La pollution n´est plus prise en compte de manière directe (cases), mais en termes de mécontentement de la population.
Les citoyens mécontents ne sont plus que des boulets improductifs (plus des insurgés nets).
Une partie ne se gagne plus en implantant le maximum de villes (système de pénalité/encouragement).
L´IA des adversaires a été repensée pour la rendre plus crédible.
Les religions ont été introduites et modifient les comportements des adversaires ou génèrent des revenus.
Des doctrines remplacent les modes de gouvernement (tu peux instaurer une démocratie pratiquant l´esclavage et le libre-échange).
Et moults autres changements dont je ne me rappelle plus.
L´ONU est une instance dirigeante, apte à prendre des décisions (interdire armes nucléaires, victoire diplomatique, imposer une doctrine...).
On peut devenir riche en favorisant le commerce (en implantant des banlieues autour des villes principales, en construisant des améliorations financières ou en vendant des produits ou technologies aux autres civilisations).
Pour la diplomatie, les réactions sont moins pires que dans Civ3, mais il n´y a pas de nouvelles interactions (ou alors je les ai oubliées).
Militairement, c´est un mixte entre Civ2 et Civ3.