Nouveau joueur !
toptopbipop
classe: magicien blanc
métier: soigneur sans frontiere
armes: sorts ( attaque) bouclier ( défense)
ville de départ: Alexandrie
mode de vie: voyageur
et tu recois ton 1er artefact : statuette de cheval
Voici ton scénario :
Tu es donc un voyageur ( style capuchon souvent sur la tête, canne et allure tranquille, qui cache en réalité un puissant mage blanc). Alexandrie est certainement la ville la plus riche en savoir et en rencontres du continent; peut-être pas la plus hétéroclite, car elle compte principalement des savants et des commercants, mais c´est un lieu tres attrayant.
Tu débarques donc dans cette ville, de retour d´un assez long voyage, dont nous ne savons rien, dans le but d´y faire une halte, et enrichir un peu tes connaissances. Par chance, tu as rencontré dès ton arrivée le conservateur du muséum de la ville, Glutinus, qui vite fait t´as mis au courant des nombreuses activités tant d´enseignement que de recherches disponibles dans la grande cité.
En réalité, il y a tellement de choses a voir et a faire ici que Glutinus, avide de savoit tout comme toi, ne peux pas tout faire.
Il est d´ailleurs assez pressé, et ne s´attarde pas trop, jurant tout de même que vous vous reverrez, lors de vos nombreuses allées et venues dans la ville. Pour l´heure, voici les nombreux adresses qu´il te conseille :
- la grande bibliothèque. Se vante d´être la plus complète au monde. On y trouve en effet ( presque) de tout, mais encore faut-il savoir ce que l´on y cherche !
- Le muséum d´histoire naturelle. Le domaine de Glutinus, ou une vaste faune et flore est entreposée. Nombreux fossiles, nombreux squelettes, et peut-être même quelques spécimens rares.
- La serre : Une gigantesque construction qui orne le centre ville. Le conservateur de la serre est un ami de Glutinus, et il recueille de nombreux spécimens à travers le monde. Il est possible d´y suivre des cours de botanique.
- L´université. On y apprend plein de choses avec des diplomes a la clef ( acquisition de brevets). Les disciplines enseignées sont :
Connaissance des créatures magiques
Histoire
Magie noire
Métamorphose
Navigation
Egyptologie
Etude des runes
Musique
Géographie
- Classe de Pythagore : Pour passer une maitrise dans un domaine ou l´on possède déjà des connaissances de bases ( brevet). Reservé aux élèves de Pythagore. On n´entre pas sans recommandation.
- Labo de Géotrouvetou : L´associé de Glutinus. Il possède énormément d´objets hétéroclites, rassemblés de tout le continent. Il s´agit d´un inventeur/chercheur jamais a cours d´idées.
- L´observatoire. Un lieu magique, d´ou l´on peut observer les étoiles, et rêver un peu. On y enseigne aussi l´Astronomie.
- Tente d´Alec Orbusier : le célèbre archéologue a installé son campement en bordure de la ville. Il est sur la piste de nouvelles fouilles après l´échec de celles menées aux ruines de l´est.
Alec connait Glutinus de nom et accepte volontiers de travailler avec lui, de partager ses découvertes, et de mener les fouilles ensemble. Accompagné de Glutinus, et comme celui-ci n´en a pas le temps, tu peux prendre sa place, et participer aux recherches ! La dernière trouvaille d´Alec, en périphérie d´Alexandrie, est un vestige d´une ancienne pyramide. Le chemin souterrain dont l´entrée est maintenant dégagée semble être l´ancien chenal de pilleurs de pyramide, des voleurs qui s´emaparaient des trésors cachés au plus profond de ces immenses batisses.
Cependant, les fouilles avancent lentement. De vieux hiéroglyphes sont mis à jour, mais sans que personne ne sache les décrypter.
Un expert en égyptologie serait sans doute à même d´en apprendre plus, mais pour cela, il faut au minimum un brevet d´égyptologie, ou mieux, une maitrise dans ce domaine. L´université dispense des cours, bien entendu, mais aucun membre des équipes de fouilles n´y a été.
Un érudit accompagne déjà Alec dans ses fouilles. Il se nomme Merlin, et travaille plus spécifiquement sur l´histoire de ces pyramides, les pharaons qui y ont vécu, et la destinée de la population d´Alexandrie. Ce n´est pas le travail de recherche qui manque, encore une fois grâce aux nombreux papyrus qui ont été mis à jour par l´équipe de fouille, mais bien les savants qualifiés pour explorer tous ces papiers. Un expert en histoire ( possédant un brevet ou mieux une maitrise d´histoire), est nécessaire pour appuyer le travail de recherche de cet historien.
Enfin, Mini, un gros costaud tout en muscle, cherche un assistant pour partir à l´aventure. Le grand désert de Crustacia s´étend en effet à perte de vue. Le campement est déjà installé en bordure du désert, un peu dans les terres par rapport à la grande ville d´Alexandrie, mais jamais la traversée du désert n´a été tentée. Pourtant, Mini en accord avec Alec et Merlin, pense que de nombreux vestiges sont sans doute encore en place dans le désert. Partir seul serait cependant suicidaire, et étant donné que tous les ouvriers sont occupés aux fouilles, et que les quelques savants disponibles participent déjà aux recherches d´Alec et Merlin, il ne reste plus personne pour prêter main forte à Mini.
Ca fait beaucoup, n´est-ce pas !
Il ne te reste plus qu´a choisir ta voix !
A toi de jouer 