tout le
!
Voici ici la liste de toutes les commandes possibles et imaginables à entrer dans la barre de tâches, en appuyant sur §. Pour les claviers américains, c'est sous ESC et au dessus de TAB. ![]()
C'est long, mais ça vaut la peine de lire
Ce n'est pas moi bien sûr qui ai trouvé tout ça. J'ai lu quelques articles et tests. J'ai moi-même testé quelques-unes de ces manips. La majeure partie de tout ça vient de clubic.com. Il a été réalisé par VEGETAT. Beaucoup de gens le connaissent pour ces tweaks qualité/perfs.
Ce tuto va vous servir aussi (et surtout) à faire et/ou améliorer les tweaks. C'est plus simple que d'aller fouiller dans le dossier CVarGroups. Ici vous aurez le résultat direct. C'est beaucoup plus simple et et plus rapide. Vous aurez un résultat direct de la qualité et des performances. Après avoir trouvé de bon réglages, vous pouvez vous engager dans la création d'un tweak
Je rappelle juste que pour avoir les infos tels les FPS, tappez "r_displayinfo 1" (sans les guillemets). Et si vous voulez enlever le HUD, tappez "cl_hud 0". Pour ceux qui n'ont jamais utilisé cette commande, vous devrez d'abord entrer "con_restricted 0", afin que la console reconnaisse toutes vos commandes, car certaines sont "bloquées". Enfin "restricted 0", la signification est dans le nom, de ne rien restreindre.
Bonne lecture.....
Commandes générales : Gameplay
;Cl_fov [valeur] - Détermine votre Champ de vision en degrés
;Cl_hud [0,1] - Si mis à 0, supprime le HUD (informations à l'écran : vie, armes, balles, etc...)
;Cl_hitblur [valeur] -Détermine la mesure dans laquelle votre vision est troublée lorsque vous êtes touché/color].
;Cl_hitshake [valeur] -Détermine la puissance de la secousse de la vision une fois touché
;Cl_sensitivity [valeur] - sensibilité de la souris
;Capture_file_format [jpg, bmp, tga, hdr] - Permet de définir le format des captures d'écran.
Commandes difficulté : Gameplay
;Ai_ROD - vitesse a laquelle vous êtes susceptible de mourir face à l'ennemi.(plus c'est élevé , plus vous résisterez longtemps)
;G_playerSuit -Il existe une gamme de commandes commençant par g_playerSuit .exemple, en abaissant la valeur de la commande g_playerSuitEnergyRechargeTime, l'énergie de votre combinaison va se recharger plus rapidement, ce qui rend beaucoup plus facile le gameplay .
;G_suit - Il existe une gamme de commandes commençant par g_suit. Influent sur la consommation d'énergie, et de la façon dont les pouvoirs sont efficaces .
;Ai_AllowAccuracyDecrease [0,1] - Si définie à 1, diminue la précision (des coco) quand leur cible se déplace latéralement.
;Ai_AllowAccuracyIncrease [0,1] - Si définie à 1,améliore leur précision (toujours les coco) contre des cibles stationnaires.
;Ai_AmbientFireQuota [valeur] - Détermine le nombre d'ennemis pouvant faire feu sur le joueur en même temps .
;Ai_WaterOcclusion [valeur] - Plus c'est élevé , moins les coco vous voient dans l'eau.
Commandes : Cheat (pour le solo ^^)
;Ai_IgnorePlayer [0,1] - Si définie à 1, cette option rend le joueur invisible à l'ennemi.
;Ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] ? Force tous les ennemis à prendre une position particulière: -1 = désactive position forcé , 0 = debout , 1 = accroupi, 2 = couché, 3 = relax (vas savoir...)
;G_godmode [0,1] - explicite ... invincibilité on = 1 / off =0
;I_noweaponlimit [0,1] - Si définie à 1, vous permet de transporter autant d'armes que vous le souhaitez ( un mod RPG ? ^^)
;I_unlimitedammo [0,1] - Si définie à 1 munitions illimitées.
commandes : Performance / Système
;R_VSync [0,1] - Ce paramètre contrôle la synchronisation verticale de l'image, ou VSync. Par défaut VSync est désactivé dans Crysis pour un maximum de performances, mais si vous voulez activer VSync, définissez cette option à 1, ou forcez-la à l'aide du panneau de contrôle de votre carte graphique lorsque vous utilisez les derniers pilotes. Si vous décidez d'utiliser VSync, assurez-vous que d3d9_TripleBuffering est également activée, cela vise à empêcher une baisse des performances.
