EN fait il y a plusieurs choses à savoir:
-le commerce augmente les recherche, un heros financier et donc preferable (Moussa est pas mal car spirituel donc pas d'anarchie donc pas de tours perdus en anrchie)
toujours pas rapport au commerce un nombre important de cottages s'imppose, surtout sur els cases a coté de fleuves (plaine innodables avec ville + imprimerie+ heros financier+ liberté d'expression= case a 9 de commerce et 3 de nourriture je crois)
-les doctrines suivantes sont egalemnt utiles: Representation (+1 flacon par specialiste), liberté d'expression(cottages), systeme de castes (+ de specialistes), economie de marché (routes commerciales) et liberté de culte (10% de recherche par VIlle en plus)
-la seule merveille vraiment importante est bien sur la grande bibliotheque (litterature), et doit donc etre une cible.
-ne negligez pas les soldats pour vous defendre au cas ou
-les technologies importantes sont: litterature, education, liberalisme (l'avoir en premier est tres interessant), astronomie (je l'aie en general grace a liberalisme), les technologies pour els projets de la victoire course a l'espace. REmarque: methode scientifique ralentit legeremnet la recherce, car ça annule la grande biblio et les monastere
ON peut se passer des technologies qui ne sont pas sur le chemin, genre equitation, theatre, etc
des que vous avez le programme, remplacez dans la mesure du possible vos cottages par des poulins a eau et des ateliers pour avoir plus de production, et lancez les pieces du vaisseau.
Cette victoiore n'est pas a tenter en multi, car des que les autres comprendront ce que vous voulez, ils vous envahiront et vous perdrez.
Voila pour un ptit tuto, il est ptet pas complet mais moi je m'en sort avec ça