exact, le jeu demande tellement de ram, que quand on quitte une partie et qu´on va faire un tour dans la liste des processus, on voit la ram utilisé par civilisationIV.exe diminuée tout doucement... donc si t´as que 512 de ram...et que le jeu en a besoin de 1.5...ben il en prend 400 dans la ram rapide, et il met 1.1 giga dans la mémoire virtuelle stockée sur le disque dur... et quand ton jeu rame, c´est qu´il a besoin de mettre en mémoire ce qui est stocké sur le disque dur...
Donc quand tu veux avoir une vue d´ensemble de la map, si on suppose qu´il a besoin de 600mo d´information en ram pour ça, ben il va utiliser 400mo dans ta ram...et tous les millièmes de secondes il va échanger ces 400mo avec les 200 autres dont il a besoin... et là c´est le drame, tu vas faire des accès disque pendant 2mn jusqu´à ce que l´image s´affiche, puis quand tu voudras revenir "au sol", même topo, faut rebasculer les 400mo de la vue aérienne dans le disque dur et remettre en mémoire vive les données du sol, et ça, ça prend du temps.
Donc au risque de me répêter, 512 mo c´est loin d´être suffisant (sauf sur une petite carte avec 3 adversaires).