Bonsoir à tous et à toutes
je viens de télécharger le dernier patch pour Civ IV Beyond the Sword, qui dit selon jeuxvideo.com, que ce patch apporte des changements énormément et un nombre colossal de changement...
quelqu´un pourrai t´il me faire un listing des nouveautés et changements qu´apporte ce patch ? ça serai vraiment sympa
car moi je ne vois rien de changé mais je n´ai pas souvent l´habitude, donc j´aimerai bien que quelqu´un m´éclaire sur ces nouveautés et corrections ^^, merci d´avances pour vos réponses !
je parle du patch qui fait passer à la version 3.13 je précise ![]()
JOUABILITÉ
Le Christ rédempteur autorise 1 tour entre chaque changement de doctrine au lieu de 0
Caractéristiques du sous-marin d’attaque : force 30, mouvement 7, coût 180
Les destroyers peuvent être améliorés en croiseurs lance-missiles
Le poste de douane et la feitoria doublent les revenus du commerce avec l’étranger
Inflation réduite et mieux adaptée à la vitesse de jeu
L’inflation n’augmente plus une fois la limite de temps atteinte
Coûts d’entretien des sociétés commerciales ajustés à l’inflation
Les sièges des sociétés commerciales paient 4 unités d’or par ville partenaire pour compenser l’immunité des sociétés à l’inflation
Les espions dégradent les villes, villages et hameaux au lieu de les détruire complètement
Science militaire déplacée vers la Renaissance
Il n’est plus possible de voter pour un vainqueur si l’une des équipes possède déjà assez de votes pour gagner
Mise à jour du texte de la Civilopédia concernant le palais apostolique, afin de préciser que tous les membres reçoivent le bonus de production des bâtiments religieux, à condition de respecter ses résolutions
Modification de la formule de libération
- Le joueur ne peut plus abuser de la production infinie d’unités pendant la libération d’une ville
Les villes ne se libèrent plus automatiquement quand elles sont conquises, sauf quand elles passent des mains d’un vassal à celles de son maître
Les nouvelles colonies ne peuvent plus être de la même civilisation qu’une colonie existante
Une colonie s’accapare toute la culture du propriétaire précédent sur l’ensemble du continent
Le joueur ne peut plus créer de colonie sur un continent déjà colonisé. Il doit libérer des villes à la place
La création d’un chef d’œuvre met fin aux révoltes dans une ville, comme avant Beyond the Sword
Le nombre de directeurs de sociétés commerciales autorisés est désormais illimité
Les unités invisibles ne peuvent plus être percutées lorsqu’un ennemi occupe la même case
Un joueur ne peut plus construire de fort sur un territoire ennemi
Un joueur ne peut plus effectuer de blocus depuis l’intérieur de ses frontières culturelles
Les missions d’espionnage visant à « propager la culture » augmentent votre culture à hauteur de 5% de la culture totale de la ville
Les vassaux ne peuvent plus utiliser d’espions contre leurs maîtres (missions actives)
L´empoisonnement de l’eau par les espions et le niveau de mécontentement s’ajustent désormais à la vitesse du jeu
Toutes les unités de mêlée et toutes les unités équipées d’armes à feu reçoivent les compétences minimales des conscrits si elles ne les possédaient pas déjà
- Permet d’éviter l´impossibilité de recrutement des troupes quand la production d’infanterie AA est autorisée mais pas celle de l´infanterie
Les espions ennemis ne sont plus considérés comme des unités alliées lors des attaques nucléaires
Déclencher un blocus consomme tous le mouvement restant
Le blocus est annulé dès qu’une unité entreprend une autre action
CORRECTIONS DE L’IA
Les unités de l’IA ne restent plus inactives à l’extérieur des villes
L’IA sait maintenant utiliser le vol de technologie et l’incitation à la révolte
L’IA peut choisir de concentrer ses efforts sur des missions d’espionnage majeures (comme le vol de technologie et les projets de sabotage)
L’IA utilise mieux ses espions (elle les place dans les villes pour obtenir les réductions)
L’IA accorde plus d’importance aux bâtiments d’espionnage
