Et oui, ça y est, un 1er patch est sorti pour l´extension (déja, dirons les mauvaises langues) :
http://www.firaxis.com/downloads/Patch/Civ4WarlordsPatch2.08.exe
Et pour le détail (en anglais) :
http://www.gamershell.com/infosheets/317226.html
Vassal States
No longer possible to receive a request from an AI to declare war on one of his vassals (!)
Vassals can no longer accept one-sided defensive pacts (!)
Fixed happiness from vassal issue
You can now airlift into cities of your vassal
You don´t pay supply costs for units inside your vassal´s borders
Can no longer ask someone to make peace with a vassal. Talk to the master directly.
Vassal AI improvement
When you declare war on a vassal, you also declare war on the master (instead of the master declaring war on you)
Vassal AI no longer makes *all* their gold available for trade.
Vassal AI never refuse to talk to their master
AI better considers war consequences of accepting a vassal
Vassals no longer freed when master forms a permanent alliance
- Fixes the vassal/defensive pact exploit
Master/Vassal AI attitude reflects the implicit defensive pact of a vassal agreement.
Master/Vassal AI no longer give each other negative attitude modifiers for close borders.
Vassal AI does not get upset because of Master´s defensive pacts with third parties.
Vassal cannot own plots within the city radius of his master´s cities unless those plots are closer to his own cities.
If you have a peace treaty in effect with someone, you can no longer declare war on their vassals either.
Adjusted negative AI attitude for having vassals
AI no longer refuses to become a vassal because of "your lands too far" when you are actually neighbors
Great Generals
When a generic Great General is attached to a unit, the unit is no longer given a TXT_KEY name
Great Generals experience threshold scales with the ratio of Great People threshold to unit production rate
(so the threshold is the same at all speeds except Marathon where they require 1.5 time more experience)
Multiplayer
Anonymous play: real player names revealed on game end
Fix for anonymous mode not being always anonymous
Fixed some more anonymous play issues
- You can no longer see other player´s names in the staging screen for loading a save
- You no longer see the player ID for "waiting to hear from..."
Fixed selection issue in simultaneous MP for recently-moved units
Now possible to join a Pitboss game where only AI are left
Fixed Pitboss not-ready-to-launch bug
Pitboss no longer crashes when launching as players are joining
Pitboss no longer crashes when large amounts of text are spammed into the chat box
Don´t allow launching the game with players still in the civ selection screen
Fixed MP crash when player is eliminated with the trade screen up and performs a trade
Switched to new GameSpy SDK
No autosaves generated for PBEM
Innocent units are no longer penalized when another unit moves near the end of the turn timer and stays selected
Added "logging enabled" warning for MP
LAN: No longer possible to spam the network with game refresh requests
Graphics
Fixed non-shader version of Mehmed
if too many individual plots need globe rendering, redraw entire globe texture for performance
Hooked up modern harbor graphic
Fixed issue where combat zoom did not happen after you just clicked "yes" on the popup to declare war.
Possible fix for grid crash. Test by playing at medium or low graphics level.
Kublai / Qin swap
High resolution terrain option has no effect when graphics settings are not at the highest level
Interface
Combat odds greater than 99.9% are displayed as such (not rounded to 100%)
Combat odds less than 0.1% are displayed as such (not rounded to 0%)
Active resource deals (1 of X) display the correct number for X
Diplomacy screen: leader attitude once again shown at the top
Regenerating the map resets the statistics in the Info screen
Plot indicator rotation no longer gives away your location on the map (north-south hemisphere)
Fixed Python exception in plotlist mouseover help
Fixed watermill and workshop tooltip
Mission queue is no longer cleared after the selection group has used up all its movement from a previous mission
Fixed cursor location for windowed maximized mode.
