Ça faisait longtemps qu'on a pas répondu à une question de la sorte.
Bon, commençons tout d'abord par les niveaux de tes personnages :
Ils sont insuffisants. Si tu veux avoir une chance pour le Nuage des Ténèbres ( oui, c'est le nom du boss de fin
), il te faudra atteindre le niveau 60 pour passer large. Mais 41-42, c'est vraiment trop peu.
et boost aussi encore un peu les niveaux de jobs, si tu ne comptes pas changer d'équipe.
Il le faudrait, pourtant... 
Passons donc à la constitution de l'équipe. Il faut que tu saches que la magie, qu'elle soit noire ou d'invocation, devient obsolète à la fin du jeu. D'accord, tu peux taper fort, mais ce n'est pas la moitié de ce que tu peux causer en dommages avec des jobs au corps à corps. En d'autres termes, le CN ( Chevalier Noir, l'acrostiche
) est assez bien placé. Par contre, en ce qui concerne les mages, ils faudrait les enlever pour du physique, et si tu y tiens tant ( ce que je ne comprendrais pas
), garde l'Invok', mais pas le Magicien. Dans une même team, ils répondent tout deux au même rôle, et sont limités dans leur nombre d'attaques. D'accord, t'as l'élément qui joue, mais franchement, tu n'en auras besoin que d'une fois dans le monde des ténèbres, et encore...
En bref, le corps à corps est la meilleure approche. La question maintenant serait de savoir quel serait des bons bourrins.
Le CN est bien sympathique, mais fais gaffe à bien attaquer avec lui, et pas Noircer. Tu perds des PVs pour une offensive moins puissante, useless donc pour un boss. Ses défenses sont plus que satisfaisantes, ce qui en fait un tank sur qui on peut compter.
Le Chevalier Dragon ( CD ) se situe sur le même palier que le CN, comme le veut la petite guéguerre entre les deux jobs. Saut permet, à haut lvl de job, de faire de bien gros dégâts. Bonnes stats défensives également. Bonne option, donc.
Le Karatéka ( KA )est le job qui possède la meilleure offensive du jeu, mais faut faire très attention à sa défense trop faiblarde pour résister aux offensives ennemies, qu'elles soient magiques ou physiques. Un très bon job si tu possèdes un tank pour parer les attaques adverses à son encontre.
Le Ninja ( NI ) est probablement le meilleur job offensif de tout ceux cités jusqu'à présent. Sa faible défense physique peut être comblée en le mettant en ligne arrière, et en usant de sa capacité Lancer pour faire d'énormes dégâts à distance. Bonne défense, excellent potentiel offensif, on lui regrettera toutefois sa faiblesse aux attaques magiques à laquelle sa position en arrière ne peut pas remédier, ainsi que les munitions limités pour user de Lancer.
Le Barde ( BA ) est assez spécial. Il peut autant servir de soutien qu'attaquant, dans les premiers tours de jeu. Son chant Requiem ( accessible en achetant la harpe Lamia dans un passage secret à Eurêka ) inflige 20% ( 10 ? ) de dégâts de la vie restante de l'adversaire. En d'autres termes, si l'adversaire possède 100 PVs, Requiem lui en enlèvera 20. C'est une manière assez simple de clore le combat rapidement, si soutenu par d'autres attaquants. Le problème reste la défense physique. Concernant celle magique, aucun problème pour lui.
Passons maintenant au job qui, selon moi, est la crème des bourrins, si seulement on sait tirer profit de ses points forts convenablement. J'ai nommé le Guerrier ( GU ). Sa capacité spéciale Avancée permet de faire d'énormes dégâts au corps à corps, en contrepartie de sa défense qui diminuera grandement suite à son offensive. Le tout, sans être limité en munitions. Un monstre, littéralement, si l'on arrive à contrer ce problème de défense...
Mais la solution est là : mettre un Viking ( VI ) protecteur dans l'équipe ( au lvl job 99 pour ne pas rater ses tentatives de sacrifice ), en ligne arrière, équipé de tout ce qu'il y a de plus défensif. Il attirera ainsi à l'aide de Défier les attaques ennemies vers lui, et non vers ses coéquipiers. Couplé à l'excellente défense physique qu'il possède, il annulera même les dégâts de quasiment toutes les attaques, si aidé par un sort lui augmentant sa défense. Le combo VI / GU est donc l'un des combos les plus dévastateurs qu'ils soient.
Pour résumer, je te conseillerais de prendre cette équipe :
Guerrier
Viking
Dévot
Autre bourrin
Les
indiquent la position des personnages en ligne avant.
Si tu prend un NI comme autre bourrin, à toi de voir si tu le veux Lanceur ou bien Attaquant. Les deux marchent très bien, et le VI comblera son manque de défense également si Attaquant. 
Pense aussi au KA.
Bon, après ce petit pavé, je pense que je vais aller le coucher. 
Si t'as d'autres questions, n'hésite pas ! 