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Retard technologique

Bobbaille
Bobbaille
Niveau 6
16 août 2011 à 17:39:31

Slt je commence à découvrir un peu plus civilization (beyond the sword) (kel jeu :fou: ) je suis en 1945 et j'ai quelques questions. Je suis en retard car j'ai a peine commencer à crée le massmedia que la plupart des autres types sont déjà a 1 voir 2 longueur d'avance. j'ai l'impression aussi d'être bcp trop riche ^^. en fait j'ai pas loin de 3000 et quand je vois les petites fortunes des autres tribus, je me dis que c'est peut etre exagérer. j'ai aussi peu de merveille, enfin je crois, je crois que j'en ai 10 ou 9... Je n'arrive pas a déterminer si je suis complétement a la ramasse si oui puis je encore regler le problème ou je peux direct recommencer?
Merci pour vos réponses

Jalorath
Jalorath
Niveau 1
17 août 2011 à 19:14:40

Tu n'as pa l'air si en retard que ca. Le tout est de ne pas avoir de tech militaire de retard, si une guerre éclate, tu te feras éclater :)
Apres l'IA a des tech d'avance mais part rapport a quoi ? avec mass media tu peut créer l'onu et il te reste encore 100 tous pour te faire élire, si c'est la victoire que tu veux.
Si tu pense que tu es en retard dans une certaines branches tech 'militaire, éco, culturelle ou je ne sais quoi) tu peut acheter des tech a l'IA, surtout s'ils sont pauvre !
Au pire fait un rush sur l'internet et boom, tu gagnes toutes les tech découverte par les 2 civ les plus avancées.
Et 9-10 merveilles, c'est top. Voire trop. Le tout est de construire les meilleures pour combler ton retard ou pour accelérer ta victoire.
Mais désespere pas, les parte sont longues et même si tu es en retard, l'an 2000 est un tournant ^^

Lihaoge
Lihaoge
Niveau 10
17 août 2011 à 23:04:59

Tant que tu possèdes une bonne production et des techs militaires au même niveau que les IAs, ça va vu que tu peux facilement te défendre en cas de guerre :-)))

Vu que tu es au XXe siècle avec biologie, tu pourrais mettre la doctrine "système de castes" (artistes, scientifiques, marchands illustres infinis), la doctrine "représentation" (+3 points de science par spécialiste) et mettre plein de sientifiques :ok:

Bobbaille
Bobbaille
Niveau 6
18 août 2011 à 13:29:16

Slt merci pour vos réponses déjà c'est cool. Lihaoge tu me parles de système de castes pour avoir artistes marchand illustres à l'infinie. Seulement ça c'est une truc que je ne comprend pas a quoi ça sert ces mecs je ne comprend rien a ce système ^^. Est ce que ça peut changer un partie? C'est vraiment indispensable? moi quand j'essaye d'en mettre c'est la famine donc je m'en occupe pas surtout que je ne sais qui choisir ni quand ni ou... Bref le gros NOOB de base ^^.

Lihaoge
Lihaoge
Niveau 10
18 août 2011 à 17:53:08

En gros, les spécialistes sont très utiles pour générer des bonus dans une ville et surtout pour créer des points de personnage illustre. Sauf qu'ils ne sont pas gratuits parce qu'ils consomment de la nourriture. Certaines merveilles et la doctrine "mercantilisme" ajoutent un spécialiste "gratuit" qui ne consomme pas de nourriture :-)

Chaque spécialiste est relié à des bâtiments précis qui détermine le maximum de spécialiste de ce type que tu peux avoir, sauf avec la doctrine "système de castes" pour les artistes, les scientifiques et les marchands :ok:

Voici tous les spécialistes du jeu avec Beyond the Sword:

Espion (tribunal, prison, agence de sécurité, agence de renseignements)
+4 espionnage, +1 science, +3 Espion Illustre

Ingénieur (forge, usine, zone industrielle)
+2 production, +3 Ingénieur Illustre

Marchand (marché, épicerie)
+3 commerce, +3 Marchand Illustre

Scientifique (bibliothèque, observatoire, université)
+3 science, +3 Scientifique illustre