Les soulèvements barbares génèrent des barbares plus agressifs
Correction d’un problème avec le calendrier militaire de l’IA
L’IA est moins susceptible de se rendre face à une équipe n’ayant pas obtenu les meilleurs résultats militaires
Légère modification de la stratégie d’espionnage de l’IA
L’IA favorise davantage la précision chez ses unités de sièges
L’IA sait mieux quand construire les Merveilles lorsque la vitesse de jeu n’est pas réglée sur normal
Les civilisations de l’IA proches de la victoire par domination sont plus susceptibles de déclarer la guerre
Une IA dont la population est proche du seuil de domination donne priorité aux bâtiments de santé et aux technologies
L’IA hésite moins à raser les villes partageant sa religion quand elles ne possèdent pas de sanctuaire
L’IA utilise désormais l’espionnage pour détruire les améliorations de terrains sans ressources, comme les villes
L’IA a plus souvent recours au vol de technologie
En mode non agressif, l’IA se montre moins passive en début de partie
L’IA entraîne davatange d’unités en début de partie
Les pots-de-vin de l’IA sont désormais intégrés aux dépenses de guerre
L’IA soudoie plus efficacement les autres IA
L’IA dépense moins en espionnage
L´entraînement des espions est en priorité basse pour l’IA
L’IA a maintenant une meilleure compréhension de l´économie de marché et de l’environnementalisme
Les unités de reconnaissance peuvent désormais se soigner
Correction de plusieurs problèmes qui gênaient ou paralysaient le développement de l’IA dans les premières phases de jeu
Légères modifications apportées au Gouverneur, en particulier sur l’option "privilégier la nourriture"
Correction d’un problème concernant les villes non défendues
Légère modification apportée au processus de sélection de la ville du siège principal lors de la création d’une nouvelle société commerciale par l’IA
Le gouverneur remplit les réserves de nourriture plus vite
Le gouverneur favorise le développement des hameaux par rapport aux cottages
Le gouverneur ne développe plus que les cases optimales
Correction de plusieurs problèmes dans les préparatifs de guerre de l’IA
L’IA n’omet plus d’entraîner des ouvriers dans les secteurs les plus insalubres des villes
L’IA ajourne tout plan d’attaque furtive après un traité de paix forcé
Correction d’un problème de blocage des unités de reconnaissance de l’IA
L’IA accepte toujours les villes libérées par la voie diplomatique
Le développement automatisé des sociétés commerciales n’essaye plus d’étendre les sociétés là où c’est impossible
Les ouvriers automatisés chargés de développer le réseau commercial se concentrent désormais exclusivement sur cette tâche
L’attitude de l’IA lors des votes pendant les élections se dégrade plus rapidement
Correction d’un problème avec les invasions amphibies menées par l’IA
Correction d’un problème au niveau du développement des sociétés commerciales maritimes de l’IA
L’IA n’utilisent plus les citoyens de base quand elle dispose de spécialistes
Correction d’un problème concernant la décision par l’IA d’accélérer la production
L’IA sait désormais comment construire un nouveau palais pour réduire les coûts de maintenance d’une colonie
AMÉLIORATIONS
Possibilité d’outrepasser le chargement des modules XML dans le fichier .ini
Amélioration de l’écran d’espionnage (par Almightix)
Ajout d’un zoom sur les événements lorsqu´ils apparaissent
CvCity::AI_AvoidGrowth() est visible en Python
Le joueur a désormais la possibilité de sauvegarder villes, améliorations et ressources en nifs en cours de jeu
Amélioration des ressources en cuivre (pour les performances)
Skinned geometries can now be contoured (for performance)
Correction d’un problème lié à l’application du correctif au L-System (performances)
Suppression de certaines mises à jour inutiles (performances)
Correction d’un problème de performances à la scission d’un empire
Réutilisation d’anciennes textures pour économiser de la mémoire
Correction d’un problème de performances suvenant quand une unité effectue un blocus
