YESSSSSSS :
" E3 : Only the snake is the true hero!
Aujourd’hui, lors de la conférence de presse de Konami, la société a donc dévoilé et annoncé Metal Gear Solid 3 Snake Eater pour la PlayStation 2 via une présentation qui se terminait par un trailer de 12 minutes. Après pendant quelques instants le créateur de la série, Hideo Kojima lui même, répondait aux questions des journalistes, ainsi une foule de nouveaux détails furent rendus publics.
Le titre Snake Eater peut sembler étrange à première vue ( mangeur de serpent) mais comme nous vous l’avons expliqué dans une news précédente, Snake Eater était le nom de code utilisé par les forces spéciales américaines en ce qui concerne les combats dans la jungle. En effet M. Kojima décrit le thème du jeu comme " survie dans la jungle." Il a dit cela très sérieusement, et vous allez voir que le terme " mangeur de serpent" n´est plus dénudé de sens.
Dès les premières minutes de la vidéo les mots " Eat or Be Eaten" ( manger ou être manger) apparaissent, vient ensuite " Eat or Die." ( manger ou mourir) puis " Hunt or Be Hunted" ( chasser ou être chassé). Aucune signification très claire n’a été vraiment donnée, cependant Hideo Kojima précise que cela laisse entendre que Snake pourra chasser et manger des poissons, des serpents ainsi que d’autres bestiaux… tout cela ayant bien sur un rapport avec la notion de survie. Snake sera donc dans une situation où il devra d’une part de se servir de ses compétences en matière d´infiltration mais aussi mettre tout en oeuvre afin de survivre en chassant et mangeant ce qu´il peut trouver dans la nature ou ailleurs … ( Snake peut aller par exemple chaparder de la nourriture plus classique dans les camps ennemis ! )
Le célèbre développeur a également fait savoir que Snake, avec le temps, développerait des goûts en fonction du type de nourriture qu’il mangera. Si vous mangez sans interruption un type d´animal il l’appréciera plus qu’un autre. Même si le tenants et aboutissants de cela sont encore très flou, on peut faire confiance à M.Kojima pour ce qui est de créer un gameplay sans failles. Dans tout les cas il est évident que tout ce qui se rapporte à la nourriture aura une place importante assez conséquente dans le jeu.
Hideo Kojima a expliqué que pour MGS3, son équipe a voulu créer une expérience de ‘’champ-bataille’’, une approche complètement à l’opposée de l´environnement entièrement synthétique et fermé de Metal Gear Solid 2. Ainsi la plus grande nouveauté de ce troisième opus est ses décors extérieurs qui reproduisent de façon hallucinante une flore abondante et très détaillée. Arbres, buissons, herbes, fougères, tout y est parfaitement animé. Cet environnement donne naissances à de nouvelles idées de gameplay et donc aussi de nouveau mouvements pour Snake qui peut désormais monter dans les arbres, s´accrocher aux branches, nager se cacher et ramper dans les herbes etc …
Hideo Kojima n’a pas donné de précisions concernant la place de ce MGS3 dans le temps par rapport aux autres épisodes. Les spéculations vont sans doute être nombreuses en attendant la réponse à cette question.
Au niveau technique, M.Kojima annonce qu´afin de rendre ce MGS3 plus crédible, l´équipe de développement a développé un tout nouveau moteur 3D. Il a mentionné que le moteur graphique utilisé pour MGS2 n´était plus du tout approprié, cela venant du fait que les environnements étaient presque tous en intérieur pour le précédent opus. Il a également précisé que le jeu supporterait le Dolby 5.1 dans toutes les phases du jeu ( cinématiques et jeu in-game).
La sortie du jeu est prévue pour 2004."
^_^