Artiste (théâtre, trour de radiodiffusion)
+1 science, +4 culture, +3 Artiste Illustre

Prêtre (temples, grands temples)
+1 production, +1 commerce, +3 Prophète illustre

Et voilà :gni:

Bobbaille
Bobbaille
Niveau 6
18 août 2011 à 18:03:52

OK... ça à l'air hyper coton quand même, mais je vais réessayer histoire de comprendre un peu comment marche cette mécanique qui à l'air primordial dans ce jeu. Merci beaucoup en tout cas pour vos réponses avisées. Je vous redemanderai en MP, si ça vous pose pas de problème, si j'ai d'autres questions.
@+

Jalorath
Jalorath
Niveau 1
18 août 2011 à 19:46:25

Oui le système de spécialiste est pas le plus simple a prendre en main^^

Perso je ne joue pas sur Beyond the sword donc ce que je dit est pt décalé même si la même mécanique est à l'oeuvre.
Pour un bon usage des spécialiste il faut que ta ville ai accès directement à une GROSSE ressource de production ou de bouffe, comme les fermes. Comme ta +6 d'un coup une case "pauvre", avec +1bouffe et +1 prod par exemple ou une case de toundra, n'est pas super utile. Et boom, sa te fait un spécialiste :)
Pour mieux comprendre affiche le conseiller du territoire ou je sais plus son nom, F1 dans civ4 classique. Sa affiche tte tes villes et tu peut voir lesquelles produise des personnages illustres et essayer de comprendre un peu mieux la mécanique.

Comme dit Bobbaille, système de caste+représentation est une combinaison très efficace, peu importe les spécialistes que tu choisis tas de la recherche.

Après prends le temps de bidouiller un peu, décoche des cases et vois ce qui se passe, tu peut tt remettre en ordre en cliquant sur la case de ta ville :)

Bobbaille
Bobbaille
Niveau 6
18 août 2011 à 20:29:26

Oula ^^ je suis désolé mais je ne suis vraiment pas sur d'avoir compris... quand tu dis "Pour un bon usage des spécialiste il faut que ta ville ai accès directement à une GROSSE ressource de production ou de bouffe, comme les fermes. Comme ta +6 d'un coup une case "pauvre", avec +1bouffe et +1 prod par exemple ou une case de toundra, n'est pas super utile. Et boom, sa te fait un spécialiste :) " et je ne comprend pas non plus 'Pour un bon usage des spécialiste il faut que ta ville ai accès directement à une GROSSE ressource de production ou de bouffe, comme les fermes. Comme ta +6 d'un coup une case "pauvre", avec +1bouffe et +1 prod par exemple ou une case de toundra, n'est pas super utile. Et boom, sa te fait un spécialiste :) " Peux tu etre plus explicite car ça à l'air malgré tout très intéressant. Merci

Jalorath
Jalorath
Niveau 1
18 août 2011 à 23:59:34

C'est pas faux je m'exprime mal ^^.

Mettons que sous l'aire d'influence de ta ville il ya qlq cases de ressources de production (fer, cuivre ou simplement des collines), des cases de toundra et des ressources de nourriture (maïs, coquillages etc). Celles ci, ac une ferme, donnent +6 de nourriture donc ta ville va vite grandir.
La ville privilégie automatiquement l'exploitation des meilleures cases donc une fois qu'elle aura exploitée tte la bouffe et la prod elle va s'occuper des autres, la toundra par exemple.

(Normalement la toundra est exploitée en derniere mais la j'essaie de rendre l'exemple plus compréhensible^^).

Du coup comme ta ville a une croissance importante et une production raisonnable, tu peux te permettre de perdre 1 marteau ou 1 biscotte sans que ça ai bcp d'importance sur ta croissance/production. Et ca te donne un spécialiste :)

Generalement tas jamais autant de ressources pour une seule et mm ville, le tout c'est d'arriver a trouver le bon équilibre. Certains arrivent a placer des spécialiste qd la ville est lvl5, perso je commence juste a tâter ce systeme et je galere^^.