;D3d9_TripleBuffering [0,1] - Si définie à 1, permet Triple Buffering, qui est recommandé pour des raisons de performances si vous avez activé la synchronisation verticale. Ne fonctionne que sous le mode DX9 .
;E_particles_thread [0,1] - système de particules, mis à 1 sur un système équipé d'un processeur multi-core pour fournir une performance optimale, car elle empêche les autres ralentissements lors des explosions et des combats.
;E_vegetation_static_instancing [0,1] - végétation statique (immobile quoi ...) , améliore les performances de votre système.
;Es_OnDemandPhysics [0,1] - je ne vois pas d'impact réel lorsque l’on modifie cette option . mise a 0 = gain de performances !
;E_hw_occlusion_culling_object [0,1] -c'est un moyen pour le jeu de détecter ce qui n'est pas visible pour l'utilisateur et donc de ne pas gaspiller de l'énergie . Meilleures performances si activée > 1
;E_precache_level [0,1] - Si définie à 1, chaque niveau est chargé au préalable. si 1 Go de ram ou moins, je conseille de mettre la valeur a > 0.
;E_stream - Il existe plusieurs commandes commençant par e_stream. a ne pas modifier sauf si très peu de RAM .
;Gpu_particle_physics [0,1] - Si définie à 1, permet le traitement de la physique des particules sur le GPU. A désactiver pour les CPU puissants (QUAD core) pour de meilleures performances.
;R_MultiGPU [0,1,2] - si SLI ou crossfire , mettre manuellement sur 1 ou 2 pour détecter automatiquement les PCs Multi-GPU .
;R_GeomInstancing [0,1] - activée, en théorie améliore les performances ... à mes essais, je n'ai pas trouvé une réelle différence avec cette option activée ou désactivée .
... [suite]
[suite]...
Commandes : Graphique
Note: Presque toutes ces commandes ont un impact sur la performance
--> Animation des personnages et de la physique:
;Ca_UseFacialAnimation [0,1] - Si définie à 0, désactive le système d'animation faciale (c'est pas réaliste , mais ça fait gagner quelques fps)
;G_ragdollMinTime [valeur] - Détermine pendant combien de secondes les morts restent visibles.
;G_ragdollDistance [valeur] - Ce paramètre détermine la distance à laquelle on ne voit plus les morts.
--> Marques:
;Ca_UseDecals [0,1,2] - marque les trous de balle ( c'est pas un jeu de mots) qui apparaissent sur les personnages. Mettre sur 1 (a 2 sa bug)
;E_decals_life_time_scale [valeur] - temps pendant lequel les balles restent dans les murs ; 1=10 s / 2=20 s / etc...
--> Motion blur:
;R_MotionBlur [0,1,2,3,4101102103104] - Ce paramètre contrôle l'utilisation du Motion Blur, qui est le plus visible quand vous tournez la tête.
;R_MotionBlurShutterSpeed [valeur] - Si le motion blur est activé, cette commande vous permet de modifier l'intensité de l'effet de flou, plus la valeur est haute, plus le flou est proéminent, plus la valeur est faible, plus il sera subtil.
;G_radialBlur [0,1] - Si définie à 0, désactive l'effet de flou radial qui se produit lorsque des objets explosent près de vous. Cela peut aider à améliorer les performances environ deux explosions, et de les rendre plus claires.
--> Effet d'éclairage:
;E_dynamic_light [0,1] - Si définie à 0, désactive l'éclairage dynamique, qui est l'éclairage réaliste qui réagit avec l'environnement. Grand gain de performance si désactivée.
;E_max_entity_lights [valeur] - Ce paramètre contrôle le nombre maximal de feux qui peuvent affecter un objet à la fois. Plus la valeur est petite , plus on gagne des FPS .
;R_ColorGrading [0,1] - un des effet réservés au very high, ce paramètre affecte sensiblement les FPS , si désactivé , coupler à r_useEdgeAA=0 entraine un net gain de performances.
;R_ColorGradingDOF [0,1] - désactivée = gain de performance , et pas de changement notable .
;R_Coronas [0,1] - Ce paramètre contrôle l'effet de halo qui entoure les sources lumineuses, comme les torches et les phares du véhicule. La désactivation de cette option peut améliorer les performances, mais diminue sensiblement le réalisme de la source lumineuse.
