C est vrai le general ne fait que rajouter de l xp au unite sur la case(donc deja eviter d avoir un pionnier ou un eclaireur sur la case du general quand on l utilise).
On est pas oblige d utiliser des specialistes pour faire des armes, meme les pretres peuvent faire des outils et exploitier un gisement de fer, les specialistes ne rajoutent qu un bonus de production
Rectification aussi, en vitesse de jeu normal il faut 50 armes pour faire un soldat et seulement 25 pour notre copain George ( Ce qui selon moi fait de lui le meilleur hero du jeu). En mode epique, il en faut 75 pour George et 150 pour les autres.
Les veterans ne sont interessant que si on les entrainent avant que les troupes de sa majeste debarquent. Leur point fort: c est la promotion commandemant et non le negligeable 10% de la prom veteran. Le truc, c est qu il faut en acheter quelques un(et les transformez en dragon) assez tot dans la partie puis les entrainer en attquant des indigenes ou d autres colonies. Vu leur prix, il ne faut les envoyes au combat que si on est presque sur de vaincre.
Pour le choix des prom, je conseil veteran1,2et formation(+25%contre unite montee) pour les dragons; ainsi vous aurez des dragons tueurs de dragon.
Pour les soldats: patriotes 1,2 pour defendre les colonies, ou bien des guerilleros specialise dans la defense un type de terrain particulier. A ce sujet, ne faites pas la meme erreurs que moi: Une jungle n est pas une foret, il faut la prom renard des marais pour beneficier d un bonus dans les jungle et non de la prom forestier.
Bon jeu, esperons que ca aide