Correction d’un problème de performances survenant à la création d’alliances
Le redimensionnement vertical du journal des événements est maintenant possible
Added Solver´s events
Tout vaisseau spatial lancé atteint automatiquement Alpha du Centaure quand la partie est terminée et que le mode de jeu étendu est sélectionné
En mode fenêtre, le Rendering est actualisé même quand la fenêtre est inactive
BUGS CORRIGÉS
Ger obsolète avec aviation avancée, comme les casernes
L’écran des technologies de départ avancé est plus adapté à la localisation
Ecraser et recharger une sauvegarde de l’éditeur de mondes fournit désormais le résultat attendu
Correction d’un bug concernant certains événements qui ne se terminaient pas quand ils le devaient
Dans les parties en mode "Défier une ville", le joueur ne reçoit plus de quêtes impossibles à accomplir
Au lancement d’une partie anonyme avec des dirigeants en double, le jeu révèle aux joueurs qui ils sont
Si le joueur charge des parties multijoueur juste après avoir modifié son nom, le changement de nom est pris en compte
Correction de la mise à jour de l’écran des technologies de départ avancé
Le curseur de déplacement est à présent masqué lorsqu’un écran ou une info-bulle apparaissent
Pitboss - Tous les scripts de cartes de la liste déroulante sont à présent conformes
Les options forcées de scénario fonctionnent dans Pitboss
Les options personnalisées de Pitboss qui ne sont pas disponibles pour les modules sont grisées
Les unités ennemies en territoire neutre ne peuvent plus occuper la même case une fois la guerre déclarée
Les unités ennemies ne peuvent plus occuper la même case quand une unité invisible est révélée
Mise à jour du texte d’aide de l’âge d’or
L’option "Tous les chefs" et les options de départ avancé associées aux cases à cocher n’ont aucun effet dans les scénarios. Ces options doivent être précisées par la carte
Les changements apportés au commerce sont correctement affichés dans l’écran des bâtiments de la ville
Correction du problème d’éclairage de l’ingénieur moderne
Correction du problème d’affichage du monastère chrétien
Le joueur peut toujours offrir une ville qu’il a libérée à un vassal par l’intermédiaire de l’écran diplomatie
Les ouvriers automatisés ayant reçu l’ordre de ne pas détruire d’améliorations existantes n’abattent plus les arbres des réserves protégées de la jungle
Le joueur ne peut plus mettre fin à un tour avec la combinaison de touches MAJ-ENTRÉE sans quitter le départ avancé
Mise à jour du bouton de drapeau de Civilisation
Si le joueur tente de décharger des troupes de l’East Indiaman en territoire ennemi, une info-bulle de déclaration de guerre apparaît
Correction d’un bug qui permettait aux unités aériennes de percuter les unités ennemies dans les forts alliés
La musique du jeu ne s’interrompt plus lorsqu’un utilisateur sélectionne un dossier ne contenant aucun fichier audio
Correction d’une erreur critique avec les transporteurs de l’IA
L’énergie produite par le barrage des Trois Gorges ne détériore plus la santé de toutes les villes
Les nouvelles villes ne sont plus immunisées aux effets de détérioration de la santé induits par le barrage des Trois Gorges
Correction d’un bug qui immunisait les villes seulement équipées de centrales hydrauliques ou nucléaires aux effets de détérioration de la santé
Il n’est plus possible d’ouvrir en même temps l’écran diplomatie de l’IA et celui des PM
Correction d’un bug qui affichait des points d’espionnages incorrects sur l’écran d’espionnage pour les missions passives
Correction d’un bug qui bloquait parfois l’effet d’augmentation de la population généré par les jardins suspendus dans toutes les villes
Les parachutistes ne peuvent pas sauter au dessus des villes ennemies, même si ces villes ne sont pas occupées
Un clic droit sur l’icône de votre propre dirigeant sous l’écran du conseiller diplomatique ne ferme plus l’écran
Correction d’un bug qui réduisait d’un tour la durée des révoltes, des opérations de recrutement, etc.
