Bon ben je m´occupe de la suite du roman:
Yuna:arme:une fois tous les monstres de la plaine felicité capturés, symbole: ile de besaid, sceau: vaincre Belgemine.
Auron:arme:prendre la vielle epée dans la crevasse de la plaine felicité et l´apporter sur la statue de la route des mycorocs(venir par la gauche de la route de Djose), symbole: cul de sac de la vielle route de Mihen, sceau: capturer beaucoup de monstres(+ou- 10 zones complètes)
Rikku:arme:mot de passe Godhand à cid; symbole: un trou dans le sable du desert de Bikanel; sceau finir l´épreuve des pampas.
Wakka:arme: avoir fait quelques match de Blitz; symbole: dans un casier du vestiaire des Aurochs; sceau:avoir tous les overdrives de Wakka et alors peut etre une récompense d´une coupe de la ligue.
Lulu:arme:temple de Baaj dans l´eau dans un amas de debris; symbole: un coffre dans l´au-delà; sceau eviter 200x la foudre de suite dans la plaine foudroyée.
Kimahri:arme:activer 3 steles Pampa et le suivre au sud jusquà une tour et appuyer sur carré; symbole:une caisse au mont Gagazet juste après le lieu de combat avec Seymour3; sceau:finir les quetes des papillons apres avoir l´avion!