Je viens juste de terminer le jeu en difficile, sans rusher, en essayant constamment de voir les bons cotés pour passer un moment agréable, mais impossible. Je pense que l'affrontement indigeste contre l'amas de patriotes sur le zeppelin tout en spammant " f " pour envoyer songbird sur les vaisseaux ennemis est la cerise pourrie sur le gâteau nauséabond qu'est bioshock infinite.
J'ai essayé de me remettre en question, en tentant de me concentrer sur le scenario mais non. La mise en scène, les personnages, les retournements, j'ai déjà vu ça dans des tas d'autres jeux des milliers de fois supérieurs à bioshock. Voir des abrutis oser comparer la narration de bioshock infinite à silent hill 2 ( wtf ) me donne des envies de meurtre.
Alors objectivement ? Que reste il ?
Un couloir très jolis, avec une direction artistique plus qu'admirable, des musiques formidables mais hey ... Quel importance si le gameplay ne suit pas ?
Tout n'est qu'une régression de bioshock 1 :
-systeme de santé avec regen des pv.
-personnage limité à deux armes, géniale pour la diversité dans les affrontements
-disparition des types de munitions.
-rencontres scriptés, les ennemis ne sont plus indépendants, ne spawns plus aléatoirement, plus aucun intérêt lors d'une seconde partie.
-level design digne d'un de ces milliards de fps générique où t'avances en ligne droite, loin, loin en dessous du premier bioshock qui lui est déjà un étage en dessous de system shock.
-affrontements décourageant la tactique, dans les modes de difficulté c'est non pas votre logique des déplacements ou un usage réellement astucieux des pouvoirs qui vous permettra d'avancer mais votre capacité à vous planquer, vu que le jeu s'est transformé en simili cod où 3 balles vous pousseront à faire caca derrière un mur en attendant de regenerer votre bouclier.
-pauvreté des pouvoirs, et donc fatalement diminution des combos possibles dans bioshock 1
-tentative de renverser le manque de diversité avec elizabeth et ses failles, permettant de faire spawn des sentry ou des armes/healthpack. Rien de bien formidable.
Et malgré tout ça, malgré le fait que bioshock infinite soit presque une insulte à l'original, le jeu se tape des 19 ?
Et que dire de 95% du public qui se branle sur elizabeth, simple pnj qui vous noie sous les kit de soin et munition ( bah tiens, le jeu est pas suffisamment casual lol ), possède des script juste bof ( oh, elle balance des cailloux à la mers dans le niveau de la plage ! GOTY 2013 !!!!! ) et n'a pas des animations si extraordinaires que ça bon sang ! Regardez team fortress 2 : fin 2006 on avait un jeu multi avec des personnages qui réagissaient suivant la situation tout en ayant une gamme d'expression très étendue, et on se branle sur une gamine parce qu'elle porte du fard à paupière ? Omg. OMG.
Que sont devenus les joueurs ? Des fans de jeux sans aucune liberté, pronant le non jeu et où un scenar plutôt faible peut être jugé comme " incroyable " quand il laisse une porte ouverte à l'interpretation et qu'il y'a une chieuse sur laquelle 80% du public ( composé de puceau ) peut fantasmer ? ( regardez les topic de ces cas étant tombés amoureux d'un tas de pixel )
POURQUOI TOUT LE MONDE ENCENSE CE JEU ?
QU'ARRIVE T'IL AUX JOUEURS ?
EST CE LA FAUTE DES CONSOLES ? DE LA COMMU CASUAL ? DU MARKETING NOBRAIN ? DU NIVELLEMENT PAR LE BAS DES FPS PAR LES COD LIKE ?
rejouez à bioshock 1, et comparez. Moi j'ai relancé le jeu après avoir terminé bioshock infinite et malgré avoir eu la flemme de régler le fov qui était bloqué à 60, malgré les contrôles souris victime d’imprécision sur cette version un peu baclé pc, j'ai pris un pied incomparable après avoir été victime du non gameplay de bioshock infinite.