Moi j´aimerais bien un jeu de voleurs.Tu dois d´abord étudier les plans du musée que tu pénetrer et prévoir tous les différents systèmes d´alarmes à neuttraliser, les parcours et horaires des gardiens.Ensuite tu dois te renseigner sur la toile à voler , te renseigner dans le milieu pour savoir à l´avance à qui tu vas le revendre.
La 2eme phase concerne le choix du matos , de tes complices de tes armes non mortelles et des plans d´évasions, helico vooiture train batau à choix. Tu pourrais aussi te déguiser et endosser plusieurs identités dans des caches au travers de la ville.
Ensuite a la fin seulement tu peux choisir de dépenser ton fric dans le pays de tes rêves d´ou tu pourrais monter ton prochain casse et ainsi de suite. PAS MAL NON?
En fait cette idée n´a jamais été exploitée dans les jeux à ma caonnaissance. Je pense que ce style serait assez innovateur.Quelqu´un pourrait acheter la licence du film avec Sean Connery et Catherine Zelta Jones et l´adapter sur ps2.
Il y aurait bien sûr un bonus pour voir Zeta Jones en simple appareil...
Il faudrait passer des épreuves de rappel, parcours d´agilité, tir, déguisement, electronique des systèmes d´alarme, plongée et rappel en bas de belles falaises ou le longde monuments célèbres.
C vrai qu´elle est pas mal ton idée warthog !
Qui d´autre ? Après le jeu de poussette et le jeu de voleur ?
J´aime bien ton idée warthog , en fait le tout se jouerait sur la discrétion , comme dans MGS et TENCHU....
ps: Johan , the_one , je veux bien essayer qques dessins (si Johan est d´accord bien sur),....
Si vous le voulez , je veux bien vous envoyer qquns de mes dessins par Mail , mais il faudra que Johan m´envoie un Mail puisqu´on ne peut cliquer sur son pseudo pour avoir son adresse.....
@+
allez warthog on se tape un délire comme
au bon vieux temps de l´aviation mais sur 2 roues, un jeux de scooter, avec plusieurs styles
de course, passage etroit, slalom entre
les voitures en pleine ville, customisation
possible pour le booster au fil des missions
remportés et acceder au urbain fight racing,
cout de savate pour faire tombé l´adversaire,
possible de se renter dedans, attention au
dégats car ne pas tomber c´est bien mais
faut pas trop de casse sinon le scoot est hs,
si t´arrive a etre le dernier survivant alors
tu accedes au Super Style Free Style, battre
le record de durée en roue avant, faire du
jump sur des tremplins monstrueux pour gagner
l´accés au pro scooting challenge, les sponsors
te suivent, tu leur a prouvé que t´etait un
killer driver, les budgets afflus et tu te retrouves avec une professional team mais ce
ne sera pas de trop vu le challenge a relevé
car tu es en Grand Prix maintenant, fini la
castagne lol, va falloir faire de la course
de vitesse sur circuit expert, avec casque
moto, équipement adéquate, Scooter Booster,
arret au stand et si tu remporte le championnat
alors tu aura l´ultime récompense, un niveau
immense se débloquera, une ville toute entiere
ou tu pourra te promener tranquile avec ton scoot,
mais il te faudra pour finir le jeux retrouver
ta belle a un endroit précis dans cette ville
immense, certain pietons pourront te donner
quelques infos, elle est la, tu l´accompagneras chez elle, sa voix digitalisé te dira; pas vraiment, peut etre, tu te rapproches, a quoi
tu penses ? et tu sera arrivé ..... et le jeux
sera finit lol.
Warthog, il me semble qu´un jeu de voleurs est prévu sur Game Cube, Gameone en avait montré des images il y a un moment.
Je viens d´aller vérifier sur leur site, le jeu s´appelle Picassio, le trailer a été diffusé le 8/5/2001.
Ahhh? Voilà quelquechose d´aléchant...sur gamecube tu dis? Bon , il va falloir penser à un budget pour la sortie de la Gc alors.
Y m´ont piqué mon idée sans même me consulter c´est fou ça!
m
Merci pour l´info SOlid Chris, je me réjouit de voir si quelques unes de mes idées seront exploitées...
moi aussi j´aime dire des idéesn, mais en fait ça sert à rien parce que on ne sera pas payé pour les utiliser, il faudrait que les developpeur viennent nous demander ce qui nous plaît, on dit nos idées et tout, et puis le gagnant reçoit le jeu, et apparait dans le générique, ce serait cool.
D´ailaurs pour duke nukem je crois, version anglaise, ils demandent des expressions anglaise pour le perso, du genre:"die, monster!", enfin et le gagnant a ceque je viens de dire.
