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Je ne comprends vraiment rien :(

tententai
tententai
Niveau 5
07 avril 2006 à 22:07:56

Avoir l´alphabet le plus tôt possible est une bonne stratégie oui. L´échange est le meilleur moyen de monter vite en technos.

Un départ pas mal est rush sur clergé (après avoir de quoi exploiter son terrain quand même), puis alphabet. Tu fais l´oracle, tu prends la techno la plus chère disponible, et tu l´échanges contre toutes les petites que t´as laissées de côté.

Quand tu auras plus d´expérience tu verras qu´il y a d´autres départs plus spécialisés et efficaces pour une stratégie donnée, mais pour commencer c´est pas mal rush alphabet je trouve.

darkvlaams
darkvlaams
Niveau 10
09 avril 2006 à 00:02:31

autre question : a la fin de la partie ils disent vous avez affiché les competences du diregeant x ca veu dire quoi ?
x etan des noms genre louis XIV ou auguste

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
10 avril 2006 à 10:55:23

Comme dans tous(?) les jeux de Sid Meier, à la fin du jeu tu as un score qui est comparé avec des scores de référence (mais pas forcement des grandes références si tu vois la nuance :-))), par exemple Dan Quayle est assez minable alors que Louis XIV est bien mieux)... Bref, c´est en fait juste pour comparer ton score et te donner une idée du brio (ou de la médiocrité) avec lequel tu as mené ta partie.
En gros, ça sert à rien sauf à flatter ton égo :-)))
J´aimais bien dans RailRoad Tycoon la calcul de ta retraite et ta reconversion :rire2:

Pour en revenir à la tactique, pour l´échange de connaissances, c´est aussi ce que je fais le plus réguliérement possible sauf pour certaines technologies militaires (poudre, chimie, etc...). Par contre, tu as un temps de retard pour la construction de merveilles dûes à ces technologies, mais on ne peut pas tout avoir.
Autre chose aussi, si tu as une technologie à échanger, fait le le même tour avec un maximum de Civ; sinon elles risquent de se les échanger entre elles et tu ne pourras plus le faire avec les autres... :non2:

darkvlaams
darkvlaams
Niveau 10
10 avril 2006 à 12:49:18

oui jy ai pensé hugues mais je que je fai je preserve le plus longtemps possible ma technologie alphabet ^^ et jessaye aussi de garder l´ecriture comme ca je garde le monopole de lechange des decouvertes pour une bonne vingtaine de tours ^^

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
10 avril 2006 à 12:58:55

Effectivement, ça a pas l´air trop mal comme tactique... :ok:

darkvlaams
darkvlaams
Niveau 10
12 avril 2006 à 13:13:05

je up ce topic pour une question stupide je remarque souvent sur ce forum le terme : capturer une ville culturelment comment faire ? envoyer un missionaire c tout !! !

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
12 avril 2006 à 14:42:54

Non, les missionaires servent à propager les religions (je ne sais pas si une ville étrangère frontalière ayant pour religion ta religion d´état soit plus attiré par toi, mais je ne pense pas).
En fait tes villes produisent de la culture (de même que des marteaux ou de la nourriture) cette culture fait bouger les frontières en fonction des zones que tu récupères (quand tu passes ta souris sur une zone, tu vois le pourcentage d´appartenance de cette zone à ton pays (ou à l´adversaire)), c´est pareil pour les villes; si la ville passe en dessous de 50% il y a un risque pour qu´elle se rebelle et rejoigne l´adversaire (ou ton camp).
Si c´est le cas, tu peux choisir de la récupérer ou de la détruire.

Pour arriver à cela, il faut contruire des batiments générateurs de culture (obélisque, théatre, antenne, etc...), affecter des spécialistes, faire venir des artistes (ou autres) illustres (quand on lui fait contruire un chef d´oeuvre, on parle de boom ou d´attaque culturelle), ou bien encore faire produire de la culture à la ville.

Voila, j´espère que c´était clair...

Thrax
Thrax
Niveau 3
12 avril 2006 à 20:18:20

Le manuel de ce jeu, c´est une honte!!!!!!!!!!!

C´est a vous faire regretter d´avoir acheter le jeu à 42,50 € ( oui il etait en promo :p )

Y´a rien qui est expliqué, c´est fouilli, y´a pas d´ordre... Déçu la, sérieux

darkvlaams
darkvlaams
Niveau 10
12 avril 2006 à 21:43:25

ha daccord hugues92 jai deja eu le coup contre moi, javai capturé madrid (la capitale espagnole) mais mm avec le temps il restai 70% despagnols et de temps en temps la ville se rebellai et donc arretai sa production pendant 5-6 tours mais ne repassait jamais a l´ennemi (avec qui javai fai la paix) le fai qu´il y avai des troupes dessus joue til sur ce facteur ?

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
13 avril 2006 à 13:07:46

En général quand je lance une offensive sur un adversaire, j´essaye de l´éliminer completement (si je peux); ça évite les rebellions, mais même comme ça, il arrive que tu perdes des villes sous l´influence d´autres voisins.
Sinon, non, il faut des troupes dans la ville, sinon elle repasse à l´ennemi; il faut juste attendre que le pourcentage augmente en ta faveur et construire des batiments générateurs de culture.

benvoila
benvoila
Niveau 7
26 avril 2006 à 17:20:02

et (maisvje ne suis pas sûr) il faut faire augmenter toi même la ville en pop. sous ton régime

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