Rally points now work with autopromote
Canceling a deal in the diplomacy advisor no longer affects the state of any existing diplomacy screen
Fixed erroneous score display in city screen for games with over 20 number of players
Foreign advisor: leaderheads no longer cut off when tech or resource trading not possible
Great Person city bar mouseover shows turns left
Your cities can now have the same name as an existing city of another civ (to prevent renaming to expose your AI opponents)
Civ name appears after city names when captured and when Great People are born
(to avoid confusion now that duplicate names are allowed)
City selection: Shift-clicking on a selected city de-selects it, just as it works for unit selection
Fixed sorting bug in Domestic advisor
Improved performance for large selection groups
Fixed F6 screen update issue for PBEM
Fixed civilopedia display for buidings that give raw food/production/commerce/gold/science
No more warnings for animals at your borders
No more ´&´ allowed in player and city names (special character)
Globeview unit indicator and help text show up correctly for plots with more than one unit
Correct unit mouseover for collateral damage protection
Correctly updating yield symbols after plot ownership change
Workers given orders after they have moved wake up when in danger
Sound
Fixed SAM noise issue
Fixed a sound bug
Added audio to enemy unit warnings
Stalin gets Peter´s diplo music, not Catherine´s
Fixed audio crash on reload
Diplomacy music was slightly too loud for new leaders
AI
AI no longer chooses state religion civics if it has no religion
City governor no longer overly starves a city when there is not enough food
Fixed a couple more issues with the city governor
AI no longer dumps their entire nuclear arsenal on the barbarians
Fixed bug where AI would sometimes accept trades for your worthless maps
AI builds bunkers more urgently
AI city placement improvement as per Blake
Improved AI use of ´emphasize´ buttons as per Blake
Pop-rush and draft AI improvement as per Blake
Worker AI improvement as per Blake
Improved civics AI as per Blake
Tweaked AI building priorities as per Blake
Fixed AI accidental war declaration (crash into submarine)
AI no longer offers non-peace deals when at war
Balance
Increased trebuchet cost to 80
Quarries give +1 shield with railroads
Expansive gets +50% production for workers, and just +2 health
Navigation II requires Flanking
Leadership gives double experience points
Stables obsolete with Rocketry (when mounted units upgrade to Gunships)
Siege units no longer defend after other less powerful units in a stack
When gifting a unit to a charismatic leader, an experience adjustment occurs.
(Prevents exploits of gifting units to a charismatic teammate just for them to promote and return them)
Removed balanced resource option from Mirror mapscript
Creative gets cheap Libraries
Organized gets cheap Factories
Jaguar gets Woodsman promotion instead of 25% jungle defense
Bureaucracy: High upkeep
Representation: +3 Happy in largest cities
Civil Service requires Mathematics
Pyramids cost 500
Colosseum and Odeon cost 80
Masonry has higher religious weight
Mall: +20% gold
Guerilla3 gives +30% withdrawal in addition to hills attack bonus
Walls give 25% protection to bombardment (so they are relevant even in high-culture cities)
Castle gives 25% protection to bombardment
Spanish Citadel gives +5XP to siege
Heroic Epic available with a level 4 unit
Shrines immune to nukes
Gallic Warrior can also be built with Copper
Military Academy: +50% production for military units
Military Academy requires Education
Military Academy gives 3 culture
Oracle, Stonehenge, Great Wall no longer available in Classical starts
Great Wall gives just 1 Great Person point per turn
Temple of Artemis: reduced cost to 350
Barbarians can have Spearmen
Misc bug fixes
Fixed first strike chance bug
Enemy spies no longer visible from GlobeView!
Barbarians can no longer build any of the Wonders
Fixed potential crash
Old .Civ4WorldBuilderSave files are recognized and loaded
Can´t gift a unit if the recipient is over the limit (missionaries, spies)
Units cannot jump into enemy territory when expelled
When you lose a Wonder race and you have a Settler/Worker queued up next in that city, you no longer get food counted both in the food and production boxes.
Fixed crash with flip of city that contained troops loaded into a transport.
Fixed several other potential crashed of the same type.
