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Liste des sujets

combats ...

nobla
nobla
Niveau 2
11 décembre 2005 à 19:17:56

lorsque j´ai entendu que le 4ème oppus de ce magnifique jeu qu´est civilization allait sortir j´ai tout de suite été télécharger les quelques vidéos disponibles sur clubic.com... à mon grand étonnement j´ai pu remarquer qu´ils avaient enfin régler le problème prépondérant aux trois précédentes version (ainsi qu´à call to power)... je parle bien sur de la gestion des combats... je suis loin de parler couramment anglais mais il me semblait avoir clairement entendu dans les commentaires de Sid Meier que ceux-ci (les combats) allaient subir une nette révolution... en effet, dans les quelques vidéos que j´ai pu me procurer on pouvait clairement voir un tout nouveau système de combat qui, je ne le cache pas, pesa lourdement sur ma décison d´acheter cette nouvelle version.... mais bien entendu, comme je m´y attendais, aucune des promesses faites par Sid Meier en matière de combat n´a été respectée... il était ainsi question batailles épiques à la fois terrestre et maritime, de héros controlé par le joueur qui pourrait prendre part à ces combats, etc... aucune de ces améliorations n´est visibles dans le jeu si ce n´est dans ... la cinématique d´introduction!

potenk
potenk
Niveau 5
11 décembre 2005 à 22:07:31

non rien de tout ça.

la différence c´est juste la spécialisation, les unités on des bonus contre certaines unitées... bonus sympatique s´il n´était pas gaché par la gestion très aléatoire des résultats de combats.

je suis daccord que le "hasard" existe, que parfois une unité plus faible peut tuer une plus forte ... ici c´est un peu trop systématique et finalement on se demande s´il y a vraiment un interet a opposer tel type d´unité contre tel autre... perso j´en suis venu a faire l´unité qui a le plus en puissance et que celle la, pour la spécialisation je me limite a pillage, toubib, et puissance (et protection des villes pour les garnisons) enfin bon le jeu en est pas a son premier essaie demeure génial mais répette toujours les memes erreurs

B_Ronald
B_Ronald
Niveau 10
11 décembre 2005 à 23:27:45

Mouarfh !!

Ça me fait toujours rire quand je vois des archers, arbalétriers ou autres piquiers faire des dégâts à des chars !
Y a même parfois des arquebusiers ou des fusillers qui parviennent à abîmer un bombardier furtif.

:lol:

Même si dans le IV des améliorations flagrantes ont été apportées, Civilization reste civilization, les releases passent et les défauts demeurent !

OzoneGrif
OzoneGrif
Niveau 6
12 décembre 2005 à 11:21:01

Il n´y a là aucun défaut. Vous oubliez seulement que c´est un jeu de plateau et pas un jeu basé sur la réalité.

Et si vous voulez du réalisme, un char est impuissant face à des hommes à pieds, c´est pour cela qu´un char est équipé d´une tour avec mitrailette, mais c´est un endroit très vulnérable qu´un archer atteind d´un coup abile. C´est très facile de "voler" un char. C´est donc pour cette raison qu´un char est rarement seul sur le terrain, il lui faut de la couverture. Donc arrêtez de ressassez les même bêtises du combat archer contre char, dans la réalité l´archer aurait une TRES bonne chance de gagner.

hecate
hecate
Niveau 2
12 décembre 2005 à 11:53:34

C´est de l´ironie quand tu dis "l´archer aurait une tres bonne chance de gagner".
Parce que à part étre sucidaire et faire face à un char avec un arc, faut vraimement en avoir dans le froc et prier pour qu´un asteroide vienne s´ecraser sur l´engin

benvoila
benvoila
Niveau 7
12 décembre 2005 à 21:04:01

mais ça peux tjrs arriver :lol:

Com_Og
Com_Og
Niveau 5
12 décembre 2005 à 23:04:52

"C´est très facile de "voler" un char. "
Oui ok c´est un jeu de plateau faut pas trop en demander question réalisme comme tu le dit mais vas pas justifier le fait que les archers puissent gagner contre un tank en disant qu´il est facile de voler un char lol en situation de combat les tankistes ne sont pas assez fous pour laisser l´écoutille ouverte elle est fermée hermetiquement.

OzoneGrif
OzoneGrif
Niveau 6
12 décembre 2005 à 23:13:31

Tu as raison, c´est tellement plus facile de faire pêter les chenilles avec une grenade. Et comme l´écoutille est fermée, le tank ne peut même pas répliquer contre les soldats à pied.
Il faut ouvrir l´écoutille pour monter à la mitraillette.

Cannibale
Cannibale
Niveau 4
13 décembre 2005 à 02:01:58

Ralala^^

Je suis mort de rire, je suis obliger de poster.

