Donc je vais vous raconter une petite histoire.
Tecmo, une societe qui a cree un gros jeux de baston appeller Dead or Alive 2 sur Dreamcast, l´optimisa pour la PS2 et le comercialisa. Lorsque Bilou et sa xbox vena sur le marcher des consoles cette societe decida de porter leur jeux aussi sur cette console. L´optimisation fut faite quand il remarqua avec stupeur que la vitesse ou tournait le jeux etait grosomodo i affichait plus de 100 fps alors sur PS2 il tourne a environ 30 40 fps, et a ce moment la il decida d´en cree un nouveau qui utiliserait le GPU de la carte Nvidia de la XBOX.
Et voila un extrait de journal de Unlimitedlives.com parue ou les developpeur BUNGIE " HALO" parlais de leur jeux.
. ..............Les librairies du kit de développement n’étaient pas assez puissantes pour assurer une utilisation totale du Nvidia GPU, mais soyez certains que les API derrière Halo 2 le seront. Parallèlement, le jeu Dead or Alive 3 de Tecmo utilise les mêmes API que Halo 1, et pourtant, ce jeu est souvent défini comme le jeux le plus beau graphiquement de la console, après Halo 1 bien sûr. Après avoir vu de significatifs changements dans le modèle du Master Chief de Halo 2, qui a bénéficié d’une utilisation avancée du Bump Mapping, et paradoxalement de moins de polygones, on ne peux qu’imaginer ce que Tecmo fera avec les prochains jeux exclusifs à la console. Inévitablement, les possesseurs de la Xbox sont rassurés en voyant les extraordinaires jeux de Bungie et Tecmo. . ..................
Source : http://www.halo-game.com/index.php?p=dossiers&r=31
Ce que je raconte est purrement vraie et je ne suis pas PROXBOX ou PRONGC mais juste un joueur qui prouve que ce jeu est belle et bien exclusif XBOX, car la PS2 ne peut pas gerer ce jeu.