Fixed crash bug
Fixed bug with research overflow
Fixed load unit into transport crash
Fixed selection group cycling crash
Can´t capture Greek Odeon (gives culture)
Raised Worldbuilder culture limit from 1000 to 100000000
No longer possible to bombard a city with zero defensive modifier
Fixed back to main menu crash
Great People type no longer changes during anarchy
Game no longer freezes when you try to retire after ending your turn in PBEM/Hotseat
Text
Fixed Stonehenge strategy text
Updated credits
Fixed typo in Hannibal civilopedia entry
Fixed inaccuracy in Great General civilopedia entry
Fixed Pavilion spelling
Updated Celtic city list
Fixed Louis diplomacy text bug
Egypt civilopedia text fix
French Tank: Char -> Char d´assaut
Modding
Updated PythonHelp feature
exposed getCurrentEra to Python
Added some missing python auto-doc information
Added Python override to prevent razing of a city
Leaders with no favorite civic appear in civilopedia
Projects defined in WorldBuilder saves now work properly
Genghis Khan Scenario
Removed Pinch promotion
Chinese Unification Scenario
Can now build Galleys in all ´river´ coastal cities
Imperialist Trait now grants 50% Settler production bonus as expected
Alexander the Great Scenario
Reset Variables at the beginning of the game; fixes the 2 Alexander if the scenerio is restarted.
Scenerio->Scenario
Only available for single-player games
Peloponnesian War Scenario
Non-english text fix for Peloponnesian War
Vikings Scenario
fixed bug where Red marking circles did not show up after loading a save
Omens Scenario
Player can no longer gift Missionaries to the AI to convert them to their religion and win easily
États vassaux :
* Il n´est plus possible de recevoir une demande de l´I.A. pour déclarer la guerre à l´un de ses vassaux
* Les états vassaux ne peuvent plus accepter de pactes de défense unilatéraux
* Correction du taux de bonheur des états vassaux.
* Le transport aérien des unités est désormais possible dans les villes de vos vassaux.
* Vous ne payez plus le coût de ravitaillement des unités se trouvant sur le territoire de vos vassaux.
* Vous ne pouvez plus demander à une civilisation de faire la paix avec un état vassal. Vous devez négocier directement avec son seigneur.
* Amélioration de l´I.A des états vassaux.
* Si vous déclarez la guerre à un état vassal, vous déclarez également la guerre à son seigneur (celui-ci ne vous déclare plus la guerre comme auparavant).
* L´I.A. des états vassaux n´utilise plus *tout* l´or disponible pour le commerce.
* L´I.A. des états vassaux ne refuse plus d´audience auprès de leurs seigneurs.
* L´I.A. prend mieux en considération les conséquences d´une guerre lors de l´acceptation d´un état vassal.
* Les états vassaux ne sont plus libérés si leur seigneur forme une alliance permanente.
* Correction des problèmes des pactes de défense avec les états vassaux.
* L´attitude des seigneurs et de leurs états vassaux prend en considération le pacte de défense implicite entre un seigneur et son vassal.
* L´I.A. des seigneurs et de leurs vassaux n´applique plus de modificateurs d´attitude négatifs pour les frontières fermées.
* L´I.A. des états vassaux ne s´énerve plus si leur seigneur signe un pacte défensif avec une autre civilisation.
* Les états vassaux ne peuvent pas posséder de cases de terrain dans le rayon d´action des villes de leur seigneur, sauf si ces cases sont plus proches de ses propres villes.
* Si vous avez signé un traité de paix avec une civilisation, vous ne pouvez plus déclarer la guerre à ses états vassaux.
* Correction de l´attitude négative de l´I.A si une civilisation a des états vassaux.
* L´I.A. ne refuse plus de devenir un état vassal sous prétexte que vos terres sont trop éloignées alors que vous êtes en fait voisins.
Généraux illustres
* Si un général illustre standard est affecté à une unité, celle-ci ne dispose plus d´un nom de type TXT_KEY.
* Le gain d´expérience des généraux illustres est proportionnelle à la vitesse de production des personnages illustres (identique pour toutes les vitesses de jeu, à l´exception du mode Marathon, dans lequel il faut 1,5 fois plus d´expérience).
Multijoueur
* Jeu anonyme : les noms de joueurs sont révélés à la fin du jeu.
* Correction du mode anonyme, qui ne l´était pas toujours.
* Correction d´autres problèmes de jeu en mode anonyme.