L’écran des catégories d’unités de la Civilopédia contient désormais des informations pertinentes sur les unités aériennes
Correction d’un bug qui empêchait parfois le joueur de créer une colonie
Le raccourci clavier pour créer une réserve forestière n’est plus Maj-F afin d’éviter un conflit avec la commande "fortifier"
Même type de correction pour la patrouille des mers : Ctrl-P
Correction d’un bug sur l’écran d’informations sur l’import/export de l’ennemi
Corrections apportées aux textes de la Civilopédia
Lorsqu’un nouvel empire est fondé, la possession de toutes les cases concernées est mise à jour pour tous
Les sons assourdissants du pillage des corsaires ne sont plus joués simultanément au début de votre tour
Correction d’un bug dans la fenêtre technologique du conseiller diplomatique
Correction de l’événement "Croisade"
Suppression des descriptions dans les messages d’aide liés aux événements
Correction d’un bug qui permettait à l’IA d’utiliser ses ingénieurs pour forcer la construction de bâtiments qu’elle ne pouvait pas construire
Les points de repères sont effacés quand une carte est régénérée
La caméra zoome sur la nouvelle position de départ quand une carte est régénérée
Le chargement rapide fonctionne correctement en départ avancé
Le jeu ramène les dépenses d’espionnage à zéro quand le joueur n’a plus aucun contact avec personne
Correction d’un problème avec le nombre de candidats à la présidence au palais apostolique
Les événements sensés expirer à la Renaissance expirent désormais à la découverte de l’Astronomie.
L’option "Tous les chefs" fonctionne dans le Pitboss
Les corsaires ne sont plus détruits lorsqu’un navire allié pénètre dans leur port
L’écran du Panthéon affiche l’année de fin (et non la date)
A l’amélioration d’une case, les citoyens ne sont plus assignés à de nouvelles cases quand le gouverneur n’est pas en mode automatisé
Le jeu joue la bonne musique après ajustement du volume et affichage de l’écran des crédits
Le texte d’aide associé à l’action « construire réserve forestière » d’un ouvrier indique désormais l’impact de cette action sur le bonheur
Correction d’un bug de colonie pour le jeu en équipe
Il n’est plus possible de dépasser la limite de 15 caractères en renommant une ville
L’éditeur de monde sauvegarde désormais les textes-clé des joueurs, des civilisations et des villes, et non les textes traduits
L’éditeur de mondes ne crée plus de spécialistes de bâtiment gratuits après une sauvegarde et un chargement
Les parachutistes ne restent plus dans le même groupe de sélection après largage
Correction d’un problème de connexion en mode multijoueur quand le nom du joueur contient des caractères illégaux
Suppression des caractères illégaux dans les noms de sauvegarde, de chargement et de joueur
Correction d’un problème avec les sauvegardes survenant quand le nom du joueur contient des caractères illégaux
Les proportions du menu principal sont désormais fixes
Les modifications graphiques apportées au menu principal ne nécessitent plus de redémarrage
Les vaisseaux spatiaux produits par vos coéquipiers apparaissent désormais dans l’écran des vaisseaux spatiaux
Les astuces de l’écran de ville sont masquées à la fermeture de l’écran
La grande muraille entoure les frontières culturelles sur un seul continent
Correction des textes d’aides, des textes de la Civilopédia et des textes de combat pour les attaques de terrain et les attaques caractéristiques (pour les modules)
Correction d’un problème dans l’animation des premières attaques pour les unités de mêlée
Correction d’une erreur critique dans l’éditeur de villes
Correction d’un bug concernant certains bonus associés aux cottages, hameaux, villages, villes, moulins, mines et forts
Correction de l’événement "Frères dans le besoin"
