Jull
Oui, c´est la bonne réponse ! De tes fameuses déductions, tu t´invites donc dans le débat, et prouve a tout le monde que Sion n´a en réalité pas tué un seul buffle.
Celui-ci, scandalisé par cette accusation, te lance alors un défi : un duel au sabre, pour laver son honneur. Un face a face impitoyable, pour voir a qui il a affaire. Naturellement, tu relèves le défi, et engages donc le combat !
la suite, sur les combats de treasure of mana !
Tyuiv
Non, désolé. Tu essayes le chemin que tu as choisi, mais rien ne se passe. Il semblerait que tu ais fais de mauvais choix! Je te laisse retenter ta chance, et je te redonne l´enigme
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A -> 1ere étape
1- Tu avances de 3 pas vers la foret
2- Tu avances de 1 pas puis recules de 4
3- Tu avances de 4 pas, puis encore d´un
4- Tu avances de 5 pas
5- Tu recules de 1 pas puis avances de 5
B -> 2eme étape
1- Tu stoppes
2- Tu tournes a droites et marche tout droit
3- Tu suis l´alignement parallele des arbres
4- Tu cherches un drapeau ou un fanion
5- Tu empruntes la route qui se trouve sur ta droite
C -> 3eme étape, il y a plusieurs sorties
1- Tu prends celle de droite
2- Tu prends celle du milieu
3- Tu prends celle de gauche
4- Tu continues sans sortir
5- Tu t´arretes
D -> 4eme étape : le chemin bifurque
1- Tu tournes a gauche
2- Tu coupe a travers les arbres
3- Tu tournes a droite
4- Tu prends le vieux sentier
5- Tu fais 2 pas en arriere
E -> derniere étape !
1- Tu t´arretes devant l´etang
2- Tu t´arretes devant le grand arbre
3- Tu t´arretes dans une nouvelle clairiere
4- Tu t´arretes devant le champinon géant
5- Tu t´arretes devant le vieux puits
Attention, je n´ai pas dit que tous tes choix étaient faux ( en fait, il y en a un de bon ! )
A toi de jouer
Jolaver
parfait ! Fort heureusement pour toi, le maitre des loups n´est pas un adveraire, mais un allié dans cette vaste forêt labyrinthique. Il prend le temps de t´expliquer un peu la marche que tu dois suivre si tu veux sortir de cet enfer vert !
Chaque " zone" est identifiée par un nom ( personnage, lieu, etc). la distance entre 2 zones est toujours la même ( disons une unité de distance), saf quelques exceptions, qui seront alors précisées. Aide toi de ces indications pour dresser ta carte.
La foret abrite d´autres maitres, en plus de Loup-de-la-colline. Chaque maitre controle un domaine spécifique, et si tu parviens a gagner leur confiance, ils t´approteront tous leur aide. Note bien leur emplacement, en cas de besoin.
Pour l´heure, tu peux poursuivre ton chemin : soit continuer sur la même route, qui décrit un angle droit 90° sur la droite, et arrive a nouvelle zone que la carte de locke identifie comme sables mouvants, soit rebrousser chemin
A toi de choisir
^^