* - Vous ne pouvez plus voir le nom des autres joueurs sur l´écran de préparation lors du chargement d´une sauvegarde.
* - L´identité d´un joueur n´est plus affichée en cas de message "En attente de nouvelles de..."
* Correction d´un problème de sélection des unités récemment déplacées pendant les tours simultanés en mode multijoueur.
* Il est désormais possible de rejoindre une partie Pitboss dans laquelle il ne reste plus que des joueurs contrôlés par l´I.A.
* Correction d´un bug qui empêchait parfois de lancer le mode Pitboss.
* Le mode Pitboss ne plante plus s´il est lancé pendant que des joueurs rejoignent la partie.
* Le mode Pitboss ne plante plus si de grandes quantités de texte sont envoyées dans la fenêtre de discussion.
* Il est désormais impossible de lancer la partie si des joueurs sont encore sur l´écran de sélection des civilisations.
* Correction d´un bug en mode multijoueur survenant lorsqu´un joueur était éliminé alors qu´il effectuait une transaction commerciale avec sa fenêtre commerciale ouverte.
* Passage au nouveau SDK de GameSpy.
* Pas de sauvegardes automatiques en PBEM.
* Les unités innocentes ne sont plus pénalisées si une autre unité arrive en fin de tour et si elle reste sélectionnée.
* Ajout d´un avertissement de type "connexion activée" en mode multijoueur.
* Réseau local : il n´est plus possible d´inonder le réseau avec des demandes constantes d´actualisation de la partie.
Graphismes
* Correction de la version sans shader de Mehmet II.
* Si trop de cases de terrain individuelles doivent être affichées en vue du Globe, la texture du globe est entièrement redessinée pour améliorer les performances du programme.
* Amélioration des graphismes des ports modernes.
* Correction d´un problème avec le zoom de combat qui ne fonctionnait pas lorsqu´un joueur venait de cliquer sur "Oui" dans la fenêtre de déclaration de guerre.
* Correction possible d´un plantage de la grille. Testez le jeu en jouant avec un niveau de graphismes moyen ou faible.
* Echange Kubilay Khan / Qin Shi Huangdi.
Interface
* Les probabilités de victoire supérieures à 99,9 % sont affichées comme telles (elles ne sont plus arrondies à 100 %).
* Les probabilités de victoire inférieures à 0,1 %s sont affichées comme telles (elles ne sont plus arrondies à 0 %).
* Lors des échanges de ressources actives (1 sur X), le chiffre correct est affiché pour X.
* Fenêtre diplomatique : l´attitude des dirigeants est de nouveau affichée en haut de la fenêtre.
* L´actualisation de la carte réinitialise les statistiques sur l´écran d´informations.
* L´indicateur de rotation des cases de terrain ne révèle plus votre emplacement sur la carte (hémisphère nord-sud).
* Correction d´un problème d´exception Python dans l´aide pour les cases de terrain.
* Correction des infobulles des moulins à eau et des ateliers.
* La file d´attente des missions n´est plus vidée une fois que le groupe sélectionné a utilisé tous les points de mouvements d´une mission précédente.
* Correction d´un problème d´emplacement du curseur en mode fenêtré.
* Les points de ralliement fonctionnent désormais avec l´autopromotion des unités.
* L´annulation d´un accord dans la fenêtre diplomatique n´affecte plus l´état d´un écran diplomatique existant.
* Correction de l´affichage du score sur l´écran des villes dans les parties comportant plus de 20 joueurs.
* Conseiller diplomatique : les têtes des dirigeants ne sont plus coupées si aucun échange de ressources ou de technologies n´est possible.
* Si la souris est placée sur la barre des personnages illustres d´une ville, le nombre de tours restant avant leur apparition s´affiche.
* Vos villes peuvent désormais porter le même nom qu´une ville appartenant à une autre civilisation (ce qui empêche de les renommer pour exposer votre adversaire I.A).
* Le nom de la civilisation est affiché après celui des villes lors de leur capture ou de la naissance d´un personnage illustre (pour éviter toute confusion maintenant que les noms identiques sont autorisés).
