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fondation de villes: stratégie

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Get_home
Get_home
Niveau 10
07 août 2006 à 20:17:57

:salut:

Je ne sais pas si ce topic a déjà été crée, si oui laissez couler, sinon faisons vivre celui là! :)

Selon vous, quelle est la meilleure stratégie pour fonder des villes? Vaut-il mieux que les villes soient proches les une des autres, et que par conséquent on puisse en faire beaucoup ou est-il préférable qu´elles soient éloignées et d´en avoir très peu, avec de longues routes commerciales pour les connecter entre elles, et d´en fonder seulement si on trouve un endroit stratégique avec des ressources rares et importantes?

Voilà, merci de me répondre!

Get_home
Get_home
Niveau 10
08 août 2006 à 13:52:03

:up:

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
08 août 2006 à 15:48:57

Une vilel ça coute cher (surtout au début), donc pour ma part, je construit une capitale à laquelle je laisse de l´espace pour se développer sans être génée. Je créé les autres villes à quelques cases de la capitale (donc assez espacé) et à condition que leur emplacement m´apporte un interêt (ressource, accés à la mer, voire blocage d´une civilization, ou simplement pour prendre un espace que l´IA prendra de toutes façons et qui risque de me bloquer). A cause des influences, je me méfie de créer des villes enclavées.

Et évidement, il faut les relier entre-elles avec des routes pour partager les ressources et pour le transport des troupes.

tententai
tententai
Niveau 5
08 août 2006 à 18:56:07

Voila pour les détails (NB : c´était valable en 1.52, à vérifier que la 1.61 n´a rien changé) :
http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=138473

Grosso modo (pour les fainéants qui ont pas envie de lire tout ça :) ) le coût des villes n´est pas linéaire en fonction de leur nombre : il y a des palliers. Ainsi, quand on passe un pallier, on a tout intérêt à continuer à croître jusqu´au prochain.

Les plus importants sont les premiers : en effet, c´est en début de partie que l´on fait ces choix stratégiques : dois-je poser mes villes loin de ma capitale pour me réserver du territoire au prix d´un entretien plus grand ?

Que peut-on en déduire ? On voit que le coût marginal croit jusqu´a 4 et ensuite se stabilise jusqu´à 6. Comme 4 villes sont le minimum vital pour un empire, cela pousse à croire qu´il est rentable de continuer jusqu´à 6, quitte à baisser temporairement le % de science.

C´est ce que je fais en général : 6 villes au départ, pour chopper les resources importantes et les points stratégiques, puis pause et construction de tribunaux. A ce stade, il n´y a normalement plus de terrain intéressant libre : les prochaines villes devront être conquises.

Que faire une fois bien stabilisé à 6 villes ? On voit que le coût marginal des villes croît très vite après 6. On en déduit donc que la première guerre de conquête va coûter très cher à l´économie. Il ne faut donc la lancer que quand on y est préparé, d´où la construction de tribunaux ci dessus.

Le dernier point intéressant du graphique est ce qu´il appelle "conqueror plateau" : après 28 villes, le coût baisse beaucoup, ce qui encourage à continuer ses conquêtes. Toutefois, c´est moyennement intéressant, dans le sens où quand on a 28 villes la partie est déjà gagnée d´avance normalement.

Bien évidemment, tout ceci reste très général, et un bon stratège saura repérer les cas où il faut faire des excpetions à la règle.

Le guide donné en lien ci dessus concerne uniquement le placement géométrique et le nombre de villes. Le sujet des resources, de la spécialisation des villes, de l´aménagement du terrain, du positionnement stratégique, etc... mériterait plusieurs articles très détaillés. Si le sujet vous intéresse, il doit y en avoir de très bons sur civfanatics et civfr (mais je ne joue presque plus en ce moment alors je ne suis plus assez au courant pour vous donner des liens)

La vidéo du moment