Un algorithme simple applicable à chaque partie et sur 50 tours ? Faut pas pousser non plus ^^
Le type de carte, le dirrigeant, le niveau de difficulté, l´emplacement de départ, le fait qu´on joue contre des IA ou des humains, tout ça compte et il faut s´adapter.
Eventuellement qq cas par défaut, sur 30 tours.
Pour donner des exemples :
- Stratégie avec religion : guerriers, commencer un colon quand la ville arrive à 2. Recherches sur religion, quznd on a la religion recherche de travail du bronze pour défricher et construction d´un ouvrier, puis recherches selon les resources a exploiter autour de la ville.
- Sans religion : ouvrier direct, recharche travail du bronze, défrichage pour construire un colon ensuite. Le plus efficace pour se développer vite, mais face à des humains aggressifs c´est suicidaire.
- Rush inca : caserne puis leur unité spéciale en chaine jusqu´a envahir 2-3 villes adverses. Redoutable jusqu´en niveau prince, après ça ne marche plus.
- Cotière : bateaux de pêche direct. L´avantage est que la ville continue de croitre, contrairement à l´ouvrier.
Etc...