;R_Flares [0,1] - désactivée = gain de performance très faible ... sans réel changement graphique.
;R_Glow [0,1] - si vous avez 3 fps en trop, activez-le ça en vaut la peine . si vous voulez économiser 3 fps, désactivez-le .
;R_HDRRendering [0,1] - Ce paramètre contrôle l'utilisation du High Dynamic Range (HDR)votre personnage dans le jeu réagit de façon plus réaliste à l'éclairage.
;R_EyeAdaptationBase [valeur] - Cette commande détermine la mesure dans laquelle vos yeux s'habituent à la lumière vive lorsque l'éclairage HDR est utilisé.
;R_HDRBrightOffset [valeur] - Ce paramètre contrôle la luminosité générale de la scène quand HDR est activé. L'abaissement de la valeur augmente la luminosité
;R_HDRBrightThreshold [valeur] - La modification de cette commande change l’ensemble des effets de lueurs de l'éclairage HDR; valeurs inférieures vont accroître l'éclat.
;R_HDRLevel [valeur] - Ce paramètre contrôle l'ensemble de la saturation et l'intensité.
;R_SSAO [0,1] - Ce paramètre contrôle l'occlusion ambiante, peut sensiblement améliorer les FPS sans une baisse significative de la qualité d'image.
;R_SSAO_amount [valeur] - Si SSAO est activé, ce paramètre contrôle le niveau de l'occlusion ambiante.
;R_sunshafts [0,1] -lumière supplémentaires qui apparaissent à travers la végétation et tout autre objet qui est à la lumière du soleil.
;Q_Shader - Il existe une gamme de réglages à commencer par q_Shader, et ceux-ci peuvent généralement être modifiés en tant que groupe en utilisant les Shaders Quality in-game. Mais ici, vous pouvez modifier différents effets de shader utilisant ces commandes, d'une valeur de 0 = faible, 1 = moyen, 2 = haut et 3 = Très-Haut.
--> Effets d'ombre:
;E_shadows [0,1] - Met toutes les ombres
;E_shadows_cast_view_dist_ratio [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance à laquelle vous pouvez visualiser la plupart des objets.
;E_shadows_max_texture_size [valeur] - Ce paramètre vous permet de définir la résolution ,ça rend plus net et plus détaillé les ombres.
;R_ShadowJittering [valeur] - contrôle le bord de l'ombre . (Aliasing de l'ombre si j'ai bien compris ...)
;R_ShadowMaskResolution [0,1,2] -impacts sur l'apparence générale des ombres, avec des valeurs supérieures à 0 réduisant notablement la qualité des ombres plus lointaines, en échange d'un FPS plus élevé.
;E_gsm_range [valeur] - contrôler la netteté des bords de l'ombre (ou : r_ShadowJittering place)
;E_gsm_lods_num [0-5] - 0 ça désactive ... a peut près tout se que je comprend :/
--> Clarté et détail:
R_FSAA - Il y a trois paramètres :
;r_FSAA - contrôle si l'anticrénelage est utilisé (= 1) ou non (= 0)
;r_FSAA_samples - détermine le taux d'Anti-Aliasing
;R_FSAA_quality - détermine le mode de qualité
;R_UseEdgeAA [0,1,2] - Ce paramètre est appliqué pour réduire l'impact des escaliers dans le jeu, en particulier sur le feuillage .
;Sys_flash_edgeaa [0,1] - Ce paramètre contrôle l'utilisation de l' anti-aliasing sur tout les fichiers flash utilisées dans la partie ( barre de vie etc...)
;R_TexMaxAnisotropy [valeur] - Ce paramètre contrôle la quantité maximale de filtrage anisotrope utilisé sur les textures dans le jeu.
;D3d9_TextureFilter [linéaire, bilinéaire, trilinéaire] - Cette commande contrôle le type de filtrage des textures .
;R_TexResolution [valeur] - Ce paramètre contrôle la résolution des textures utilisées dans la partie . 0 = texture pleinement utilisées, plus la valeur est élevée, moins la RAM est utilisée, gain de fps.
;R_TexturesStreaming [0,1,2] - Ce paramètre contrôle le système de streaming de texture dans le jeu . 0= plus beau et plus performant d'après mes tests.
