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Liste des sujets

Patch CivIV 1.52 dispo

Tirailleur
Tirailleur
Niveau 5
23 décembre 2005 à 11:41:44

Bonjour,

Un nouveau patch semble être disponible sur le forum Civfr, ou directement par le menu "mise à jour" du jeu.

http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=8812&st=150&#entry172777

Je n´ai pas encore installé ce patch...

Super-mario90
Super-mario90
Niveau 7
23 décembre 2005 à 13:04:11

Je viens de l´installer et a première vue , ils ont rajouté une seconde limite de temps. Marathon , c´est censé durer plus de temps que le mode Epique. Sinon ils ont aussi rjouté des maps vierges que l´on peut personnalisé.

Je n´ai pas eu encore le temps je regarder attentivement et je cherche un " Lisez-moi" pour connaître les nouveautés.

bastoz
bastoz
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:33:48

:merci: pour l´info !

Yves-Remort
Yves-Remort
Niveau 6
23 décembre 2005 à 22:36:58

Voilà ce que j´ai trouvé sur civfanatics.com. Désolé, je suis crevé, j´ai la flemme de faire la traduc. Si ça tente quelqu´un ce soir, sinon ça attendra.

Changes:
- increased cost of Apollo Program...
- increased SS parts cost...
- Animal Husbandry reveals Horses
- tweaked Rifling, Chemistry, Steel, and Railroad tech costs...
- increased late-game tech costs...
- can now add two specialists in size 1 city with Mercantilism...
- final score is now modified by difficulty level...
- Speed up load times
- Global performance enhancements

Added:
- Include WB map size in the description field
- Save login name
- Added password encryption
- Added regenerate Map Button to World builder Map Mode...
- checkbox for using low resolution textures
- more logging for init failure
- minspec / video memory checking
- Added ability to change to and from fullscreen while in-game
- holding "shift" during startup will clean out the cache
- improved bink playback, added ini options

Fixes:
- ATI issue Failed to Init Renderer Fixed
- Multiplayer Lobby list jump problem and lobby crash fixed
- fixed war weariness calculation bug...
- units maintain their name when upgraded
- fixed Gold-for-Gold diplo exploit...
- fixed no research choice overflow exploit...
- Fix for voice initialization crash
- Fix addressing takeover AI and retirement OOS.
- Fixed issue with diplomacy text being always used in its first form in the translator.
- Popups, screens, and diplomacy properly cleared when exiting from main menu.
- Games protected by admin passwords (only) cannot be loaded if the version is different from the one that created the save
- Fixed bug where player could not offer any deal to other human in PBEM/Hotseat
- Sorting by date on domestic advisor now works.
- fixed bug where settlers could not move if the strategy layer was selected
- fixed Ironworks...
- fixed AI units not obeying open borders rules on declaration of war...
- fixed bug that prevent placing of units in world-builder
- fixed bug that prevented gifting of units to a human player
- stack attack infinite loop fixed
- Civic screen update fix (wasn’t showing the right maintenance and anarchy values)
- ctrl-g crash fix, optimized city bar art
- fixed right-click menu crash
- Intro movie crashing problems

:sleep:

Yves-Remort
Yves-Remort
Niveau 6
23 décembre 2005 à 22:41:42

Bon, faut vraiment que j´aille me coucher, j´ai copier/coller les changements du patch précédent. Donc voilà ce qu´il fallait lire :

v1.52 is a major upgrade to Civ IV and includes numerous optimizations for memory usage that should help performance on all machines but are tailored to especially improve performance on machines at or near the minimum specification.

Major changes include:
- Shared low-level graphics buffers
- Removed many unused fonts and reduced interface memory usage
- Paged out units which are not visible
- Reduced terrain data size and overhead
- Reduced route data size
- Created a set of low-res movies for machines without dynamic texture support (this is a separate download)

Cette fois-ci, c´est sûr : bonne nuit !! !

