salut, voilà, j´ai vu le topic de keny22, et je dois dire que sa question m´intéresse.
je vs donc répéter sa question, il demande si, (pas lors des temps de jeu car le tout est nregistré en RAM et pas lu directement)lors des cinématiques qui sont lues directement, la bande son et les bruitages sont également lus directements ou bien sont-ils déjà en RAM???
merci!
tout passe par la RAM non ?
invokateur, je veux dire, est-ce que lors des cinémtiques qui sont lues directement, est-ce que la musique et les bruitages sont lus en même temps?
SVP, y a bien quelqu´un qui sait me répondre, mantron, le_jap, deep, chris, je ss pas moi!
donc, lors des cinématiques lues diretement par la lentille, est-ce que la bande son qui accompagne est lue également directement ou alors est-elle déjà enregistrée d´avance?
Demande sur Playfrance, quaz51 devrait avoir la réponse
A mon sens, les cinématiques sont lues directement sur le DVD (fichiers PSS je crois?), décodées par le processeur dédié à cette tache (image et son), et restituées directement à l´écran. Il n´y a pas à passer par la RAM!
oki, merci bien les gars!
encore une chose, je pensais qu´il y avait des "parties" musiques et sons et des "parties" "graphismes" sur un DVD...
je pensais que ct séparé, mais d´après toi, jmb, la lentille lit le tout en même temps????
PS:j´ai remarqué de légères saccades perpétuelles pendant les cinématoches en im. de synthèses, tu penses que si ma ps2 déconnait, la musique serait saccadée aussi?
lol fast ! tu chnageras jamais ! ;-)
tu viens plus sur ps2-online !! ![]()
arf lol ouais, mais j´ai trop de questions, va falloir que je prenne de cours de hardware moi!!!:o)
Pour moi, la PS2 lit un fichier qui contient les données images + sons, donc si ta lentille déconne les saccades devraient affecter l´image ET le son. Maintenant il faut différencier les cinématiques précalculées et celles qui utilisent le moteur du jeu, auquel cas les données passent par la RAM pour générer la cinématique. La musique est alors surement une simple piste audio qui est lue simultanément.
ok!
par ex., tu as maximo?
eh bien les cinématiques entre les mondes, prend la 1ère, avec Achille, on va dire, eh bien, c en images de synthèses, ok?
et là, j´ai des saccades(mini) perpétuelles mais le son est parfait!
tandis que si tu prend les cinématoches de J& pr ex., là, j´ai rien, car celles sont précalculées il me semble...
bon, en résumé, tu penses que ces fameuses saccades peuvent s´aggraver ety que, par après, je ne sache plus lire les cinémaiques???
(sachant que j´ai ma 2è PS2 depuis 10 mois)
Désolé fast-killer, je n´ai pas Maximo! J´ai donc du mal à voir ce que tu veux dire. Dans certains jeux, les cinématiques ne sont pas optimisées et saccadent par moments. J´avais par exemple Onimusha et certaines cinématiques saccadaient, mais le son restait nickel. Ca venait je pense du CD qui était en sale état (je l´avais acheté d´occaz).
Pour keny22, une cinématique qui utilise le moteur du jeu est calculée en temps réel, tandis qu´une scène en précalculé a été faite en "images de synthèse" sur un gros système graphique et enregistrée dans un format vidéo qui sera ensuite simplement lu par la PS2, comme un film. (j´ai simplifié les termes, rigolez pas de mes vulgarisations ![]()
merci,, mais tu parles d´onimusha et tu dis que tu avais des saccades par moment, mais que le son était niquel...le DVD n´était donc pas endommagé???
tu vois, ds onimusha, c des ciném. en im. de synth., et lors de ces cinématiques, clairement, est-ce que la "musique" st lue en^même temps?
simple à vérifier : lancez le jeu et ouvrez le lecteur.
Maintenant qu´on en reparle, je ne sais plus si les sons étaient nickels quand les images saccadaient. Ca commence à dater il faut dire ![]()
Tu me mets le doute à l´esprit..
arf!c pô grave!
je te demande simplement, pour être sûr, si, lors des cinématiques en "images de synthèses", comme, par ex., la première de onimusha, les musiques et sons qui accompagent sont lus au moment même, en même temps?
Si les cinématiques sont dans un fichier vidéo au format spécifique à la PS2 (.pss), les images et sons qui y sont sous formes de données sont lues en même temps! Maintenant si certains devs utilisent une autre méthode (mettre la musique en RAM avant de lire le fichier vidéo en temps réel) ca peut se passer différemment, mais honnétement ca m´étonnerais.
ah oki, ca dépend en fait, même si c en "images de synth.", ca dépend?
ok!...
allez, une dernière pis j´te laisse.
alors, tout ce qui est déjà en RAm(les temps de jeu quoi), ca a bien dû être lu par la lentille pendant les loading, on est d´accord???
MAIS si ma lentille ou ma tête de lecture déconnait, ca se remarquerait pendant les temps de jeu, puisqu´ils ont été "lus" par cette lentille pendant les loadings, c juste?
merci, parès, c fini, je verrai bien si j´ai pb par la suite...
jmb, t là?