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Liste des sujets

Modifier un scenario

schumi38
schumi38
Niveau 5
15 janvier 2006 à 22:20:23

Salut à tous, j´ai telechargé un scenario ou plutot une carte de la Terre avec les 18 civs, seulement après quelques heures de jeux je me rend compte que c´est invivable car pas assez de places... bref comment pourrais je faire pour selectionner les civ que je veux conserver et les victoires que je vais deselectionner ? parceque gagner avec le vaisseau spatial ca me gonfle... une sorte d´editeur de carte comme dans les autres Civs quoi ! j´ai beau chercher je trouve pas :/

dubmetender
dubmetender
Niveau 5
16 janvier 2006 à 11:16:08

tu lances ton jeu en partie personnalisée, avec les conditions de victoire souhaitées et les civ que tu désires, puis tu ouvres l´éditeur de monde ("esc" pour ouvrir le menu), et là tu charges ta carte earth18civs, tu fais les modifs qui te plaisent, tu refermes l´éditeur de monde, et tu peux jouer...

schumi38
schumi38
Niveau 5
18 janvier 2006 à 13:08:38

merci mais lorsque je charge un scenario à partir d´une patie personnalisée, cela relance une nouvelle partie et ne prend donc plus en compte les paramètres modifiés au lancement de la partie personalisée.
Par contre pour supprimer certaines civilisations j´ai pu y arriver grace à l´editeur de mondes ;)

dubmetender
dubmetender
Niveau 5
18 janvier 2006 à 13:37:17

vi, me suis fait n****é aussi, ça dépend du scénario...
en fait, tu peux accéder à tous les parametres par les fichiers .xml, j´y connais rien en informatique (soft) mais j´ai réussi à virer les conditions de victoire qui me saoulaient...
C´est assez simple en fait, et ça prend une minute, tu ouvre ta carte avec le bloc note, et tu as un gros fichier .xml, en début de script, tu as les conditions de victoire, il te suffit de virer les lignes qui ne t´interressent pas.

Attention à surveiller le nombre de tours, parce que suivant la vitesse de jeu que tu choisis, le nombre de tours de jeu n´est pas le meme, or les scénarios civ4 ont un nombre de tour prédéterminés...
j´ai eu cette surprise en lançant le scénario earthréalism en marathon, ma partie s´est arretée autour de 1400, et aucunes conditions de victoire n´avait été atteinte.

A la suite des conditions de victoires, tu as les civs en présence, leur leader et leur tech de départ, tu éfface ou modifie en fonction...

après, c´est la liste des "plot" sur la carte, là, faut en connaitre un minimum (j´ai rien touché)

voilà, bonne personnalisation et bon jeu...

PS : si tu veux savoir combien de tour il te faut parametrer en fonction de ta vitesse de jeu, tu lances une partie lambda, avec tes parametres habituels, F8, et tu as le nombre de tours restants

schumi38
schumi38
Niveau 5
19 janvier 2006 à 13:20:17

ok merci pour les tuyaux dubmetender !

schumi38
schumi38
Niveau 5
22 janvier 2006 à 22:34:07

j´arrive à faire toutes les modifs sauf une : modifier les conditions de victoire, en effet en debut de fichier j´ai ca :

Version=11
BeginGame
Calendar=CALENDAR_DEFAULT
GameTurn=0
StartYear=-4000
EndGame

et après les technologies de depart...

Comment faire svp ?

Et sinon j´aurai une autre question si je veux mettre Napoleon par exemple au lieu de Louis XIV, il faut changer cette ligne : LeaderType=LEADER_LOUIS_XIV, mais pour certaines civilisations c´est pas evident.
ex :
LeaderType=LEADER_FREDERICK
LeaderType=LEADER_JULIUS_CAESAR
c´est tout simplement les noms en anglais apparement mais c´est pas evident de les traduire certains :/

schumi38
schumi38
Niveau 5
23 janvier 2006 à 13:10:22

Pour les noms des dirigeants c´est bon j´ai trouvé les noms en anglais ;)

Par contre pour les conditions de victoire je vois toujours pas :/

nokia5620
nokia5620
Niveau 5
23 janvier 2006 à 13:53:35

Pour infos (extrait de :MAPMAKING AND
SCENARIO DESIGN FOR CIVILIZATION IV télécharger sur civfanatics).