Yves-Remort
Yves-Remort
Niveau 6
23 décembre 2005 à 22:46:21

Ah ben m*rde !! J´avais pas tout pris !! ! :-((

Changes:
- Tech cost rebalancing
- Improved city attack AI
- Moved MaxAutosaves to ini file
- Slower Great People name generation
- Hide health bars during combat
- Increased late-game tech costs
- Waypoints now invisible when city screen is up
- AI more willing to trade cities for peace
- AI stays at war longer
- Cottages no longer grow durring anarchy
- Combat info now shows odds of success
- WBS´s now contain unit damage
- Score from land doesn´t count until you own land for 20 turns
- Better invasion AI
- Slavery: No Upkeep
- Emancipation: Low Upkeep
- Tweaked AI civic values
- Filled in missing diplo entries for Frederick
- Praetorians: 40->45 hammers
- Jaguars: 40->35 hammers
- AI turn optimizations
- Interface game messages are now flushed at end of turn
- Environmentalism moved to Medicine
- Increased industrial era tech costs
- Environmentalism is medium upkeep
- Free Speech is low upkeep
- Forests give 0.5 health
- Firepower in combat now based on max strength
- Lobby sorting improvements
- Clearing the table in the MP diplomacy screen resets the "They accept/They do not accept" text
- Dawn of man screen closes with ESCAPE just like all the other interface screens
- The hall of fame now shows only games that have been played with the currently-loaded mod
- When trying to build an item that it not allowed in a city, you will get a production popup asking for a build instead of leaving production empty
- Wonder Movies and other popups may appear in PBEM/Hotseat
- Incremented save version to 102
- Simplified city billboard placement. This should fix the weird billboard offsets and scaling.

Additions:
- Lobby chat and buddy lists from staging rooms
- Combat odds now shown in combat turn log
- ALT-S now allows you to place signs
- Added "Leave Forest" option for automated workers
- Added Marathon game speed (longer than Epic)
- Added NoTechSplash ini setting
- More communication about autopatch failures
- Domestic advisor remembers which cities you had selected last time screen was up.
- Added "no cheating" game option for single-player
- In addition to tradeable techs, techs that are not allowed to be traded to you are also shown, provided that you can research them yourself at the moment
- Added event and replay messages when a human founds a city. This got broken when we added city renaming
- Support for Logitech G15 Gaming Keyboard
- When you zoom to a city from the domestic advisor, you return to the domestic advisor after you exit the city screen
- Updated Info Screen with changes ´borrowed´ from one of the forum modders

Fixes:
- Unit attack move bug
- Civ naming bug in sp
- No longer keep your gold and techs when regenerating a map
- Missing civic name from popup help
- Minimap now appears correctly after regenerating map
- Unit cycling bug
- Load game freeze bug
- Movement freeze bug in si-move
- Unit cycling bug in PitBoss and HotSeat
- Missing plot list buttons bug with large stacks
- Pathfinding bug involving defensive terrain and group movement
- Bug with AI attacking over rivers
- Can no longer see spies on caravels
- Group attack bug
- Group attack bug with gunships
- GS lobby ignoring game settings bug
- Disappearing popup help bug
- Diplo city trading bug
- Wonder movie/zoom to building crash
- No camera adjustment to city screen bug
- User profiles with build queues no longer crash
- No more negative gold in diplo screen
- Fixed gifting bad cities to AI exploit
- AI issues with Always War and Always Peace
- Units not moving into tiles after combat bug (graphical only)
- Pathfinding reuse fix
- Fixed pathfinding bug
- Fixed SHIFT-selecting multiple cities
- End score not matching up with timed winner bug
- Fixed bug allowing selection of disabled techs in tech chooser
- Fixed Sentry promotion visiblity bug
- Fixed AI city targeting bug
- Fixed AI healing bug
- AI city attack bug
- No more message lag in single-player
- Fixed bug with gunship stacks attacking cities
- Random seed bug (causing duplicate world maps...)
- Unit health bars no longer show up in city screen
- Two-palaces-from-culture-flipping-capital bug
- Foreign Advisor: Gold available for trade does not show up when there cannot be a trade for gold
- Diplomacy screen fix for gold popups not appearing properly
- Foreign advisor: Resources for active player are shown multiple times if you have more than one instance of a resource to trade.
- Fixed weird little bug with Unit Categories page in Civilopedia
- Diplomacy bug for PBEM/Hotsesat
- Removed some cheats from password-protected games that should not have been allowed in the first place
- Fix for competitive games: Password-protected saves can no longer be easily stripped of their passwords, and the assets checksum in the save can no longer be modified by external means
- Fixed vanishing yield symbols in multiplayer
- Fixed some PBEM/Hotseat issues when there is just one human player
- River and Wind sounds are now properly classified as ambience. This fixes inconsistent behavior in audio options
- Minimized or No Interface no longer reverts to normal after entering, then exiting city view
- You can no longer duplicate deals with the AI from the "Active deals" section of the diplomacy screen
- Out of memory message problem on machines that don´t allocate small textures properly
- Assert error for software vertex processing only machines
- Bug where you could draw strategy lines and signs outside of globe view
- "globe view buildings disabled" option now hides buildings in globe view properly

Promis, j´arrête !!

