Ce guide est destiné aux débutants. Il a été réalisé sur une expérience de jeu en niveau Prince et Monarque. Au dela je ne garantis rien ^^
Introduction
Un des aspects les plus importants de Civ est le choix du type de victoire qu´on vise, qui va déterminer l´ensemble de notre stratégie. La victoire culturelle demande 3 villes à 50000+ de culture. C´est donc une stratégie basée sur des villes très développées et spécialisées, mais pas forcément nombreuses. Si vous choisissez la victoire culturelle, il vous faudra la garder à l´esprit tout au long de la partie. Ce n´est pas une victoire qui se décide en fin de partie, il faut la planifier depuis le début.
Condition clefs
- construire le maximum de merveilles antiques. En effet celles ci donneront un gros bonus de culture en fin de course. Par conséquent, avoir un dirigeant travailleur et du marbre dans sa région sont un bon feu vert pour viser ce type de vicoire.
- avoir un maximum de religions présentes sur son territoire. En effet, si vos merveilles et batiments type bibliothèque-théatre vont vous donner la base de la croissance culturelle de vos villes, ce sont les grands batiments religieux (cathédrales, grandes mosquées...) qui vont vous permettre de la démultiplier. Chacun boost la culture de +50%.
Grandes étapes du développement
1) Antiquité
Gardez à l´esprit qu´il vous faudra 3 grandes cités extrêmement développées. Le reste de votre empire ne doit servir qu´à protéger et soutenir ces trois villes. Choisissez donc très soigneusement l´emplacement de vos premières cités. Repérez le marbre et la pierre ! Commencez très tôt à spécialiser vos cités en choisissant les merveilles adéquates. L´une d´elles aura pour but de produire des prophètes illustres pour créer les villes saintes. Une autre sera axée recherche, et produira des savants illustres pour créer des académies. Enfin une troisième, idéalement autre que les 3 dont vous planifiez de faire vos trois villes à 50000 culture, produira les unités militaires (défensives). Choisissez bien où vous construisez les merveilles nationales !
Pour les premières technologies, visez les religions. Si vous ne pouvez pas en avoir plus de deux ce n´est pas dramatique, vous pourrez les "importer". Ensuite visez les technologies qui accordent les merveilles associées aux ressources dont vous disposez.
A ce stade, vous devez faire un choix : la stratégie culturelle est elle encore possible ? Si vous n´avez ni marbre ni pierre, que vous vous êtes fait chourrer les premières merveilles et religions, il est encore temps de changer ! S´obstiner vers une stratégie culturelle alors qu´on a pas les bons éléments clefs au départ mène à une défaite en fin de partie : vous perdrez la course face aux stratégies spatiales.
2) Milieu de partie
Ici, vous devez continuer à développer vos 3 grandes villes, tout en créant un petit empire qui les protégera et soutiendra. Nul besoin de trop s´étendre.
Trois éléments clefs :
- la diplomatie : vos plus grandes villes seront occuppées à produire des batiments religieux et culturels, et surtout des merveilles, vous serez donc faibles militairement. Focalisez vous sur les unités défensives et les bonnes relations avec vos voisins. Cela passe souvent par la religion à ce stade de la partie !
- l´espace vital : même si vous n´avez pas une stratégie qui nécéssite un grand empire, il faudra prévoir 9 villes en fin de partie. Pourquoi ? Parce que pour construire un grand batiment religieux, il en faut 3 petits. Pour chaque religion, il faudra un grand batiment religieux dans chacune de vois trois grandes villes, ce qui fait donc 9 petits. N´hésitez pas à construire des villes uniquement dans ce but, quitte à payer les batiments cash. Même si c´est une ville ridicule dans un coin paumé de toundra dont personne ne veut, son rôle est uniquement d´abriter des petits batiments religieux.
- répandre les religions : pour la raison citée ci dessus, répandez un maximum toutes le religions auquelles vous avez accès. Construisez les batiments religieux dès que possible.
3) Fin de partie
A ce stade, vous devriez avoir l´impression d´être en mauvaise posture. Vos trois grandes cités sont à peine à 10000/50000 et les trois quarts de la partie sont passés. Les technologies spatiales vont arriver bientôt : la course avec les stratégies industrielles-expansives est lancée !
Si vous avez bien joué le coup en début et en milieu de partie, tout est prêt pour lancer la course : vos trois grandes villes ont plusieurs merveilles chacune, et le maximum de grands batiments religieux.
Continuez la recherche tehnologique jusqu´a avoir accès aux dernières merveilles intéressantes pour vous : Tour Eiffel, Hollywood, Rock´n roll, Broadway. Ensuite, stoppez la recherche : on fait l´impasse sur les technologies spatiales, c´est pas comme ça qu´on va gagner. A ce stade, passez à 0% technologie, 0% or, 100% culturel. La production culturelle de vos trois grandes cités va exploser. Il ne reste qu´à focaliser le reste de l´empire sur la défense militaire. Si tout va bien vous atteindrez les 3 fois 50000 avant que les vaisseaux adverses soit finis !
Conclusion
La victoire culturelle est à réserver aux joueurs qui aiment batir plutot que conquérir. Elle nécéssite une grande planification, et en contrepartie a un grand défaut : si les choses se passent mal en fin de partie, il est difficile de changer de cap. Mais quelle satisfaction quand on coiffe tout le monde sur le poteau à la fin !