CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

les ressources et Nv systeme de combat

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
cepalui
cepalui
Niveau 9
24 août 2005 à 22:17:55

Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu´elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres.
toutefois si vous n´avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l´arbre technologique de passer directement a la poudre .
Nouveau système de combat :
court résumé.
Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu´une unité infligerait a l´autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu´une autre ,l´unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l´unité moins puissante.
exemple d´un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.
Bien sur ce n´est pas tout car il y a toujours un système aléatoire dont nous parlerons plus longuement dans un autre post.
Dans les options nous pourrons voir des barres au-dessus des unités, ainsi vous pourrez facilement juger vos chances avant d´entamer le combat.
Ce qui par ailleurs expliquela disparition des barres de santé .
comme toujours tous les nouveaux posts sont intégrés automatiquement dans la préview :
http://www.sidfan.net/viewtopic.php?t=769

bastoz
bastoz
Niveau 10
31 août 2005 à 19:58:37

le systeme de combat sera semblable a celui de civ 3 ? ( cad on empile le max d´unité sur une meme case genre 50 tank , et on balance les unités une par une sur une ville pour la capturer ) ou il innovera un peu pour etre plus tactique et plus interessant .

cepalui
cepalui
Niveau 9
01 septembre 2005 à 08:33:15

on pourra toujours faire des piles mais ce sera différents , vu que c´est l´unité la plus forte qui attaque en premier , pour le reste il faut un peu attendre :lol:

La vidéo du moment