Super-mario90
Super-mario90
Niveau 7
23 décembre 2005 à 22:53:39

Merci beaucoups :-)

33atchoum33
33atchoum33
Niveau 6
23 décembre 2005 à 23:32:48

Eh comme d´hab´ on ne peut pas reprendre une partie déjà enregistée suite à l´instalation du patch???

OJOJ
OJOJ
Niveau 6
23 décembre 2005 à 23:35:37

Woaaa ça m´a l´air prometteur !
Vivement que je rentre chez moi.

cyche
cyche
Niveau 3
24 décembre 2005 à 10:24:24

Vivement que je comprenne l´anglais !!

Ariakas76
Ariakas76
Niveau 3
24 décembre 2005 à 15:17:37

vivement surtout que ça marche enfin !! !

payer 55€ pour ne pas pouvoir y jouer pendant tout ce temps !! !

pire que ça, ça m´a planté mon disque dur gravement, j´ai du formater et repasser par des vérifications de disques interminables...
et c´est véridique, dès que j´y jouait, pouf, plantage, vérifications avec moults erreurs sur mon disque...

j´y joue plus depuis un petit moment, nickel, tout remarche....

sérieusement, ils ont merdés quelque chose de bien !! ! ils mériteraient un procès pour destruction dégradation de matériel et pertes de données consécutif au logiciel defectueu.

c´est un pur scandale cette histoire...

j´ose esperer que maintenant, tous les problèmes majeurs sont résolu...
j´ai lu qu´ils ont réparés cette histoire de chargement de partie défectueuse...
Il etait TEMPS !! !

dezabillemoa
dezabillemoa
Niveau 3
24 décembre 2005 à 15:41:08

j´ai vraiment du bol !! !
même pas la config mini et tout baigne (un petit potable toshiba de 3 ans)
ça ramait un peu à partir de 1900 et pas question de grande carte mais avec le patch 1.52 une vrai fusée
comme quoi y´as de la chance que pour la vermine

-guigui
-guigui
Niveau 4
24 décembre 2005 à 17:20:08

en gros ca améliore koi? ( en francais )

OJOJ
OJOJ
Niveau 6
24 décembre 2005 à 21:02:33

C´est dur de dire "en gros" ... surtout que je ne comprend pas assez pour traduire précisement.
Ce que je retiens perso, c´est que environementalisme va enfin avoir une utilité (cout moins élevé et disponible plus tot)

OJOJ
OJOJ
Niveau 6
24 décembre 2005 à 21:03:20

Ma premiere phrase ne tient pas debout :snif:
Oubliez ...

Ariakas76
Ariakas76
Niveau 3
24 décembre 2005 à 22:00:48

pour moi, j´ai repris une sauvegarde qui plantait constament à un moment précis (construction d´une mine de cuivre)
là, ça a marché nickel chrome !! !

je n´ai plus non plus le brouillage de la carte en bas, et le jeu est plus "fluide".

cela étant, quand j´ai quitté le jeu, j´ai eu droit à un écran bleu mettant en cause ma carte graphique.... une Nvidia Geforce 6800GT ....

Alors c´est bien beau de faire du gnagna pour dire que les gens ayant une ATI n´auront plus de soucis, mais si c´est au détriment de Nvidia, je suis pas d´accord !! !!

ce serait sympa qu´ils fassent enfin leur boulot pour une fois.....

ah oui pour les changement, dans les echanges commerciaux avec les autres pays, il est indiqué ENFIN le nombre total qu´on a..
je m´explique:
L´allemagne echange de la teinture contre des banannes...
désormais c´est affiché:
teinture (1 of 2) bannanes (1 of 3)

ce qui est pas trop mal quand meme... ils auraient pu juste traduire en français, mais bon, n´en demandons pas trop non plus....

ah on pouvait maudire Daggerfall et Morrowind, largement détronés désormais par Civilization 4.......

honnement, de ma vie de joueur, je n´ai jamais vu un jeu faire autant de dégats à un pc...
plantage écran bleu, plantage de disque dur, très très fort !!
demandant en plus une bonne carte graphique pour fonctionner a plein régime pour un jeu pas si spectaculaire graphiquement au final que ça...
piouuu..........

allez, vivement le prochain patch, on touche quand meme presque au but..... celui de ne plus endommager mon disque dur....

Si ça se trouve en fait, civilization 4, c´est un virus...... j´y avais pas encore pensé.....(rire)

La vidéo du moment