voilà un c/c de mon post d'astuce sur ce forum ('ayant pas vu ce post...)
je vous file un bon gros paquet de conseil pour ce mode... Ceci étant un c/c de ce que j'ai posté sur succes360 (au cas ou...)
Enjoy
Venant de finir bioshock en 1999 j'ajoute quelques aides à ceux qui vont se lancer dans l'aventure !
Je prétend pas apprendre des choses nouvelles ; ça a surement été dit / trouvé, et ça sera surement un peu long mais je pense que ça peu -grandement- aider.
Premièrement, durant ce mode je vous conseil de faire le succès "la science infuse" avoir toutes les infusions. Par ordre d'importance à faire évoluer : le bouclier > le mana > la vie.
Pourquoi ce choix ?
Eh bien, tout simplement au début du jeu vous avez besoin du bouclier plus que de la santé, vers le milieu du jeu vous allez commencer a ressentir le besoin de spammer "possession" d’où l'importance du mana...
note : Les pv fondent à une vitesse grand V tout le long du jeu, et surtout ne remontent pas tout seul (à l'inverse du shield), d’où ma préférence pour le bouclier plutôt que pour la vie.
Les armes qui facilitent grandement le mode :
-La carabine / le sniper / le fusil à pompe / le lance grenade
Augmentez juste les dégâts de ces armes ça suffit amplement.
Les moments ou ces armes servent (entres autres)
-Carabine : tout le jeu
-Sniper : tout le jeu et contre le premier Handyman (via le bug)
-le fusil a pompe / lance grenade : contre la sirène (combiné avec charge c'est juste n'importe quoi, surtout avec le lance grenade
)
Ensuite niveau des sorts a utiliser :
Possession (d'ailleurs il est impératif de le mettre à fond dès que possible).
En effet, une fois a fond ce sort permet tout simplement d'économiser une quantité phénoménale de munition... Comment ? En l'utilisant à outrance sur tout ce qui est "grenadier" "sniper" "homme de feu" "tourelle" "robot motorisé" "homme corbeau".
D'une part parce qu'en possédant ces cibles vous allez détourner l'attention et d'autre part parce que ces cibles infligent de gros dégâts aux autres, et la magie de possession fait que les hommes possédés finissent par se suicider... (même les gros sac a PV/armure tel que les grenadiers ! Mais pas les hommes feu / corbeau).
Usez et abusez des failles TOUT le long du jeu... D'ailleurs une chose a savoir, les robots / tourelles qui sortent des failles peuvent en sortir a l'infini... Il suffit simplement d'alterner entre plusieurs failles pour que la faille qui intéresse se recharge...
ex: vous avez une tourelle qui casse, cherchez une autre faille, ouvrez là, attendez un peu, ensuite retournez voir votre tourelle... Et hop, vous pouvez la faire revenir ! Magique.
Maintenant l'équipement...
Op pour 1999 (avis personnel et au choix / situationnel) :
-Contact électrique : 50% de chance d'étourdir au corps à corps avec cible vulnérable 3 sec (soit dégâts x2 il me semble).
-Sang contre cristaux : 40% de chance de récupérer des cristaux sur un ennemi mort ; le cristal vient directement à vous lorsque la cible meurt.
-Tempête du nord : 50% de chance d'être invulnérable quand on tue une cible pendant qu'on est sur l'aérotram.
-Étreinte vampirique : Regain de santé quand ennemi meurt au corps a corps (fonctionne avec charge).
-Soin urgent : Le délais de recharge du bouclier diminue d'une seconde mais multiplie par deux la vitesse de recharge.
Bon c'est ultra aléatoire, néanmoins il y a des choses à savoir qui sont complètement pété vis a vis de l'équipement.
Équipe du "sang contre cristaux" si vous possédez un homme et qu'il se suicide, vous avez les 40% de chance de récupérer votre cristal (donc un mort gratos quoi !).
Le combo Charge (uppé au max avec l'explosion) + contact électrique + (mais pas obligé) étreinte vampirique contre la sirène (ainsi que les corbeaux, les hommes en feu) ça deal du lourd, du trèèès trèès lourd... EN plus de ça si des ennemis sont aux alentours vous récupérez des cristaux donc spam infini + invincible... (surtout contre la dernière sirène)
Tempête du nord pendant les handyman c'est juste excellent, couplé avec contact électrique vous avez juste a jumper sur les ennemis depuis l'aérotram et vous les défoncez en 2/2 tout en étant "invincible une fois sur deux".
Les sorts a faire évoluer :
-Possession, tout simplement pour avoir le décès de la cible ainsi que la réduction en cout de mana (a la fin du jeu c'est jouissif)
-Charge, pour le passage de la sirène, et ça aide énormément après aussi (enfin ça peu sauver la vie !) Recharge du bouclier + Invincibilité 2 sec, quoi de plus ?!
-Retour a l'envoyeur, à faire évoluer une fois pour en poser plus pendant la dernière bataille.
Le reste étant très situationnel, je ne les ai pas fait évoluer, pire, je ne les ai pas utilisé...
Voilà c'était plus long que prévu, mais au moins c'est clair. Perso avec TOUTES ces découvertes je ne suis pas mort plus de 3 fois dans le jeu. (y compris avec la fonction "rechargez dernier point de passage).
Pour dire, j'ai même trouvé le jeu plus facile en 1999 que lors de ma première partie en normal...
Un ultime conseil ; prenez votre temps lors des combats, ne courez pas comme un cinglé, usez des failles & des conseils plus haut (spam possession FTW ;))
PS : Je ne prétends pas que ce soit les meilleurs combinaison de sort et d'équipement, tout ceci n'est que mon ressenti personnel.
Pavé César, ceux qui ne t'ont pas lu te saluent.
