En fait tu peux désigner 3 hauteurs de coup dans un jeu de combat :
- High
- Mid
- Low
Et tu peux désigner 3 hauteurs de positions :
- Stand (debout)
- TC (Baissé)
- FC ("allongé" très rare)
Un coup High touche => un adversaire en Stand mais whiff sur du TC et FC
Un coup Mid Touche => un adversaire en St et TC mais whiff sur du FC
Un coup Low touche => en tout type de position
Il est donc clairement compréhenssible que sur le papier le meilleur coup est le low. Cependant la vitesse des coups est généralement réfléchis de sorte à ce les low soit moins rapide que les autres coups.
En vitesse de coup
High>mid>low
Egalement comme le low est une très bonne réponse il doit être un coup qui, si loupé et donc touche en garde, doit être punissable car le reward est important face au risque :
En aspect safe ;
High<Mid<Low
Et donc orchid a un low qui hard knockdown sur du FC. Ce qui est franchement violentn surtout quelle a des set up cross up HP et en KI elle peut faire des imblocables. A mon sens c'est son seul point fort. Cependant elle n'a aucun "pressing" et moyen d'avancer.