Optimisation du L-system
Le jeu joue la bonne musique après ajustement du volume et affichage de l’écran des crédits
Le texte d’aide associé à l’action "construire réserve forestière" d’un ouvrier indique désormais l’impact de cette action sur le bonheur
Correction d’un bug de colonie lors du jeu en équipes
Les résultats des attaques de flanc n’apparaissent plus avant la fin de l’animation du combat
Correction d’un bug qui doublait le nombres d’unités tuées dans l’écran de statistiques
Le combat aérien fonctionne maintenant correctement
Correction d’un bug sur l’écran de statistiques, dans lequel la dernière unité n’apparaissait pas dans le tableau
Les quêtes terminées n’apparaissent plus dans le journal des quêtes
La quête de l’OPA hostile n’apparaît plus si vous remplissez déjà ses objectifs
Les vassaux peuvent désormais échanger toutes leurs ressources sans restriction
Les espions ne peuvent plus être découverts lorsqu’ils sont à bord d’un navire
Si une civilisation encore non découverte fonde une nouvelle colonie, le joueur n’en est plus informé
Correction d’un bug lié à la génération de la carte des Hautes terres
Le nombre de scientifiques gratuits de la Grande Bibliothèque n’augmente plus à chaque conquête
Les unités non-combattantes ne peuvent plus capturer les villes ennemies vides
La découverte du moteur à vapeur n’empêche plus le joueur d’obtenir la récompense pour la quête de la Montagne Sacrée
Correction de l’estimation négative du nombre de tours nécessaires à la production pendant l’anarchie
Les corsaires rivaux sont considérés comme des unités ennemies par les options "afficher mouvements ennemis" et "afficher mouvements alliés"
Correction du texte de l’événement Inter-Etat
Correction du texte d’aide lié à l’action "rejoindre" pour les personnages illustres
Détruire un fort ne laisse plus les avions ou les navires sur la case libérée
Le parachutage sur les navires de transport est désormais impossible
Correction d’une incohérence sur le pourcentage total des types de personnages illustres
Correction d’un bug sur l’estimation par le conseiller aux affaires intérieures du nombre de tours nécessaires à l’extension culturelle
Correction d’un bug qui empêchait parfois le joueur de créer une colonie
L’écran "Aube de l’humanité" n’apparaît plus dans les démarrages avancés
Correction d’un problème d’index pour l’épidémie de grippe
Correction d’un problème de coût de ravitaillement d’unité incorrect
Correction du message d’aide sur le maximum de merveilles nationales dans la campagne officielle
Correction d’un bug de mise à jour de la compétence de lancement des vaisseaux spatiaux
Correction d’une erreur critique
Correction de plusieurs bugs de l’IA
Correction d’une erreur critique de l’indicateur de cases
Ajout d’un lien "religion" pour les unités de la Civilopédia (missionnaires)
Correction d’un bug du bonus de marteaux des bâtiments religieux du palais apostolique
Correction d’une erreur critique sur les biens personnalisés des PM
L’hôte n’est plus le seul joueur à pouvoir modifier le mot de passe de l’administrateur (pour Pitboss)
Correction d’un bug de texte de l’événement cupidité
Ordonner une frappe aérienne sur l’une de vos propres villes ne conduit plus à une réaffectation
Mise à jour des cases colorées de Démarrage avancé à la régénération d’une carte
Correction de fautes d’orthographe
Il n’est plus possible de générer des réserves d’or infinies en ajoutant et supprimant la population de départ avancé
Correction d’un bug qui permettait de construire l’académie militaire sans avoir découvert la science militaire
Correction d’un bug qui permettait au joueur d’infiltrer sa propre ville
Il n’est plus possible de négocier une déclaration de guerre avec un vassal. Le joueur doit se tourner vers le maître.
