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Le test de cyberstratege

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
superfoot
superfoot
Niveau 6
07 septembre 2008 à 20:25:54

Voici le lien pour le test : http://www.cyberstratege.com/magazine/nos-tests/civilization-iv-colonization/

Beos
Beos
Niveau 2
08 septembre 2008 à 04:24:56

hm mwé je suis quand même assez scéptique, de 1 c'est un test réalisé sur une version beta d'après les dires de l'auteur, puis 2 c'est quand même étonnant que ce soit les seuls à avoir pu essayer le jeux... Bref je préfère attendre le test de JV.com :)

superfoot
superfoot
Niveau 6
08 septembre 2008 à 10:20:34

La critique n'est pas si mauvaise. C'est un magazine habitué à tester ce type de jeu. Même en alpha, il y a peu de chance que les points faibles énumérés soient rectifiés.

a123456789b
a123456789b
Niveau 9
08 septembre 2008 à 15:43:06

j'éspere que on pourra jouer en multi. Car une fois qu'on bat l'ordi au niveau le plus dur, sa manque de défi dans l'ancien colonization(ce qui ne m'empeche pas de faire neocre 1-2 partie par ans)

Vlaad_Vlaad
Vlaad_Vlaad
Niveau 2
09 septembre 2008 à 14:06:45

Concernant Cyberstratege, ce n'est pas un test à partir de la version beta, mais de la version preview. A priori, le seul point qui devrait évoluer par rapport à la version finale est une éventuelle amélioration de l'IA

a123456789b
a123456789b
Niveau 9
11 septembre 2008 à 10:33:40

gaaaaaaaaaaa vivement qu'il sorte. J'ai ressorti mon vieux colonization et me suis fait quelques parties en attendants. Cyberstratege m'a donné envie d'y jouer.

kenan[[f]
kenan[[f]
Niveau 5
13 septembre 2008 à 10:16:02

Pour ceux qui n'ont pas compris, CivIV a été conçu pour être addictif. Y'a plein de défauts : on va sur civfanatics.com et on peut télécharger plein d'améliorations gratos, je suis sur qu'il y en aura pr ce jeu (du style : le portugal...)

PHOENIXcdlaDAUB
PHOENIXcdlaDAUB
Niveau 9
25 septembre 2008 à 17:05:04

Ouais, pourquoi il n'ont pas mis AU MOINS le Portugal, quitte à le foutre à la place des Hollandais? > :-( à moins qu'un futur addon soit prévu. En mod, ça ferait bien chier, car probablement en anglais (pas que ça me gêne, mais j'ai pris le jeu en Français lol), et pas forcément stable ou sans bugs.

a123456789b
a123456789b
Niveau 9
26 septembre 2008 à 13:07:27

pas a la place des hollandais. s'est la meilleur nation pour jouer.

ragondinrom
ragondinrom
Niveau 2
26 septembre 2008 à 19:59:06

Ils ont tout simplement repris les nations du premier opus. Je vois pas quel avantage ils auraient pu donner aux portugais. (Si le jeu fonctionne comme son prédécesseur. Je ne l'ai pas encore testé, mais à l'époque j'étais un fan du premier opus).
Enfin pour ceux qui estiment que les Hollandais ont moins leurs places que les Portugais ma réponse sera : New York a été fondé par les Hollandais : Nouvelle-Amsterdam.
Enfin effectivement cela ne m'étonnerai pas que ce jeux soit rapidement customizé.

sniperfox21
sniperfox21
Niveau 7
30 septembre 2008 à 11:44:46

si mes souvenir son bon le portugal n'avais pas enormement de colonie dans le nouveau monde.

venius62
venius62
Niveau 8
30 septembre 2008 à 13:48:42

Bonjour pour ce qui concerne les portugais pas beaucoup de colonies en Amérique c'est de l'ironie j'espere :)
Il faut noter qu'il y'a eu un concile pour partager l'Amérique et le Portugal. Il faut noter que l'Amerique du Sud etait majoritairement Portugais. Je vous renvoie au film Mission par exemple ou le pont de Saint Louis.

Juste pour l'histoire la portugal à plus laissé ses marque que les hollandais qui étaient d'excellents marchands. New York et New Amsterdam n'étaient pas des coloinie mais plus des comptoirs.

Je suis passionné d'histoire et il faut rendre à césar ce qui est à césar

jro
jro
Niveau 2
30 septembre 2008 à 21:17:48

Salut !!
Voila j’ai testé le jeu depuis 2 jours, donc grosse déception pour moi.
Les gros problèmes du jeu:

- aucun colon ne migre de lui même vers le nouveau monde voir quelque cas très rare, vous devez acheter ou attendre la naissance de colons. (pas très logique comme système)

- impossible d'acheter des planteurs, vous devez en former chez les indiens, puis en former vous même. (encore faut il trouver le bon campement, chaque campement forme sur un seul domaine, pêche, fermier, planteurs, …)

- impossible de former des soldats, vous pouvez juste armer les colons ou en acheter en Europe.
(la formation des colons dans les écoles est assez longue)

- le roi réclame de l'or a longueur de temps, et augmente les taxes régulièrement sans prendre compte le fait de payer l'or réclamer. Aucune négociation n’est possible avec l’Europe et aucun soutient militaire ne vous sera envoyer.

