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A la limite, mais faut pas pousser non plus, on est loi d´avoir révolutionné la programmation des jeux : les graphismes sont toujours calculés à partir de polygones sur lesquels on rajoute des textures et des effets divers.
Si tout à coup on s´était dit "on change tout, et désormais tout va se faire sur des moteurs voxels", je veux bien qu´on doive bousculer les développeurs et leur réapprendre à programmer. Mais là ce n´est pas du tout le cas.