Correction d’un bug qui empêchait les parachutistes d’attaquer les villes occupées uniquement par des unités aériennes
Correction d’un message erroné de lancement de vaisseau spatial
Les barbares n’apparaissent plus en tant que membres de l’ONU dans l’écran de victoire
Correction d’un bug sur les bonus des barbares/animaux de l’IA en monarchie
Académie 3x2 dans le L-system
Suppression de l’onglet aperçu hideux du conseiller diplomatique
Correction de l’affichage des lignes stratégiques sur le globe
La sauvegarde et le chargement des lignes stratégiques fonctionnent désormais correctement
Le palais apostolique ne peut plus voter l’attribution d’un seconde ville aux humains dans la campagne officielle
Correction d’une erreur critique d’auto-destruction des armes nucléaires
Correction d’un bug du texte d’aide sur les profits des routes commerciales
Correction d’un problème critique avec l’IA
Correction de l’affichage de la traînée du vaisseau spatial dans la vue du globe
Les citoyens ne disparaissent plus lorsque le joueur supprime l’un d’entre eux dans une grande ville
Correction du problème de texte d’aide bloqué pour les menus ouverts par clic droit
Correction d’un problème d’affichage des lignes stratégiques sur le globe terrestre
Correction apportée au script de la carte "Boréale" : les bâtiments peuvent désormais être construits tout en haut de la carte
Correction d’un problème avec la représentation graphique de la "Levée" dans la Civilopédia - elle ne tourne plus
Correction d’un problème à la conquête des villes amphibies
Correction d’une erreur critique à la libération des villes
Grilles corrigées dans la vue du globe
Le jeu ne s’interrompt plus lorsqu’un script de carte ne trouve pas de cases de départ
Correction d’un problème de positionnement graphique du seigneur de guerre pour les unités de combat mécaniques
Correction des formations spécifiques aux unités inutilisées
Les événements ne zooment plus sur la mauvaise case sur les cartes toroïdales
Correction du problème de disparition du prophète illustre à la reddition
Correction du problème de disparition de l’écume des bateaux-ateliers à la reddition
Correction de certains messages d’aide pour les options d’événements non disponibles
Les icônes de la barre des tâches supportent désormais l’affichage en transparence
La barre de défilement de la liste de production de l’écran de ville est désormais toujours accessible
La barre de défilement de la liste d’action d’une unité est désormais toujours accessible
Correction du problème de corruption des vidéos après un Alt+Tab
Correction du problème de "cernes" sur le visage de Lincoln avec les textures basse résolution
Correction des graphismes des routes en accord avec la logique du jeu
Le joueur ne peut plus faire défiler la ville lorsqu’il observe un vaisseau spatial
Correction de plusieurs bugs de conquête liés aux partisans
Les querelles de mariages peuvent désormais aboutir à une guerre, comme prévu
Mises à jour de la mini-carte pour les modifications de terrains dans l’éditeur de mondes
Ouvrir un autre écran à partir de l’écran de vaisseau spatial ne fait plus disparaître l’interface
Les indicateurs de cases pour l’événement "Salpêtre" fonctionnent correctement
Correction de l’erreur critique à la fermeture des vidéos
Correction d’un problème de mémoire à la fermeture des info-bulles
Correction d’une erreur critique de l’IA
Correction du problème de redimensionnement des vaisseaux spatiaux aux changements de résolution
Les messages informant le joueur qu’une religion s’étend dans une ville n’apparaissent plus pour les villes que le joueur ne peut pas voir
Correction d’une erreur d’affichage sur les cases de textures de terrain
Clarification des options de l’événement "Journée de la terre"
Correction du ping : il y a désormais un message, un son et un indicateur de case bien particuliers
Les villes sans aucune production sollicitent la construction de bâtiments à chaque tour
Correction possible d’un bug d’affichage des collines
Correction d’une erreur critique des indicateurs de case au chargement
La durée du voyage d’un vaisseau spatial est cohérente avec le XML
Le texte d’aide ne se fige plus en cas de zoom arrière vers la vue du globe terrestre
Correction d’une erreur critique dans le programme
Le visage du dirigeant ne joue plus l’animation de bienvenue à chaque écran