* Sélection des villes : cliquez sur une ville en maintenant la touche Maj enfoncée pour annuler la sélection, comme vous le faites pour les unités.
* Correction d´un problème de classement dans la fenêtre du conseiller aux affaires intérieures.
* Amélioration des performances du programme lors de la sélection de groupes importants d´unités.
* Correction d´un problème de mise à jour de l´écran (F6) en PBEM.
* Correction de l´affichage de la Civilopédia pour les bâtiments produisant : nourriture, production, commerce, or et science.
* La présence d´animaux sur vos frontières ne déclenche plus de messages d´alerte.
* Le signe ´&´ n´est plus autorisé dans les noms des joueurs et des villes (caractère spécial).
* L´indicateur des unités et le texte d´aide en vue du Globe s´affichent maintenant correctement pour les cases de terrain contenant plus d´une unité.
Son
* Correction du problème de bruit des missiles SAM.
* Correction d´un bug sonore.
* Ajout d´une piste audio pour les avertissements des unités ennemies.
* La musique de Pierre le Grand, et non celle de Catherine, est diffusée pour Staline.
* Correction d´un plantage du son lors d´un rechargement.
* La musique lors des discussions diplomatiques était un peu trop forte pour les nouveaux dirigeants.
I.A.
* L´I.A. ne choisit plus la doctrine de la religion d´état si elle n´a pas de religion.
* Les gouverneurs des villes n´affament plus excessivement la population en cas de manque de nourriture.
* Correction d´autres problèmes avec les gouverneurs des villes.
* L´I.A. ne déverse plus tout son arsenal nucléaire sur les barbares.
* Correction d´un problème lorsque l´I.A. acceptait parfois des échanges avec des cartes sans intérêt.
* L´I.A. construit des bunkers plus rapidement dans le jeu.
* L´I.A. place mieux ses villes.
* L´I.A. utilise mieux les boutons ´Privilégier´.
* Amélioration de l´accélération de la production avec la population et de la conscription de l´I.A.
* Amélioration de la gestion des ouvriers de l´I.A.
* Améliorations des doctrines de l´I.A.
* Modification des priorités de construction des bâtiments.
* Correction d´un problème de déclaration de guerre accidentelle (collision avec un sous-marin).
Équilibre du jeu
* Le coût des trébuchets passe à 80.
* Les carrières produisent +1 bouclier avec une voie ferrée.
* Les dirigeants "accessibles" bénéficient de +50 % de production pour les ouvriers et de +2 de santé.
* La promotion Navigation II requiert la promotion Contournement.
* Le Commandement fait désormais gagner deux fois plus d´expérience.
* Les écuries deviennent obsolètes après l´invention des fusées (lorsque les unités montées sont améliorées en hélicoptères de combat).
* Les unités de siège empilées avec d´autres unités ne défendent plus lorsque des unités moins puissantes sont ajoutées.
* Lorsqu´un joueur offre une unité à un dirigeant charismatique, un ajustement de l´expérience est calculé (il était possible d´offrir des unités à un coéquipier charismatique, qui les améliorait ensuite simplement avant de les rendre).
* Suppression de l´option de l´équilibrage des ressources pour les cartes de type miroir.
* Les dirigeants créatifs bénéficient de bibliothèques moins chères.
* Les dirigeants organisés bénéficient d´usines moins chères.
* Les Jaguars bénéficient de la promotion de Forestier au lieu du bonus de 25 % de défense sur les cases de jungle.
* Bureaucratie : entretien élevé.
* Représentation : +3 visages heureux dans les plus grandes villes.
* L´administration requiert les mathématiques.
* Coût des Pyramides : 500.
* Coût du Colisée et de l´Odéon : 80.
* La maçonnerie a un poids religieux plus élevé.
* Centre commercial : +20 % or.
* La promotion Guérilla III augmente de 30 % les chances de repli en plus du bonus d´attaque de collines.
* Les remparts confèrent 25 % de protection contre les bombardements (ils sont donc utiles même dans les villes à fort développement culturel).
* Les châteaux confèrent 25 % de protection contre les bombardements.
