Sony pourra être mise en réseau sans fil pour jouer à plusieurs dans un certain rayon d´action, et télécharger des personnages de jeux.
Sony Computer Entertainment ( SCE), la filiale jeux de Sony, a détaillé mardi les caractéristiques techniques de la future plate-forme PSP.
" Nous utiliseront des technologies audacieuses dont le wireless LAN ( NDLR: technologie de mise en réseau sans fil)", a déclaré le président de SCE Ken Kutaragi lors d´une rencontre avec des éditeurs de logiciels et des détaillants.
" La PSP est un produit à énorme potentiel, après la PlayStation et la PlayStation 2. Le marché du jeu vidéo pourrait en être grandement modifié", a-t-il ajouté.
Kutaragi a indiqué que la PSP, attendue pour le début du quatrième trimestre 2004, utiliserait " les dernières technologies de pointe" dont deux puissants microprocesseurs et un moteur de graphisme en trois dimensions évolué.
La console pourra traiter les données dix fois plus vite que la première PlayStation, laisse entendre SCE.
En outre, la PSP sera dotée d´une technologie performante en matière de sécurité qui permettra de protéger les droits d´auteurs des développeurs de jeux, a ajouté Kutaragi.
Sony, leader du marché du jeu vidéo évalué à 30 milliards de dollars, n´a pas encore donné le prix auquel il comptait proposer la console, dont les fonctions multimédia comprennent la lecture de fichier vidéo et musicaux, le tout agrémenté d´un écran couleur et d´un disque optique de grande capacité.
Les analystes estiment que le prix de vente devrait avoisiner les 19.000 à 30.000 yens ( 138-218 euros).
Enfin, Kutaragi a annoncé que SCE prévoyait de fournir à l´automne aux développeurs de jeux des fonctions d´émulation pour PC, puis des éléments d´architecture finale au printemps.
" Nous comptons présenter un prototype de la PSP au forum professionnel E3 aux Etats-Unis en mai prochain, et une série de logiciels au salon du jeu à Tokyo, avant son lancement mondial au quatrième trimestre 2004", a dit Kutaragi.
( Reuters29/07/2003 - 21:07)
Mikonos Posté le 30 juillet 2003 à 02:01:49
Eoileninja pouekoi tu fais style que t´aime la PS2 tout d´un coup ?
https://www.jeuxvideo.com/[...]dx=1&=etoile&=1
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Je n´ ai jamais eu koike ce soit contre la ps2(si peut être le fai kel a fai couler la dreacast ki était bien mieu loti à l´ épok, mé bon) si j´ ai floodé ( rarement et il y a longtemps, c parceke à cette époque il y avait plein de floodeur sur le furum xbox, et moi la xbox, je l´ adore!!
c t con, comme réaction, mé je ne le fai plus!
Faudrait peut être qu´ils arrêtent de se tripoter la nouille quand même Sony, OK, la PS2 déchire, mais j´attends de voir la PSP tourner...
Surtout les piles! ^^
Au fait : C que le 10 00000000000 eme topic sur le même article depuis le début de la semaine ![]()
Kel sont les jeux annoncés?
Les jeux seront présenté au TGS 2004 ki aura lieu en les 26 et 28 septembre 2004
Ouahh y´ auras 2.6 gigaflops ? et 3.5 Megatops ? Et pourquoi pas 9.5 UltraHZ de cadence circulaire pas demiseconde ?
Non c´est vrai quoi, on comprends que dalle a ce qu´il y a marqué avec des megaploufs, des supratchoums cadencé a 2.6 Mhz par rapport à la taille des 12 Mob de RWRVRAM.
Si sa trouve ca va être tout pourri. ![]()
Moi je trouve que c´est plus simple de dire :
" on pourra sauvegarder en moyenne 25 jeux"
à la place de :
" la capacité de memoire vive secondaire cadencé par un processeur GCD est de environ 16MB dirigé par une mémoire principale qui vous permettera de compresser les jeux etc..."
ben oui mais les chiffres ca fait rever et puis si sony disait " notre psp assure grave" ca ferait pas tres serieux . ..
La PS2 devait etre 1000 fois plus puissante que la PS1... En gros la PSP sera surement une PS1 portable et aura la forme d´une manette PS1 avec un ecran au milieu ( que d´innovation).
M´enfin, c que mon avis.
33 millions de polygone par sec pour la psp et 360 000 polygone par sec pour la playstation !
tu feras croire a personne que la psp n est qu une playstation portable et puis si tu t y connais un tout petit peu en technique tu vera que la psp c une machine tres puissante . ..