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FAUT PAS REVER, l'un des 2 devra partir

MorningL
MorningL
Niveau 10
19 novembre 2001 à 21:24:00

LeNights dis-nous franchement si tu as joué assez longtemps à GT3 pour en faire un si grand discours

kobold2
kobold2
Niveau 10
19 novembre 2001 à 21:27:35

petite précision à propos du jeu en réseau : il est apparu sur console avec la megadrive mais uniquement aux états unis. enfin, à ma connaissance...

jmb74
jmb74
Niveau 10
19 novembre 2001 à 21:39:06

En fait LeNights tu cherches des défauts a GT3, mais comme il n´en a pas beaucoup tu es obligé de te rabattre sur des choses plus que secondaires.
Tu parles des fonds de décor en 2D. Soit. Mais l´essence du jeu est la finesse de la trajectoire mélée à la maitrîse du véhicule. Tu es vraiment très doué pour arriver à cette quintescence jubilatoire tout en ayant le temps de regarder au loin les fonds de décors! Je te vois bien piloter d´une main en sirotant ton coca-cola de l´autre. En fait du temps de GT1 tu aurais certainement remportée la Viper au concours organisé par Sony..
Autre remarque que tu fais sur les dommages non gérés suite aux collisions. Admettons qu´un jeu pousse le paroxysme de la simulation jusque là : crois-tu que le joueur en sorte plus réjouis si à chaque collision sa voiture se retrouve trop handicapée pour être compétitive? Je te rappele quand même que la simple modification d´angle d´un aileron ou de carossage peut influer de facon négative sur tes performances et t´empécher de gagner une course. Alors avec un bas de caisse défoncé ou une aile flottant au vent, les courses deviendraient vite crispante tellement on aurait peut de faire des touchettes! Oh oui, dans un Daytona on peut taper dans les autres véhicules tout en restant compétitif. Je te laisse juge du degré de "réalisme" de ce genre de gestion des dégats..

oedo
oedo
Niveau 10
19 novembre 2001 à 23:16:11

Kobold, oui j´avais oublié le modem Megadrive,mais je crois qu´il est sortit uniquement au Japon,par contre...
m´enfin,tout ça pour dire que c´est pas nouveau,le net sur les consoles.

sinon,en parlant de nouveauté,"d´evolution", qui compte equiper sa PS2 du disque dur?

au fait,dreamworld,faudra que tu m´expliques quand et pourquoi tu comptes t´acheter une Xbox...

Neo_Cloud79
Neo_Cloud79
Niveau 9
20 novembre 2001 à 22:17:16

...enfin un qui aime les jeux et non les logos de compagnie

oedo
oedo
Niveau 10
20 novembre 2001 à 23:02:16

oui,les jeux sur Xbox.....des suites liftées de jeux liftés qui existaient deja sur 32-bits (DoA 3,pour ne citer que lui),Microsoft qui à travers son simili PC obsolète (sauf niveau composants graphiques) viens soi-disant apporter un soufle nouveau sur le monde console en embarquant une floppés de jeux typique PCistes,qui ne brillent pas tous par leur extreme originalité,tant au niveau scenario que ambiance graphique....des jeux de caisses qui continuent dans la lignée "realisme de modelisation absolu",tentant evidement de detroner GT3 (va falloir s´accrocher:proposer plus de caisses,plus de modes de jeux,plus de realisme de pilotage,plus de ...),des ènieme jeux à license (l´inevitable StarWars et ses jeux inspirés de La menace fantome,que de varieté)...
bon,c´est bien beau d´avoir un nouveau challenger ds le monde des consoles,mais si c´est pour participer à sa conformisation (des jeux qui se suivent et se ressemblent,des suites qui sortent à la cadence d´une chaine de McDo,ce qui justifie leur ridicule durée de vie,transformation de la console en PC de base),Microsoft,plus que d´apporter un soi-disant renouveau achève de poser la dernière pierre de la "nouvelle ère" des jeux video 128 bits...
on achète un JV comme une compile´ de tubes à la mode,et on jette le tout sitot consommé,n´ayant pas le temps de voir arriver la suite.

YAMAUCHI
YAMAUCHI
Niveau 11
21 novembre 2001 à 13:30:26

Hé ouais ... heureusement que je suis là.

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