Je pense pour Jolan que deux dessinateurs valent mieux qu´un, donc Arbal je veux bien que tu m´envoie des dessins que je vois à qui j´ai affaire
, moi j´ai que 17 ans aussi alors j´ai peu d´expérience ![]()
Au fait, Jolan, j´ai fini de lire les 100 pages, franchement je ne me suis pas ennuyé ! J´ai bien aimé le principe, le scénar etc...Mais il ne manquerais pas la fin par hasard ? Ah oui, j´aimerais bien aussi que tu m´envoies des descriptions des personnages, genre comment tu les imaginais toi, lesquels tu voudrais que je dessines etc...T´as le droit de me donner beaucoup de trucs à dessiner, j´aime bien ça de toutes façons ! Allez @+
Ouah ! J´suis impressionné que t´ais eu le courage de tout lire !!!
Je suis vachement content que tu ne te sois pas ennuyé !
(Bien vu! Il manque quelques lignes, car j´hésite encore un peu sur la fin....)
Arbal, j´ai mis mon e-mail si tu veux toujours. Je t´envoie mon scénar aux mêmes conditions que pour the-one (càd pas de diffusion non autorisé!), est-ce ok?
Pour le jeu Picassio, il est également prévu sur PC, donc ce ´nest pas forcément la peine d´acheter une Gamecube (même si ce n´est pas une mauvaise idée, et que le temps que ce jeu sorte il faudra sûrement une config de ouf pour le faire tourner).
Moi je trouve quand même qu´il n´y a pas beaucoup d´idées vraiment nouvelles dans ce que vous citez, on retrouve souvent des principes de jeux existant déjà (à quelques exceptions près : j´ai bien aimé le largage de bébés par des cigognes :o) ).
Moi je pense qu´on peut faire beaucoup de choses nouvelles, notamment grâce au multijoueur. D´ailleurs j´ai deux idées de jeux multijoueurs un peu "différents", l´une que j´essaie en ce moment de programmer avec le moteur de Half-life, et une autre qui se déroulerait sur un monde persistant, mais pour ça il me faudrait un autre moteur malheureusement... :o(
Je pense appeler le premier "Disks" et le second "Paranoïa". Bon désolé je préfère ne pas en dire plus pour ne pas me faire piquer mes idées, mais le principe des jeux repose sur : multijoueur, action, originalité, IA et caméras.
Ok, scénar parti.
Moi je pensais à un FPS du genre Rogue Spear mais ou on incarnearit un tueur à gage : on recevrait plusieurs offres et il faudrait, après en avoir choisie une, préparer son coup, se renseigner sur la cible (âge,habitudes,adresse,...) auprès d´indics (moyennant finances), acheter des armes (grâce a l´argent des contrats) et passer à l´action. On aurait une répuation qui évolue au cours du jeu : spécialiste du snipe, du couteau, tueur "noble" qui ne tue ni femme ni enfant...
Ce jeu mélangerait FPS "réaliste" (avec des flics, des passants, des gardes du corps,..), jeu de gestion (gerer ses finances et ses contrats) et jeu de role (évolution du personnage).Qu´en pensez-vous?
Le truc du tueur à gages, ça a pas été fait sur PC ? Hitman j´crois que ça s´appelé... (je peux me tromper hein.)
Dis donc Jolan, tu peuxnous parler un peu de ton scenario? Le contexte , l´atmosphère,l´èpoque, si c´est un doom like,unrpg ou un shoot´m up?
Juste un peu histoire de nourir le sujet du post stp.
Ok, j´veux bien en parler un peu.
Alors déjà c´est un RPG qui mais en scène un ado auquel on "assiste" dans l´intro à son accouchement (mais dés le début du jeu il a environ 17 ans car le pblème c´est qu´il est atteint d´une maladie très rare: la maladie de Mathusalème en plus prononcé (càd qu´il veillit très vite...) )
Il s´aperçoit très vite que les tests qu´il subit par les docteurs ne sont pas vraiment pour le soigner...
Voilà TRES brièvement l´histoire.
Pour l´époque, c´est netre deux âges, càd que il y aura des villes développés (éléctricité, etc...), mais il est très courant de voir des charettes dans les villes au lieu de voitures...
Je m´aperçois en relisant que mon résumé est pas top... En tout cas, je peux vous garantir que l´histoire est complèxe... (notamment grâce aux personnages "secondaires" qui ont une grande importance...)
Sinon un jeu de foot plus original que les autres seraient bienvenu.
On pourrais acheter l´arbitre, ou l´équipe adverse (qui a parlé D´ OM-Valenciennes ? ).
Et pendant le match, des invasions de terrain seraient à prévoir. Prendre en compte le moral des joueurs se serait bien (histoire que quand ils perdent 4-0, leur façon de jouer soit influencée...)
moi j´aimerais retrouver les sensations du jet-pack dans un jeu d´action-aventure classique tel que jak& ou zelda. j´ai de bon souvenir de la pratique du jet pack dans pilote-wing64 ou ce doom-like dans l´univers de starwares qui etait sortie au debut de la N64(je ne me souviens plus du titre).les sensations sont exelente,a reutiliser je pense.
Salut tout le monde...