Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu´elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres.
toutefois si vous n´avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l´arbre technologique de passer directement a la poudre .
Nouveau système de combat :
court résumé.
Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu´une unité infligerait a l´autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu´une autre ,l´unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l´unité moins puissante.
exemple d´un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.
Bien sur ce n´est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post.
Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d´entamer le combat.
Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé .
comme toujours tous les nouveaux posts sont intégrés automatiquement dans la préview :
http://www.sidfan.net/viewtopic.php?t=769