Soyons clair à ce sujet, il y a beaucoup de différences entre Civilization III et Civilization IV. Ce 4ème opus a été crée autour du multijoueur.
Il y a plusieurs façons de jouer en multijoueur telle que le choix des options de victoires et bien d´autres mais aussi le type de partie (PBEM, tours simultanés...) ! Firaxis a réussi à créer un véritable multijoueur.
D´abord, la vitesse des tours (plus besoin de rester des heures sur sa chaise à attendre) mais aussi une interface agréable.
Même quand plusieurs tournent ensemble, le jeu ne ralentit pas et se met en pause en cas de déconnexions. Il se sauvegarde et présente un écran de vote à chaque joueur. Leur vote permettra de sortir le ou les joueurs déconnectés et de les remplacer par l´IA jusqu´à ce qu´ils reviennents ou que d´autres joueurs les remplacent. Cela facilitera le déroulement du jeu et permettra de sauvegarder en toutes circonstances.
Ensuite, le jeu démarre comme n´importe quel autre jeu de stratégie en multijoueur : choix des règles et conditions, des civilizations et cartes aléatoires. Ces dernières favorisent l´exploration, les joueurs devront sortir, trouver des ressources et les garder avant que des adversaires ne viennent frapper à leurs portes.
De plus, Civilization a toujours permis la création d´alliances pour échanger des informations et des connaissances. La découverte de l´Alphabet, de l´Ecritue et de la Litterature est toujours nécessaire pour rester en course contre l´IA. Actuellement, l´un des aspects les plus importants du jeu en équipe est que chaque recherche est partagée entre les civilizations d´une équipe. Il devient plus facile de combiner ses forces et augmente les chances de construction de merveilles.
Autre point, le gameplay rend le jeu rapide. Il est facile de créer une armée en équipe pour s´étendre et se protéger. Pourtant, outre le fait de protéger ses villes, il faut aussi escorter ses colons sans quoi ils se feront dévorés !
Enfin, les habitués de civ trouveront les combats très différents. En effet, la notion d´attaque et de défense entre en jeu. Toutes les unités ont une puissance de base modifiable uniquement par différents types de bonus. Ces bonus sont aussi affectés par l´expérience et les améliorations. Grâce à l´expérience, chaque unité peut augmenter son niveau. Il y a plusieurs niveaux et chacun permet de choisir un type d´améliorations. On peut donc créer des unités spécifiques (purement défensive, polyvalente...).
Attention, la domination militaire n´est pas la seule façon de gagner à Civilization IV. Une victoire par diplomatie ou par culture est tout aussi facile. La culture permet aussi de prendre des villes. Elle croît non seulement avec l´ajout de villes et de batiments mais aussi grâce aux "Grands Personnages" qui augmentent la valeur culturelle et permettent la construction de "Grands Travaux".
Un des plus grands facteurs pour la culture est la religion. On peut devenir la première civilization religieuse avec certain type de religion. On obtient alors une ville sainte et les autres civilizations ayant la même religion deviennent amies. Il est possible d´envoyer des misionnaires pour répandre sa religion et ainsi obliger une nation à adopter sa religion ce qui peut rapporter de l´argent.
Voilà pourquoi Civilization IV est dans le TOP des jeux attendus. Tout à l´air si énorme (surtout le multijoueur) que cela va hanté mes nuits à Baltimore.
Malheureusement, nous ne sommes pas restés assez longtemps pour tout essayer et espérons que le jeu sera vraiment à la hauteur de nos attentes. Nous ne savons pas encore si toutes ces modifications seront bénéfiques ou non pour le jeu sur le long terme.
Gardons un oeil sur plus d´infos avant sa sortie prévue en Octobre (Décembre chez nous).
Dan Adams pour civfanatics
Traduction de laurent pour SIDFAN