Si si, il a raison. Le mode 1999 est mauvais, c'est un fait, tout le monde le concède. Un mode de difficulté supérieur réussi c'est pas celui où tu vas devoir mettre 3 headshoots de ouf sur le premier clampin venu pour le tuer. Un mode de difficulté supérieur réussi c'est celui où l'AI des ennemis progresse, où ils ont plus de tactiques, plus de brain. Le reste, c'est de la fausse difficulté et ça prouve juste que les développeurs ont pas du tout bossé dessus.
On peut dire tout le bien qu'on veut sur ce Bioshock Infinite dans pas mal de domaines, mais que l'AI des ennemis et les modes de difficulté sont réussis, certainement pas.