1-Dans ta ville, il faut toujours essayer de faire en sorte que le nombre de satisfaits soit supérieur ou égal au nombre de mécontents, en ce qui concerne le "trop de monde", comme tu ne peux pas le réduire, il faut augmenter le bonheur soit, comme l´a dit ss4k4ss, en construisant des améliorations qui produisent du bonheur (temple, colisée, etc...), soit en ayant des ressources qui en produise (fourrures,...).
2-A en avoir...
En fait ta civilization produit de l´argent qui est utilisé pour plusieurs choses comme maintenir des armées, des constructions dans les villes, de la recherche, tant que tu as de l´argent en caisse, tout va bien, si tu n´en as plus, tu seras obligé (en fait c´est automatique) de baisser le taux de recherche et donc ta rapidité de découverte va chuter, s´il est à 0, ce sont les armées ou les améliorations des villes qui vont trinquer.
Ca sert aussi pour la diplomatie.
3-Civilization a plusieurs phases, la toute première, c´est la découverte de la terre sur laquelle tu te trouves. Le début de la partie consistera donc, en plus de gérer (lentement) ta 1ère ville, d´envoyer des guerriers (ou autres) de part et d´autres de ta ville pour voir ce (et ceux) qui t´entoure, à rechercher des bon coins pour établir tes futures villes, etc...
4-Ta ville produit 3 éléments; du commerce (ou du la richesse), des marteaux (pour la production) et de la nourriture. La nourriture est consommée par les habitants, et le surplus est stocké, tu as une barre sous le nom de la ville, avec 2 niveaux, un pour la production, l´autre pour le stockage de nourriture, quand celui-ci arrive au bout, tu gagnes 1 niveau, donc 1 habitant qui va consommer 1 nourriture de plus, mais qui va produire sur 1 case de plus, et ainsi de suite. Quand la ville atteint un haut niveau, ou que le coin n´est pas trés propice à la production de nourriture, il peut y avoir famine, dans ce cas, le niveau du stockage va dans l´autre sens et la ville peut perdre un niveau (ce qui peut être une façon de gérer le problème "il y a trop de monde").