De mon point de vu :
- le mercantilisme est vraiment utile dès que les sociétés commerciales existent. une société commerciale bien gérer peut tuer l'économie de n'importe quel joueur en lui bouffant toute son économie sans finalement lui rapporter grand chose.
- le jouer peut coûter très cher à ton économie. Les villes qui génèrent le plus de tunes sont souvent celles qui ont le plus de routes commerciales.
- une combo que j'aime bien mais qui est très dur à faire, limite impossible en multi : Pyramide + représentation + Système de caste + Mercantilisme + Grande bibliothèque + chapelle Sixtine. Ca demande beaucoup de management des spécialistes, c'est très chiant, mais ca fait très très mal. Mais bon je joue très rarement avec un leader travailleur et tout le temps en multijoueurs.
Ca ne m'est arrivé qu'une ou deux fois de le faire en une 50 aines de parties multi. Une fois avec pacal II, c'était assez marrant d'avoir une ville qui produisait autant de fioles que la plupart des civilisations adverses, énormément de culture et qui pondait des savants illustres à la chaine. En parallèle toutes tes villes produisent à minima +6 fioles et +2 en culture (tu deviens la moitié d'un créatif).