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Liste des sujets

ou sont les catastrophes naturelles!

heewoks
heewoks
Niveau 10
09 août 2006 à 05:44:40

pourquoi ne pas avoir garder ce concept present dans le 3?
ici elles ont eté completement oubliée!

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
09 août 2006 à 11:04:09

présent également dans le 1...

Heureusement il y a les mods :
http://forums.civfanaticscs.com/showthread.php?t=142157
Il inclut
- Essaim de sauterelles : détruit les fermes,
- Tremblement de terre : détruit (ou non) aménagements, construction en ville, population, suivant sa force,
- volcans : se forme à la place d´une montagne, résultats quasi identique au tremblement de terre (NB : les volcans ont des noms de volcans réels),
- Sécheresse : baisse la production de nourriture de 1 point sur les cases aux alentours.
- Fertilité : l´inverse de la sécheresse.
- Jeux olympiques : ont lieu tous les 35 tours (tous les 15 après la découverte du chemin de fer = JO modernes) dans des villes de population 10 (ou plus) et ayant un colisé. Augmente le commerce, la population de 1 et la culture de 10%.

Les plus :
- Enfin des évenements aléatoires et qui ont un impact sur le jeu!
- C´est bien réalisé.

Les moins :
- L´IA n´est pas au courant de ces nouvelles règles, elle va donc construire des villes à côté de volcan, ou bien ne pas forcement construire de colisé dans leur ville (j´ai d´ailleurs enlevé cette condition, car je récupérais les JO à chaque fois...).
- C´est en anglais (ce qui n´est pas encore trop génant).
- Lorsqu´un volcan apparait ou entre en éruption, la carte se centre dessus, même si elle n´a pas été découverte, ce qui nous laisse donc supposer qu´il y a de la terre à cet endroit là.

Il marchait parfaitement sans les patchs, je ne l´ai pas testé depuis... (quels sont les éléments qui font qu´un mod devient incompatible avec les nouveaux patchs?).

heewoks
heewoks
Niveau 10
09 août 2006 à 11:43:02

perso j´ai fais plusieurs parties sans en avoir aucunes, j´ai pas bien compris il faut un mod pour les catastrophes ou c´est deja d´origine?

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
09 août 2006 à 13:25:50

Il faut installer le mod qui est dans le lien, sinon il n´y en a pas (dans le 4).

heewoks
heewoks
Niveau 10
09 août 2006 à 15:05:53

ok il aurait pu corriger cela dans warlords!
tu passe 5000 ans et taville n´a jamais etait emmerdé par quoi que ce soit
doive pas connaitre pompeï ou reecment avec la Nouvelle-Orléans

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
09 août 2006 à 16:28:52

C´est vrai que, pour un jeu qui se veut proche de l´histoire de l´évolution humaine, ne pas avoir pensé à mettre les caprices de la Terre, ca manque un peu de réalisme (surtout qu´il s´agit, dans ce cas, d´une regression).

Et pour ceux qui n´aime pas ça, il aurait été trés simple de pouvoir le décocher dans les options de création de la carte...

heewoks
heewoks
Niveau 10
09 août 2006 à 16:31:42

oui au moment de la creation du monde mettre l´option desastres naturelle oui/non
tss firaxis regresse comme tu dis

benvoila
benvoila
Niveau 7
09 août 2006 à 23:37:53

mais l´IA n´aurait pas suivi déjà elle joue comme un pied mais là s´aurait été nul, et puis quand ça tombe sur nous les saloperies on trouveça dégeu, alors...mais c´est vrai que ça pourrait être un apport

heewoks
heewoks
Niveau 10
10 août 2006 à 11:33:32

sous conquest j´aimais bien
apres une eruption volcanique on sait tous que la terre est bcp plus fertile, ça pourrais aussi etre un systeme avantageux pour ameliorer des cases desert en prairies par ex

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 août 2006 à 12:30:38

Ah mais vous n´avez encore pas compris...
Ils vont faire un autre add on sur les catastrophes naturelles! :rire2:
ils ont pas assez gagnés de $.....

slung
slung
Niveau 2
12 août 2006 à 05:54:54

mouais pas convaincant les cata naturel

heewoks
heewoks
Niveau 10
13 août 2006 à 07:57:03

tu n´a pas joué au 3 slung?
de ttes façon j´ai laissé tomber le 4,(j´aime pas j´ai l´impression que les merveilles n´ont plus autant d´importance qu´avant) j´ai remis un bon vieux empereur, l´empire du milieu un bon jeu de gestion :ok:

Hugues92
Hugues92
Niveau 7
14 août 2006 à 10:42:22

Slung : Pas convaincant sur le principe ou sur la réalisation?

La vidéo du moment