Mes a-priori mitigé sur le gameplay de ce jeux
ont vite disparus après plusieurs heures de jeux, les possibilités stratégiques et diplomatiques de ce jeux sont hallucinantes tout en restant un divertissement.(A la base on joue pour s´amuser ... parfois on oublie ce côté ;) ))
Les devs ont réussi leur mission : faire un jeu passionnant dont on entendra encore parler dans 10 ans, c clair.
Maintenant les bugs : j´ai du bol, le jeu tourne quasi nickel chez moi et pourtant j´ai une config à base de barton 2800 , 512 Mo Ram et une Ati 9600 Pro, mais j´ai surtout windows 2000 Pro pas le bouffe mémoire (et accessoirement espion-balance) inutile qu´est XP (home ou pro même merd_ass).
Le jeu est sorti trop tôt et c´est clair vu le nombre de gens qui ont des soucis avec, mais à mon avis il s´agit plutôt d´un choix marketing d´un jeune c_o_n tout droit sorti d´une école de commerce spécialisé NTIC, qui a réussi à imposer son choix sur l´équipe de développement.
Bien entendu, il y aura deux fois plus de versions piratées suite à ça, les gens ne vont pas prendre le risque d´acheter le jeu qui risque de ne pas tourner chez eux et d´autres en feront une pub tellement calamiteuses que les ventes risquent de ne pas être à la hauteur du titre. Mais bon que faire? le choper lui mettre des baffes ? En tout cas je pense que les devs l´ont mauvaises eux aussi...
Sinon, il y a aussi eu le choix des développeurs d´utiliser python, c´est un langage interprété donc forcément plus lent (y a peut-être un soucis sur la .dll python qui doit etre embarqué dans le jeux) mais les vrais moddeurs de talent vont avoir des possibilités quasi infinies grâce à ce langage. Et le choix python et Xml c´est vraiment dans l´optique d´un jeux ouvert aux moddeurs.
voilà pas plus pas moins... avant de critiquer les devs, regardez vers les managers, marketers et autres bouffons inutiles, vous serez sans doute plus dans la vérité.