* La citadelle espagnole confère +5 points d´expérience aux unités de siège.
* L´épopée héroïque est disponible avec une unité de niveau 4.
* Les sanctuaires sont invulnérables aux armes nucléaires.
* Le guerrier gaulois peut aussi être obtenu avec du cuivre.
* Académie militaire : +50 % production pour les unités militaires.
* L´Académie militaire requiert l´éducation.
* L´Académie militaire confère 3 points de culture.
* L´Oracle, Stonehenge et la Grande muraille ne sont plus disponibles si la partie débute à l´ère classique.
* La Grande muraille de donne qu´un seul point de personnage illustre par tour.
* Le coût du Temple d´Artémis a été réduit à 350.
* Les barbares peuvent former des lanciers.
Corrections diverses
* Correction d´un bug de calcul de chance de première attaque.
* Les espions ennemis ne sont plus visibles en vue du Globe !
* Les barbares ne peuvent plus construire de merveilles.
* Correction d´un plantage potentiel.
* Les fichiers de sauvegarde de l´ancien éditeur de mondes de Civ4 sont reconnus et chargés.
* Il est impossible d´offrir une unité à un joueur ayant déjà dépassé sa limite (missionnaires, espions).
* Les unités ne peuvent plus passer en territoire ennemi si elles sont expulsées.
* Si vous perdez une course à la merveille et que vous avez un colon/ouvrier dans la file d´attente de la ville, la nourriture ne sera pas comptabilisée à la fois dans la fenêtre de nourriture et dans celle de production.
* Correction d´un plantage lors de la conversion d´une ville contenant des troupes chargées à bord d´un transport.
* Correction de plusieurs autres plantages potentiels de même type.
* Correction d´un bug faisant planter le programme.
* Correction d´un bug de dépassement pour la recherche.
* Correction d´un plantage lors du chargement d´une unité dans un transport.
* Correction d´un plantage lors du défilement des groupes à sélectionner.
* La capture de l´Odéon grec est impossible (gain de culture).
* La limite de culture de l´éditeur de mondes passe de 1000 à 100000000.
* Il n´est plus possible de bombarder une ville ayant un modificateur de défense nul.
Texte
* Correction du texte stratégique de Stonehenge.
* Mise à jour des crédits.
* Correction d´une erreur dans le texte de la Civilopédia concernant Hannibal.
* Correction des imprécisions du texte de la Civilopédia concernant les généraux illustres.
* Correction de l´orthographe de Pavillon.
* Mise à jour de la liste des villes celtes.
* Correction d´un bug de texte pour Louis XIV.
* Correction du texte de la Civilopédia concernant l´Egypte.
Mods
* Fonction PythonHelp mise à jour.
* Affichage de la fonction getCurrentEra pour Python
* Ajout de certaines informations manquantes pour Python.
* Ajout d´une fonction override Python pour empêcher le rasage d´une ville.
* Les dirigeants n´ayant pas de doctrine préférée apparaissent dans la Civilopédia.
Scénarios :
Gengis Khan
* Promotion Tenaille supprimée.
Unification de la Chine
* La construction des galères est possible dans toutes les villes "côtières" au bord d´une rivière.
* Les dirigeants impérialistes bénéficient maintenant d´un bonus de 50 % pour la production des colons, comme prévu.
Alexandre le Grand
* Réinitialisation des variables au début de la partie, ce qui évite d´avoir 2 Alexandre si le scénario est relancé.
* Disponible uniquement dans les parties en solo.
La Guerre du Péloponnèse
* Correction du texte étranger pour la Guerre du Péloponnèse
L´âge des Vikings
* Correction d´un bug d´affichage des cercles de marquage rouges après le chargement d´une sauvegarde.
Présages
* Les joueurs ne peuvent plus offrir des missionnaires à l´I.A. pour convertir ses villes à leur religion et gagner ainsi plus facilement.
ce patch fait ramer a mort mon pc sur ce jeu sans changer la config.
Quelqu´un peut-il me donner le repertoire par défaut ou placer l´extension svp ?
ce patch fonctionne t il réellement ou est ce un faux fichier qui pourrit ton ordi?