Correction d’un problème d’affichage des ombres de paysage sur les terrains
DERNIÈRE FRONTIÈRE
Modifications des visages des chefs et dirigeants
Les informations sur les systèmes stellaires et les planètes sont désormais conservées dans la sauvegarde de l’éditeur de mondes pour pouvoir être utilisées dans la création de modules
Le jeu joue simplement l’EFFET de Ping pour la découverte de case du didacticiel au lieu d’envoyer une réelle requête de ping (correction du message de ping qui s’affiche en haut de l’écran)
Correction apportée au drapeau du Paradis
Augmentation du coût des éléments du portail astral et de la merveille Planètes Unies
Il n’est plus possible d’ouvrir l’écran d’informations des systèmes stellaires encore non découverts (dans le brouillard de guerre)
Un joueur ne peut plus remporter de victoire par Ascension si un autre joueur a déjà remporté la partie par tout autre moyen
Correction de plusieurs erreurs de texte
Correction d’un bug empêchant le joueur de construire de nouveaux bâtiments dans ses villes après la conquête d’un système stellaire (avec un port stellaire)
Augmentation du nombre de tours pour chaque vitesse de jeu, pour l’adapter à l’augmentation du coût des technologies
Ajout d’un écran révélant des informations sur les planètes d’un système lorsque le joueur clique sur une étoile non colonisée sur la carte
Coût des technologies avancées fortement augmenté
Les joueurs ne peuvent plus ajuster l’allocation de la population et des bâtiments des systèmes stellaires ennemis par l’espionnage
Possibilité de payer l´accélération de construction et d´apprentissage avec la doctrine Démocratie
Les pirates utilisent des navires plus avancés, plus tard dans le jeu
Les barbares enragés ne génèrent plus de pirates supplémentaires
L’option "Activer" du didacticiel est remplacée par "Désactiver", de sorte que quand le joueur installe le jeu, le didacticiel est déjà activé par défaut
Les info-bulles pour les planètes dans l’écran de ville indique toujours la production planétaire (même lorsque le didacticiel est désactivé)
Une seule forteresse stellaire peut être créée par système
Choisir l’option "éviter toute croissance" pour une ville empêche désormais le jeu de générer automatiquement la population à la fin de chaque tour
Hausse du coût des navires furtifs
Les joueurs peuvent désormais créer des alliances permanentes après avoir découvert l’environnementalisme
Suppression des grands généraux
Suppression des références au grand espion
Correction d’un bug qui empêchait les unités d’un escadron de gagner de l’expérience en combattant
Correction d’un problème de sélection dans l’interface
Correction apportée au script de la carte "Dernière frontière" pour les parties en équipe
L’IA sait désormais utiliser les missiles
Mise à jour des informations de handicap
CHARLEMAGNE
Correction d’une erreur de texte
Dirigeant des Anglo-Saxons -> Anglo-Saxon
NEXT WAR
Les transporteurs peuvent embarquer 4 unités, le centre de contrôle mental réduit la production de 15%
La Feitoria portugaise remplace désormais le poste de douane et non le marché
La civilisation américaine utilise des unités de type européen
Correction du problème d’incohérence de la grande Muraille dans le jeu principal
Le jeu joue les musiques et les sons appropriés pour chaque ère
Ajout du palais apostolique à l´épopée Next War
Correction d’un problème avec les cases navales adjacentes aux cases terrestres aux bords du monde
DÉFENSE
· Les valeurs sont maintenant bien réinitialisées au chargement de la sauvegarde automatique initiale
MONDE POST-APOCALYPTIQUE
· Le mouvement des unités passe de 4 à 6
· Hausse du niveau de difficulté
· Correction d’une erreur de texte
· Correction d’un problème avec l’objectif 3
· Correction partielle du problème de rotation des portes à la destruction d’un mur
· Correction d’un problème avec la mini-carte après un Alt-Tab
DIEUX DE L’ANTIQUITE
· Correction d’un problème avec la capacité des unités aériennes de ville
voilà c´est tout pour ces légères mofifications...
avec tout ca d´un coup, on a de la chance que ce patch ne soit pas un add-on payant... ![]()
est ce que quelqu´un sait si ce patch est sensé fonctionner aussi avec des sauvegardes de jeu sur l´ancienne version ?
car la mes sous-marins d´attaque n´ont toujours que 24 en puissance...?
ou alors ca ne marche qu´avec une nouvelle partie...