mario86
Posté le 18 mai 2001 à 22:41:15
Attention. Cette astuce n´est pas évidente à comprendre, bien que simple à réaliser une fois qu´on l´a saisie. Pour faire apparaître le bateau fantôme, il faut finir le niveau avec un nombre de pièces multiples de 11 ( 11, 22, 33... mais pas 00). Il faut aussi que l´avant dernier chiffre du score soit le même que celui des pièces ( ex: 142010 pour 11 pièces). Le problème, c´est que le bonus time change le score. Mais celui-ci est égal au time multiplié par 50, il faut que le dernier chiffre du time soit pair ( 2, 4, 6, 8 ou 0) pour ne pas changer l´avant-dernier chiffre du score. Si les 3 conditions sont réunies, le(s) Frère(s) Marteau(x) ( dans les mondes 1 à 6) ou les plantes pirañas ( dans le level 7) se transformeront en ce bateau pirate dans lequel on affronte, au bout, les Frères Boomerang qui donneront l´objet que vous auriez récupéré avec les frères marteaux normaux. Ce bateau contient des centaines de pièces et une vie, juste avant le tuyau de fin; elle est sur le rebord avant le tuyau, invisible ( il faut sauter pour la trouver). Faites gaffe à attraper vite le bateau car, si au bout de deux apparitions de Mario sur la carte, vous ne l´avez pas chopé, il redeviendra le Frère Marteau. Et là, je ne me suis pas cassé la tête à recommencer le truc pour savoir s´il pouvait se retransformer en bateau!
waouuuuuh chapeau!
y a des fois je me demande comment vous pouvez trouver des trucs pareil... 