présent également dans le 1...
Heureusement il y a les mods :
http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=142157
Il inclut
- Essaim de sauterelles : détruit les fermes,
- Tremblement de terre : détruit (ou non) aménagements, construction en ville, population, suivant sa force,
- volcans : se forme à la place d´une montagne, résultats quasi identique au tremblement de terre (NB : les volcans ont des noms de volcans réels),
- Sécheresse : baisse la production de nourriture de 1 point sur les cases aux alentours.
- Fertilité : l´inverse de la sécheresse.
- Jeux olympiques : ont lieu tous les 35 tours (tous les 15 après la découverte du chemin de fer = JO modernes) dans des villes de population 10 (ou plus) et ayant un colisé. Augmente le commerce, la population de 1 et la culture de 10%.
Les plus :
- Enfin des évenements aléatoires et qui ont un impact sur le jeu!
- C´est bien réalisé.
Les moins :
- L´IA n´est pas au courant de ces nouvelles règles, elle va donc construire des villes à côté de volcan, ou bien ne pas forcement construire de colisé dans leur ville (j´ai d´ailleurs enlevé cette condition, car je récupérais les JO à chaque fois...).
- C´est en anglais (ce qui n´est pas encore trop génant).
- Lorsqu´un volcan apparait ou entre en éruption, la carte se centre dessus, même si elle n´a pas été découverte, ce qui nous laisse donc supposer qu´il y a de la terre à cet endroit là.
Il marchait parfaitement sans les patchs, je ne l´ai pas testé depuis... (quels sont les éléments qui font qu´un mod devient incompatible avec les nouveaux patchs?).