désolé maniac, c´est un mauvais concours de circonstances !
tu inspectes les murs, et tu apercois une fissure. Elle semble plonger vers un sous-sol. Les fondations de la tour pandémone ?
Tu demandes a Watts de donner un grand coup de hache, pour élargir le trou, et bientot, vous vous faufilez tous les deux dans les décombres. Le chemin vous mène dans un souterrain. Vous marchez pendant ce qui vous semble être une éternité. Puis finalement, vous arrivez devant.... Roi Noir !
Depuis des siècles, il se terre sous les fondations de sa tour, la tour qui divise le monde. Mais trop tard, il s´est déjà apercu de votre présence, vous l´avez réveillé. Le seul moyen de le battre est de réunir la puissance des cristaux.
L´autel des cristaux est là, face a vous. Roi noir, sur son piédestral, vous bloque la sortie. Le combat est inévitable, il le sait, vous le savez.
Seule la sratégie peut vous sortir de ce mauvais pas.
Primo : jauger l´adversaire :
trouve de combien de PV dispose roi noir ( dans mystic quest legend - le jeu snes)
et si possible, sa force d´attaque ainsi que sa force de défense
A toi de jouer
Joueur 3
ok.
le village Junkard t´es désormais totalement ouvert. Tu peux d´y balader librement, participer aux activités, etc. D´ailleurs, il y a l´air d´y avoir de l´animation du côté du temple. Théo Larsanfrois, Ginny Butterfly et Pat Rick sont en train de tester un nouveau sort fusionné. A eux trois, ils font monter une sphère de lumière magique haut dans le ciel, puis la font se distendre afin d´envelopper le village dans une aura sacrée. En trois jours, la bulle se forme progressivement, et l´expérience réussi. Seulement, l´ancien du village voudrait que la bulle soit 2 fois plus haute, mais 3 fois moins large. Sachant que la puissance magique développée par sorcier est la même, combien de sorciers vont être nécessaires pour achever cet ouvrage en 6 jours ?
A toi de jouer
Kobal
je crois que tu sous-estime beaucoup la gba, et sur-estime beaucoup la play. Eh oui, tu as compris, c´est l´inverse entre tes choix pour LoM et SwoM. Pour le reste, c´est ca !
Les esprits de Gnome et d´Ondine quittent donc les lieux, et s´évanouissent. Le bruissement de la source souterraine se fait plus lointain, et l´atmosphère se réchauffe. Tu continue d´arpenter le souterrain, et la vielle mine. L´atmosphère se fait plus chaude, plus étouffante. Désormais, il n´y a plus tous ces passages qui existaient de tous cotés précédemment. Les ouvrages qui maintinennent la galerie semblent aussi de construction plus légère, moins solide. Tu approches sans aucun du bout de la carrière, les gravios n´ont pas du aller beaucoup plus loin. Bientot, les rails au sol s´arrêtent, mais le chemin continue encore un peu. Enfin, le dernier flambeau accroché au mur se tient devant toi. La suite du couloir est plongé dans la pénombre. Tu saisi le flambeau, dressé devant toi comme une invitation à poursuivre, et continue ta longue marche silence.
Plus aucun ornement ne figure sur les murs. le passage est même plutôt rétreci, signe que les travaux de creusée ne sont pas achevés en cet endroit. Enfin, tu vois la bout de la mine. Devant toi se dresse the dead end, l´impasse. C´est un lieu merveilleux. Les murs scintillent, ton flambeau n´est plus d´aucune utilité. De très nombreuses pierres précieuses sont incrustées dans la roche, des rubis, des saphirs, des émeraudes, et même des diamants dirait-on bien ! Pour un nain comme toi, avide de richesse, c´est la panacée. En plus, il y en a une telle abondance. Cela en fait frémir ! Tu vas donc te charger au maximum de ce que tu peux, en choissisant les pierres de plus beau carat possible.
Mais au fait, qu´est-ce qu´un carat ?
A toi de me le dire
Jolaver
On peut dire que le maitre des grenouilles n´apprécie pas vraiment ton manque de délicatesse. A la limite, tu aurais été une jolie jeune fille, le vilain crapaud serait redevenu un gentil prince, mais là ! Non, définitivement non ! Le Maitre des Grenouilles saute de son nénuphar et regagne son étang. Zoup Croa Croa, il a disparu.
je crois bien qu´il n´y a plus rien a en espérer aujourd´hui. Que décides-tu ?
A toi de jouer 