"Now, if we want to change the starting year to 1500 with one month increments, with
100 turns as the length of the scenario, we should add the following line, replacing the
existing ones if needed:

\n\tStartYear=1500\
\n\tCalendar=CALENDAR_MONTHS\
\n\tMaxTurns=100\

• Some game options contained in Sid Meiers Civilization 4\Assets\XML\
GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xml and CIV4MPOptionInfos.xml (see those files
for the full list of the content you can use) can be set like this:

\n\tOption=GAMEOPTION_NO_CITY_RAZING\
\n\tMPOption=MPOPTION_SIMULTANEOUS_TURNS\

• To add victory types, add the lines you need from the following:

\n\tVictory=VICTORY_SCORE\
\n\tVictory=VICTORY_TIME\
\n\tVictory=VICTORY_CONQUEST\
\n\tVictory=VICTORY_DOMINATION\
\n\tVictory=VICTORY_CULTURAL\
\n\tVictory=VICTORY_SPACE_RACE\
\n\tVictory=VICTORY_DIPLOMATIC\
\n\tTargetScore=0\
\n\tMaxCityElimination=0\

==>Bon pour les "\n" et "\t" pas besoin de les mettre je pense.

schumi38
schumi38
Niveau 5
23 janvier 2006 à 19:21:03

ca fait 1h que je bataille avec mon fichier scenario, il plante lors de l´initialisation de la partie, les conditions de victoire il faut les mettre ou enlever où svp ?

Voila le debut de mon fichier scenar je vois pas ce qui cloche :/

Version=11
BeginGame
Calendar=CALENDAR_DEFAULT
GameTurn=0
StartYear=-4000
EndGame
BeginTeam
Tech=TECH_MYSTICISM
Tech=TECH_MINING
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_MINING
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_AGRICULTURE
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_MYSTICISM
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_HUNTING
Tech=TECH_MINING
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_MINING
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_MYSTICISM
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_FISHING
Tech=TECH_AGRICULTURE
EndTeam
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_GANDHI
CivType=CIVILIZATION_INDIA
Team=1
PlayableCiv=1
StartingX=90, StartingY=40
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_MAO_ZEDONG
CivType=CIVILIZATION_CHINA
Team=2
PlayableCiv=1
StartingX=102, StartingY=47
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_NAPOLEON
CivType=CIVILIZATION_FRANCE
Team=3
PlayableCiv=1
StartingX=58, StartingY=51
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_SALADIN
CivType=CIVILIZATION_ARABIA
Team=4
PlayableCiv=1
StartingX=75, StartingY=35
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_PETER
CivType=CIVILIZATION_RUSSIA
Team=5
PlayableCiv=1
StartingX=73, StartingY=54
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_MANSA_MUSA
CivType=CIVILIZATION_MALI
Team=6
PlayableCiv=1
StartingX=55, StartingY=34
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_HUAYNA_CAPAC
CivType=CIVILIZATION_INCA
Team=7
PlayableCiv=1
StartingX=30, StartingY=23
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_WASHINGTON
CivType=CIVILIZATION_AMERICA
Team=8
PlayableCiv=1
StartingX=28, StartingY=45
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer

BeginMap
grid width=124
grid height=68
wrap X=1
wrap Y=0
top latitude=90
bottom latitude=-90
world size=WORLDSIZE_HUGE
climate=CLIMATE_TEMPERATE
sealevel=SEALEVEL_MEDIUM
num plots written=8432
EndMap

    1. Plot Info ###

BeginPlot
x=0,y=0
FeatureType=FEATURE_ICE, FeatureVariety=0
TerrainType=TERRAIN_OCEAN
PlotType=3
EndPlot
.........

schumi38
schumi38
Niveau 5
24 janvier 2006 à 07:44:51

Ca y est ! Après moults essais et comparaisons, mon scenario avec les 8 civs, des conditions de victoires et des options de jeu perso fonctionne !