;R_UsePOM [0,1] - relief des pierre par exemple , gain de 2fps si désactivée .
;E_lods [0,1] - Si définie à 1 ,Niveau de détail qui utilise de moins en moins de détails sur les objets distants.
;E_lod_max [valeur] - plus la valeur est faible , plus c'est gourmand, détails des objets .
;E_lod_min_tris [valeur] - cette commande détermine le nombre minimal de triangles à utiliser pour les objets .
;E_lod_ratio [valeur] - Contrôle le ratio global des objets à distance.
;E_detail_materials_view_dist_xy [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance à laquelle on peut voir des détails sur les surfaces de terrain.
;E_detail_materials_view_dist_z [valeur] - Ce paramètre contrôle principalement le montant global de détails sur le terrain, plus la valeur est faible , plus c'est flou.
;E_terrain_texture_lod_ratio [valeur] - Ce paramètre contrôle le niveau de détail des textures du terrain .
;E_view_dist_ratio [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance maximale de vue générale
;E_view_dist_custom_ratio [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance maximale de vue uniquement pour les objet "Spéciaux" .
;E_view_dist_ratio_detail [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance maximale pour visualiser les détails des objets .
;Sys_LowSpecPak [0,1] - Si définie à 1, baisse la qualité des textures , ce qui permet de diminuer le temps de chargement et d'améliorer les performances sur les machines bas de gamme.
--> Effets des particules:
;E_particles [0,1] - Ce paramètre contrôle le système de particules.
;E_particles_max_emitter_draw_screen [valeur] - Ce paramètre contrôle le volume des effets de particules .
;E_particles_lod [valeur] - Ce paramètre a également un impact sur la richesse des effets de particules .
;I_particleeffects [0,1] - Si définie à 0, désactive pour les armes certains effets (fumée qui sort du canon quand il fait froid par exemple)
;R_UseGSParticles [0,1] - Si définie à 1, cette option permet de le calcul des "Geometry Shader particules" .
;R_UseParticlesRefraction [0,1] -particules à base de distorsion, comme la distorsion de chaleur autour de votre arme .
;R_UseSoftParticles [0,1] -la fumée se mélange plus facilement à son environnement .
--> La végétation et la faune:
;E_vegetation_min_size [valeur] - Ce paramètre vous permet de définir la taille minimale de la végétation pour être visible .
;E_vegetation_sprites_distance_ratio [valeur] -Ce paramètre contrôle la distance à laquelle la végétation est effectivement rendue.
;E_view_dist_ratio_vegetation [valeur] - Ce paramètre contrôle la distance maximale vue de la végétation ou du feuillage.
;R_VegetationSpritesTexRes [valeur] - Détermine la résolution des feuilles de la végétation.
;E_proc_vegetation [0,1] - Si définie à 0, désactive toute procédure appelée végétation. Pas vraiment très visible.
;E_vegetation_use_terrain_color [0,1] - Si définie à 1, la végétation prend une couleur similaire a celle du sol. Meilleur fondu dans le paysage.
;E_foliage_branches_damping [valeur] - Détermine comment les branches et le feuillage se meuvent .
;E_phys_foliage [1,2] - Ce paramètre contrôle la manière dont la physique affecte le feuillage dans la partie.
;E_vegetation_wind [0,1] - Si définie à 0, cette commande désactive l'impact du vent sur la végétation.
;E_flocks [0,1] - Si définie à 0, supprime tous les oiseaux et les poissons .
;E_flocks_hunt [0,1] - commande du tir au pigeon ... sur "0" les oiseaux disparaissent au lieu de tomber.
--> Ciel et effets météorologiques:
;E_clouds [0,1] - Si définie à 0, désactive le rendu des nuages dans le ciel. (Inclus dans le tweak de 007 pour ceux qui connaissent)
;E_wind [0,1] - Ce paramètre contrôle si le système de soufflerie est activé , comprenez par là : le vent .
;E_fog [0,1] - Si définie à 0, désactive le brouillard .
;E_fog_volumes [0,1] - Si définie à 0, semblable à e_fog cette option désactive la buée .
;E_sky_type [0,1] - Si définie à 0,rend les nuages statiques (immobiles) .
;R_ImpostersRatio [valeur] - Ce paramètre contrôle la résolution des imposteurs, qui sont des nuages. La valeur 1 correspond à une résolution de 1:1, mais des valeurs plus élevées peuvent apporter une fine couche de nuages.