- une fois qu'une marchandise ne peut plus être commercialisée avec l'Europe impossible de payer pour débloquer la ressource. Donc commerce impossible d'une ressource avec votre patrie si elle est bloquée.

- les colons sans profession ne deviennent pas compétents par eux même. (du style un colon ne deviendra pas fermier parce qu'il produit de la nourriture depuis 40 tours.)

- les ressources sont très mal reparties sur le nouveau monde.
(les ressources aux nord ne se trouvent pas au sud et vise versa)

- on ne peut pas faire de commerce avec les autres rois d'Europe, seulement avec votre patrie.
Les déplacements en bateaux sont longs donc ne favorise pas le commerce avec les colonies étrangères.

Pour ma part je pense que je vais en rester la avec les civilization et colonization vu le peu d'intérêt que porte Firaxis sur l'IA et les possibilités du jeu.
Graphiquement c'est bien mais ca ne suffit pas à faire un bon jeu.

sniperfox21
sniperfox21
Niveau 7
01 octobre 2008 à 13:19:21

"- aucun colon ne migre de lui même vers le nouveau monde voir quelque cas très rare, vous devez acheter ou attendre la naissance de colons. (pas très logique comme système)"
- C'étais deja comme ça dans la version 1994
"- impossible d'acheter des planteurs, vous devez en former chez les indiens, puis en former vous même. (encore faut il trouver le bon campement, chaque campement forme sur un seul domaine, pêche, fermier, planteurs, …)"
- Sa rend le jeu plus interaissant

"- impossible de former des soldats, vous pouvez juste armer les colons ou en acheter en Europe.
(la formation des colons dans les écoles est assez longue)"
-dans l'ancienne version il fallait une universiter ou college pour entrainer des colons en soldat. et comme je n'es pas encore ete loin donc peut pas dire.

"- le roi réclame de l'or a longueur de temps, et augmente les taxes régulièrement sans prendre compte le fait de payer l'or réclamer. Aucune négociation n’est possible avec l’Europe et aucun soutient militaire ne vous sera envoyer."
-Parcontre sa s'est vrais qu'ils aurai du réduire les fréquence de demande.

"- une fois qu'une marchandise ne peut plus être commercialisée avec l'Europe impossible de payer pour débloquer la ressource. Donc commerce impossible d'une ressource avec votre patrie si elle est bloquée."
-Sa dommage en effet surtout que dans l'ancienne version on pouvais racheter le baycott mais je pense que s'est voulu.

"- les colons sans profession ne deviennent pas compétents par eux même. (du style un colon ne deviendra pas fermier parce qu'il produit de la nourriture depuis 40 tours.)"
- normal sinon aucun intérêt aux écoles/collège/Université

"- les ressources sont très mal reparties sur le nouveau monde.
(les ressources aux nord ne se trouvent pas au sud et vise versa)"
- peut être jouer avec les climats.

"- on ne peut pas faire de commerce avec les autres rois d'Europe, seulement avec votre patrie.
Les déplacements en bateaux sont longs donc ne favorise pas le commerce avec les colonies étrangères. "
-Dans l'ancienne version on ne pouvais pas commercer avec les autre royaume se qui me parais asser logique car tu emmènes des denrée nouvelle pour ta patrie. Il faut pas oublier le contexte de l'époque.

jro
jro
Niveau 2
02 octobre 2008 à 15:00:49

Si en fait les colons migrent, je jouais en mode trop difficile pour que je m'en rende compte. Mais bon c'est quand même relativement long, la version de 1994 était plus souple a ce niveau.

Pour les planteurs, je mets un colon en éclaireur pour aller le former plus rapidement. Parce que sinon on passe 15 tours a le faire déplacer.

Les soldats je n'ai rien trouver pour les former pour l'instant même avec une université. La je vois pas, il me semble que ce n'est pas possible. On peut juste crée des miliciens.

Donc le roi envoie des fois des unités en soutiens si on lui en demande contre de l'or comme dans la version de 1994.

"Sa dommage en effet surtout que dans l'ancienne version on pouvait racheter le boycott mais je pense que s'est voulu."
Et oui, et la ça n'est plus le cas, dommage. C'est pour cela que je disais que c'était dommage de ne pas pouvoir commercer avec le reste de l'europe.

"les colons sans profession ne deviennent pas compétents par eux même"
Ca se produisait dans l'ancienne version lorsqu’un colon ne changeait pas de poste, autodidacte. lool

"les ressources sont très mal reparties sur le nouveau monde"
La je parle de la carte d'amerique du scénario.

Apres j'aime bien le fait de pouvoir automatisé les transports parce que c'est bien plus pratique.

J'ai fini une partie hier, sans pouvoir déclarer l'indépendance. Avec 48% pour l'indépendance et une armée de 80 dragons (65 miliciens), 12 canons, et 4 galions de guerre.