:lol:

Allez encore :lol:

Et franchement, mais alors franchement OzoneGrif tu as raison ^^

OzoneGrif
OzoneGrif
Niveau 6
13 décembre 2005 à 14:00:39

Pas de problème. Cherchez un peu sur le net, il existe quelques documents intéressant sur les manoeuvres militaires des tanks. Peut-être qu´il y a encore de dispo les simulateurs de l´armée américaine qui permettent de se rendre mieux compte que la réalité n´est pas aussi simple que l´imagination ne le laisse croire.
Bonne recherche aux curieux.

benvoila
benvoila
Niveau 7
13 décembre 2005 à 18:36:05

au début je coyait que j´était sur le forum de civ 4 mais je commence a douter :lol:

Com_Og
Com_Og
Niveau 5
13 décembre 2005 à 18:42:16

une grenade à fragmentation n´est pas assez puissante pour détruire la chenille d´un char moderne... Quand à la mitrailleuse elle sert genre pour tenir en joue des prisonniers ou à flinguer des fantassins en face à face le tankiste va pas mettre le nez dehors s´il ya un risque d´intrusion. De toute façon il n´en reste pas moins que les archers ne peuvent rien faire lol c´était le sujet je crois(d´autre part la mitrailleuse sur la tourelle n´est que secondaire elle n´est pas systématiquement montée).
Les abrams leclerc leopard challengers et autres t98 sont certes partiellement aveugles, mais un fusillier ne peut strictement rien faire pour les contrer.
Le tank n´est en difficulté contre l´infanterie que si elle est dissimulée dispersée et armée d´armes anti char

Superwan
Superwan
Niveau 5
13 décembre 2005 à 19:24:06

Des flèches anti-chars alors... :hum:
...
...
...
...
Oui, ca doit etre ca!!! :oui:

fourne
fourne
Niveau 5
13 décembre 2005 à 21:34:52

Un fantassins ne peut rien faire contre un tank? Mets un tank dans une ville et un fantaissin comme ennemis, et bien j´espère pour les gars dans le tank qu´ils auront de la chance car ils sont mort.

OzoneGrif
OzoneGrif
Niveau 6
14 décembre 2005 à 02:07:33

Exactement Fourne.
Bref tout ca pour dire que le fait qu´un Archer détruise un Tank n´est PAS illogique.
Sujet clos.

daveledavid
daveledavid
Niveau 10
14 décembre 2005 à 07:23:58

Mais si le fantassin ne disposait pas de grenade mais plutôt d´un lance roquette? Je donne 45 au fantassin et 6 pour le tank. Non?!

( salut je m´incruste)

lazar-equili
lazar-equili
Niveau 2
14 décembre 2005 à 13:59:10

Pour revenir au sujet principal, j´aimerai que l´on m´explique le calcul du resultat des combats, car je eu la tres mauvaise surprise de me faire detruire mon armée entière ( 6 chars, mais avec des chevaux ceux-la, 4 archers et 6 phalangistes, tous ayant des ameliorations ) par seulement 2 archers et un guerrier, lors d´une atttaque de ville ...

je reconnais que les prises de villes sont facilités par les bombardement, mais la, le resultat me parait un peu excessif ...

alors, avez-vous une methode particuliere ?

Superwan
Superwan
Niveau 5
14 décembre 2005 à 16:20:35

Tu avais les chars, donc les avions, il m´est impensable d´attaquer une ville sans profiter de l´avantage qu´offrent ces merveilleux engins volants... Non seulement ils détruisent les défenses des villes de maniere rapide puisque leur rayon d´action et relativement grand, mais en plus il ont la capacité d´endommager les unités fortifiés!!! Personnellement mes chars me servent uniquement à défiler dans la ville une fois rasée, les avions ont une puissance de frappe tellement importante!!!
Pour revenir à ton sujet, quelles étaient les défenses de la dite ville (en pourcentage), et avant d´attaquer une ville, une astuce :
Lorsque ton unité est en surbrillance (l´ordi te demande ce que tu veut en faire) et que tu te situe aux portes de la ville maintient le bouton droit de ta souris sur la ville, un peu comme si tu lui demandais d´attaquer où tu le relache... Là un carré appparait en bas à gauche (grand tu ne peux pas le louper genre 5cm de coté) et dessus il y a marqué des chiffres, en haut de ce carré, en vert, ton potentiel d´attaque, en rouge, le potentiel de défense de ton ennemi, celui qui à le plus gros chiffre gagne (à chiffres quasi équivalent là c´est aléatoire). :ok:

lazar-equili
lazar-equili
Niveau 2
14 décembre 2005 à 16:47:44

merci de ton astuce, mais j´etais encore à l´antiquité ( chars mes tirés par des chevaux )

de plus, je viens de me faire prendre une ville defendu par 4 ou 5 archers seulement par 3 guerriers ennemis ...

alors, au vu de mon precedent message, l´IA triche ( je precise : mode régent, je débute )
ou c´est seulement moi qui n´est pas de chance ?

OJOJ
OJOJ
Niveau 6
14 décembre 2005 à 21:00:32

C´est toi qui es nul :rire: nan je rigole...
A mon avis c´est un manque de chance c´est tout.
Tous les combats sont aléatoires, des fois tu as aussi de bonnes surprises.
Mais bon, quelle idée d´attaquer une ville avec des chars, archers et lanciers :rire:
Attaque au moins avec des archers montés voire mieux : des spadassins.

La vidéo du moment