;R_Rain [0,1] - la pluie : Désactiver (0) / activer (1)
--> Effets d'eau:
;R_WaterReflections [0,1] - Quand il est réglé sur 0, ce paramètre désactive les reflets de l'eau .
;R_WaterUpdateFactor [valeur] - Ce paramètre contrôle la fréquence d'images par seconde a laquelle l'eau est mise à jour.
;E_water_ocean_fft [0,1] - augmente le réalisme de l'eau si activée.
;E_water_tesselation_amount [valeur] - contrôle la masse d'eau en mouvement .
;R_WaterCaustics [0,1] - Si définie à 0, désactive les effets de lumière ondulées réfléchissant sur le fond de l'océan.
;R_WaterGodRays [0,1] - désactive les effets visuels une fois sous l'eau . (Rayons de soleil, flou etc ...)
Commandes : Multijoueur (Les gros ping ! vous devez lire ça !)
;Cl_bandwidth [valeur] - Ce paramètre détermine la bande passante maximale en bits par seconde utilisés pour communiquer avec le serveur de jeu. Vous pouvez essayer de réduire cette valeur par défaut sur votre système pour voir si elle permet de stabiliser votre Ping .
;Cl_packetRate [valeur] - Ce paramètre détermine le nombre de paquets envoyés par seconde du serveur vers votre ordinateur. Abaissez le nombre de paquets si vous en perdez trop !^^
LE VERY HIGH > Déblocage , avec coût minime pour les FPS :
r_UsePOM = 1,
r_sunshafts = 1,
e_water_ocean_fft = 1,
q_Renderer = 3,
r_colorgrading = 1.
Par VEGETAT de clubic.com
Voilà! Merci pour la lecture, et j'espère que tout ça fonctionne bien chez vous. ![]()
Amusez-vous bien avec toutes ces commandes!
PS: Merci à tous ceux chez lesquels je suis allé piocher ces infos. (si jamais ils passent par là, on sait jamais
)
, mustanggtr
En réalité, il ya beaucoup plus de commandes que ça
.
Le lien
:
http://www.tweakguides.co.com/files/Crysis_Commands.zip
Oue il y a pas énormément plus
Ce que j'ai posté là ce sont tous les trucs indispensables. ![]()
Slt, je me permet de les copier dans un bloc note bien sûr à des fins personnelles, je ne vais pas les balancer sur d'autres forums...j'avais la liste des commandes que j'avais téléchargé, mais là tout est expliqué, donc GG...
Ok pas de problème
De tout façon moi aussi j'ai copié, mais j'ai dit que ça ne venait pas de moi. ![]()
Merci ![]()
Déjà pas mal de personnes qui utilisent cette console
![]()
OMG OMG Oo!!!
[[ATTENTION]]
Je viens de remarquer à l'instant même que tous les points virgules [ ; ] qui étaient sensés se trouver à la ligne d'en dessus, sont descendus à la ligne du code!! Enfin vous me comprenez n'est-ce pas ![]()
Il ne faut surtout pas tapper dans la console avec le ; ! Ca ne va jamais marcher!
Genre
;E_shadows [0,1] -- Le ; du début est à virer.
Veuillez m'excuser de cette horrible erreur qui pourrait porter confusion aux novices de la console
Merci de votre compréhension.
mustanggtr
Aufait tu as essayer essayer quelques reglages ? ![]()
essayer essayer
Oue ben je t'ai posé une question sur le topic du concours du plus beau screen
Oue mais j'en ai essayé pas mal des manips ![]()
Merci beaucoup pour ces informations. ![]()
Grâce à toi, j'essayerai d'atténuer mon problème de clipping qui est assez gênant...
Oue il y a une commande spéciale pour cela
Et de rien ![]()
Je la trouve plus cette foutue commande maintenant ![]()
Avec tout sa on peu rendre le jeu plus beau effectivement mais je n'arrive pas a faire disparaître ce clipping des petits objets qui apparaissent devant nous... (en revanche le problème des textures qui s'affinent au fur et à mesure que l'on s'en approche a été réglé grâce à ces commandes merci
)
En tous cas je trouve que ce topic est une très bonne idée ![]()
![]()
Waaaaaa merci pour cette ....humm....longue liste ![]()
Merci vincevoorbung!
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ça peut-être utile. ![]()
trop long pavé flemme de lire ![]()