Bilan des joueurs et quêtes en cours ! ( c´est vrai, là, on ne s´y retrouve plus trop ! )
Breizh
classe: humain
métier: ménestrel
instrument: bombarde
lieu actuel: Chateau de Forcena
artefact:
- Jerky
quête :
Forcena plein nord, ca nous mène au château du Roi.
D´un pas hésitant, tu as donc décidé d´aller de ce côté-ci, et tu te retrouves maintenant à demander une audience au roi.
Le garde du château est un peu intrigué face à une telle demande, mais va chercher le chancelier.
Ce dernier te dit que tu pourrais éventuellement rencontrer le roi ( il n´est pas opposé a cette idée). Mais tu dois d´abord répondre a ses questions :
1- Comment s´appelle le meilleur guerrier du royaume ? ( sd3)
2- Comment s´appelle la fille de Loki ? ( sd3)
3- Que vas-tu demander au roi ?
4- Quel est le nom du roi ? ( sd3)
5- Et enfin, de quelle grande personnalité pourrais-tu te réclamer pour que le roi t´accorde une audience ? ( treasure of mana ^^ lol)
Oleg ? ?
classe: loup-garou
métier: charpentier
instrument: ses mains/griffes
lieu actuel: Ruines ? ? ?
Glutinus
classe: druide
métier: professeur/conservateur
peut suivre les cours de Pythagore
equipement: sac à herbes, bâton
lieu actuel: Alexandrie
artefacts:
- Maitrise en cn sur les créatures magiques
- Maitrise en Botanique
- brevet en astronomie
- Roc Eclair
esprit:
- Luna, l´excentrique
Quête : combat astro !
Ghlibbi
classe: nain
métier: mineur
instrument: hache
lieu actuel: Gott
artefacts:
- Clef de Mythril
- Flûte
Quête :
Te voici donc rendu à Gott, le village des nains
D´un pas décidé, tu te rends directement à la banque. C´est un superbe batiment, qui trône fièrement sur la place centrale du village. La splendeur des lieux impressionne tout visiteur. En t´approchant, tu constates gravé en lettre d´or la traditionnelle maxime du réseau banquaire :
" Entre ici étranger, si tel est ton désir
Mais à l´appât du gain, renonce à obéir
Car celui qui veut prendre, mais ne peut gagner
De sa cupidité, le prix devra payer
Si tu veux t´emparer, en ce lieu souterrain
D´un trésor convoité, qui jamais ne fut tien
Voleur tu trouveras, en guise de richesse
Le juste châtiment, de ta folle hardiesse "
Sur place, tu trouves de nombreux nains affairés à gérer leurs richesses et celles de leurs clients. Tu te présentes au 1er guichet venu, et demande à accéder à ton coffre ( ton coffre ? roublards, va ! )
Le guichetier te demande alors quel coffre.
Tu sors ta clef de mythril, et le guichetier s´exclame : Oh, la salle de Mythril ! Mais suivez-moi, messire
Cachant bien ton sentiment d´exultation, tu suis le guichetier dans les sous-sols. La salle de Mythril renferme 3 coffres. Le guichetier te propose alors de placer ta clef dans ton coffre, et lui te déverrouillera le coffre. Ne sachant pas trop bien où placer la clef, tu t´avances vers le coffre du milieu. Le guichetier se parlant presque à lui-même, fait alors la réflexion suivante : " Je me rapelle la fois ou cet étrange nain était venu, dit il en regardant le coffre n°1. Il était tellement ému qu´il en a cassé sa clef. Depuis, ce coffre est vide, et plus personne ne l´occupe. Un si beau coffre, c´est tout de même bien dommage " . Quittant brutalement son air pnsif, il se retourne vers toi : " Mais bon, ce n´est pas ce coffre là qui vous pré-occupe. Allez-y, enfilez votre clef dans votre coffre, et je vous l´ouvrirais " .
Est-ce que ces déclarations te font changer d´avis sur le coffre à essayer avec ta clef ?
Jolaver
classe: champignon
espèce: agaric
instrument: hache
profession: bucheron
lieu actuel: Gott
artefacts:
- Maillet
- Ceinture Champi
- Tambour
- Sac de Poudre
- Pomme d´or
- Livre de Science
- Figurine de Mario
Quête : escape Gott !
Black cat
classe : humain
métier : assassin
instrument : lames courtes recouvertes de venin
lieu : Maia
Quête :
La cité Maia vit véritablement à l´ecart du reste d´Arcandia. Il s´agit néanmoins de l´étape obligée pour tous les explorateurs en herbe, désireux de partir a la tour pandemone. Les habitants semblent vivre sans se tenir informé des innovations que le roi de Forcena encourage, et la progression civilisée de cette cité est tout a fait intéressante de ce point de vue. En effet, la cité s´est ré-organisée différemment et semble suivre un développement parallèle aux autres grandes villes du continent.
C´est ainsi que toutes les activités savantes ont plus ou moins été délaissées, au profit de moeurs plus " natures". Les principales activités ici sont la pêche, la cueillette, l´agriculture et la chasse.
Néanmoins, la cluture n´est pas délaissée, mais la facon de l´aborder est bien différente. Ici, on aime surtout le plaisir des mots, la richesse linguistique, plus que l´astronomie ou l´observation sous-marine !
Mais a vrai dire, toute cette culture locale ne t´intéresse pas vraiment. Et pourtant, tu as besoin de l´aide des villageois pour progresser. Tu te décides donc a leur adresser la parole. Et quand tu lui annonces que tu viens d´Alexandrie, celui-ci semble se redresser comme sur un air de défi.
" Ah oui, tu viens d´Alexandrie, la fière ?
Vérifions si ce que l´on dit des alexandrins est vrai. Si tu trouves la juste réponse a ma devinette, je t´emmenerai voir le chef de la cité"
Voici sa devinnette :
" Cent jours d´été durant, une fourmi récolte
Onze grains du matin au soir, puis désinvolte
La cigale en ramasse trois, rimant des vers
Pour plaire à la fourmi, pendant les nuits d´hiver
Sachant qu´à leur pitance, il suffit de deux grains
Pour chacune et par jour, qu´ils soit beau ou venteux
Pendant combien de jours, la cigale aura faim
La fourmi prêtant, ce qu´elle peut ? "
Ouh, ca c´est du bilan.
Et bien, il ne me reste plus qu´à vous dire :
" C´est a vous de jouer
"