Voila le code XML pour ceux qui seraient afin de leur eviter de pedaler dans la choucroute comme moi pendant 1h :

Version=11
BeginGame
Calendar=CALENDAR_DEFAULT
GameTurn=0
StartYear=-4000
Victory=VICTORY_CONQUEST
Victory=VICTORY_DOMINATION
Victory=VICTORY_CULTURAL
Victory=VICTORY_DIPLOMATIC
EndGame
BeginTeam
Tech=TECH_MYSTICISM
Tech=TECH_MINING
ContactWithTeam=0
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_MINING
ContactWithTeam=1
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_AGRICULTURE
ContactWithTeam=2
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_MYSTICISM
ContactWithTeam=3
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_HUNTING
Tech=TECH_MINING
ContactWithTeam=4
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_THE_WHEEL
Tech=TECH_MINING
ContactWithTeam=5
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_AGRICULTURE
Tech=TECH_MYSTICISM
ContactWithTeam=6
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
Tech=TECH_FISHING
Tech=TECH_AGRICULTURE
ContactWithTeam=7
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=8
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=9
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=10
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=11
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=12
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=13
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=14
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=15
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=16
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
ContactWithTeam=17
RevealMap=0
EndTeam
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_GANDHI
CivType=CIVILIZATION_INDIA
Team=0
PlayableCiv=1
StartingX=90, StartingY=40
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_MAO_ZEDONG
CivType=CIVILIZATION_CHINA
Team=1
PlayableCiv=1
StartingX=102, StartingY=47
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_NAPOLEON
CivType=CIVILIZATION_FRANCE
Team=2
PlayableCiv=1
StartingX=58, StartingY=51
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_SALADIN
CivType=CIVILIZATION_ARABIA
Team=3
PlayableCiv=1
StartingX=75, StartingY=35
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_PETER
CivType=CIVILIZATION_RUSSIA
Team=4
PlayableCiv=1
StartingX=73, StartingY=54
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_MANSA_MUSA
CivType=CIVILIZATION_MALI
Team=5
PlayableCiv=1
StartingX=55, StartingY=34
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_HUAYNA_CAPAC
CivType=CIVILIZATION_INCA
Team=6
PlayableCiv=1
StartingX=30, StartingY=23
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
LeaderType=LEADER_WASHINGTON
CivType=CIVILIZATION_AMERICA
Team=7
PlayableCiv=1
StartingX=28, StartingY=45
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=8
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=9
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=10
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=11
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=12
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=13
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=14
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=15
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=16
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=17
LeaderType=NONE
CivType=NONE
Color=NONE
ArtStyle=NONE
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer

BeginMap........

benvoila
benvoila
Niveau 7
29 janvier 2006 à 17:52:38

sinon pr modifier des donées (du genre donner + de puissance a une unité, créer une civ etc...) vous ne sauriez pas ou C possible de le faire?

benvoila
benvoila
Niveau 7
29 janvier 2006 à 17:59:56

on peut le faire ds l´éditeur de monde? ça me parait pas très clair merci de m´aider :bye:

dubmetender
dubmetender
Niveau 5
30 janvier 2006 à 11:03:59

pour modifier les unités, c´est dans le dossier civUnitInfo.py je crois, et civUnitInfo.xml

tu as les puissances d´unité, notament la bombe nucléaire...
pour l´éditeur de monde, je sais pas, je crois que c´est du python, donc faut savoir programmer...

benvoila
benvoila
Niveau 7
30 janvier 2006 à 17:09:39

ss vouloir paraitre un nul en informatique,C ou que tu trouve ces dossiers? :rouge:

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