la route de droite te mène dans un drôlé d´endroit un peu lugubre. Un rapide coup d´oeil a ta carte magique te donne le nom de la place : le maras des scorpions
immédiatement, avant toute chose, tu repères les éventuelles sorties : une tout droit, une autre a 90° sur la gauche, et bien entendu, demi-tour.
La marais des scorpions grouille de bruits étranges, des petits craquement, une ambiance vraiment étrange. Puis tu apercois un homme au milieu du marais. Il ressemble a un homme préhistorique, avec sa grande barbe, sa tenue en peau d´animal . . Fait curieux, il tient une arête de poisson a la main, enfin, pas qu´une arête, tout le squelette cartilagineux du poisson.
Tu l´abordes
en l´appelant par son nom, ce serait mieux. L´as-tu reconnu ?
Il t´apprend alors que le marais est un piège pour les touristes. Les sorties que tu apercois sont en effet gardées par des plantes carnivores. Le seul moyen de les repousser, c´est de réveiller la bête du bassin.
Par chance, il y a une autre sortie, un passage un peu abrité, qui permet de poursuivre la route par le chemin d´en face ( en face d´ou tu viens). Seulement, une grosse pierre bloque l´accès. Ton homme préhistorique te dit qu´il a déjà vu des aventuriers réussir a faire léviter ce caillou. Pour celà, il avaient recueillis de l´eau des marais, et l´homme leur avait fourni un ingrédient indispensable.
Que vas-tu lui demander ?
A toi de jouer 