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Liste des sujets

syncro verticale sert a quoi ?

94600
94600
Niveau 7
20 septembre 2008 à 19:33:37

slt a tous voila tous est dans le titre

C-est_Moi
C-est_Moi
Niveau 10
20 septembre 2008 à 19:34:41

bonjour svp merci bye

you know ? :(

94600
94600
Niveau 7
20 septembre 2008 à 19:35:37

:sors:

94600
94600
Niveau 7
20 septembre 2008 à 19:36:31

TOU DE SUITE :rire2:

Chousynd
Chousynd
Niveau 6
20 septembre 2008 à 19:40:19

juste pour te rép, moi j'ai vu que sa limité mon fps à 60.aprés pour ce que sa fait vraiment je ne sais pas désolé! ;-)

TRX-314
TRX-314
Niveau 5
20 septembre 2008 à 19:41:15

salut sa sert à recalé l'image par rapport à ton écran voilou

Rhonok
Rhonok
Niveau 6
20 septembre 2008 à 19:58:46

Si tu aurais lu le "lisez moi" fournit avec le jeu, tu n'aurais pas poser la question, il le dise...

Thompson-31
Thompson-31
Niveau 10
20 septembre 2008 à 20:22:17

bah tout de meme c'est un forum, les questions en sont le but.

Chousynd
Chousynd
Niveau 6
20 septembre 2008 à 22:17:34

ok merci quand même pour la rép! :ok:
tu sais, moi et les "lisez moi"... :rire2:

sedajosh
sedajosh
Niveau 10
20 septembre 2008 à 22:21:08

Quand tu active la synchro verticale, tu demande a ton ordi d'attendre que l'image suivant soit entièrement calculée avant de l'afficher, ce qui entraîne une baisse de la framerate, puisque sans la synchro, tu n'as pas toujours des images entières, parfois le haut de l'image est calculé, mais pas le bas, alors tu aura le haut de l'image suivante affiché, mais le bas de l'image sera celui de la précédente. Sur certains jeu c'est plus flagrant que sur d'autres, ce qui fait que des fois sans la synchro vertical, on a plus de FPS, mais on à quand même un diaporama sous les yeux.

Markus88
Markus88
Niveau 14
20 septembre 2008 à 22:30:38

et en image voila ce que ca donne quand ce n'est pas activer :d)
http://www.nhancer.com/help/images/VSync.png

C-est_Moi
C-est_Moi
Niveau 10
20 septembre 2008 à 22:38:11

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-16500-11243-1-0-1-0-0.htm#message_11247
| Citation de : 94600
| Date du message : 20 septembre 2008 à 19:35:37
| Contenu du message :
| "
:sors:
"

excuse moi je disait ca pour deconner :-(

Hypron
Hypron
Niveau 10
20 septembre 2008 à 22:45:14

Si je ne m'abuse sous certains jeux, la sincro verticale bloque le jeu a 60 fps, mais si ca passe en dessous, ca le bloque a 30 fps (dans dmc4 c'est ca en tout cas :fou: ).

Rhonok
Rhonok
Niveau 6
21 septembre 2008 à 00:09:06

Markus, l'image que tu met me rappelle un coup ou j'avais vu une bécane qui tournait sur un sli, tout juste après la sortie de cette technologie. Tout le haut de l'écran était décalé de 2 cm avec le bas, c'était mortel XD

Spectrosypher
Spectrosypher
Niveau 9
21 septembre 2008 à 00:16:17

Lisez moi :bave:

"La synchronisation verticale est une option graphique que vous pouvez sélectionner dans le pilote de votre carte graphique. Le fait de désactiver cette option vous fournit un meilleur frame rate mais cela pourrait se faire au détriment de la qualité de l'image, qui risque d'apparaître comme déchirée. C'est encore plus visible lors d'une rotation horizontale rapide de la caméra. Pour les tests de performance, cette option est généralement désactivée."

360-sensation
360-sensation
Niveau 8
21 septembre 2008 à 00:20:08

Mais pour que ça bloque à 30 faut une bonne carte aussi, parce que avec ma 8800gt 512mo, même syncro sa peut baisser en dessous.

Rhonok
Rhonok
Niveau 6
21 septembre 2008 à 00:31:15

Sur ma 9800GTX, le framerate prend une bonne claque quand j'active la synchro. Je pense que c'est le cas pour la quasie totalité des GPU, peut etre que les GTX 280 sont épargner, faut voir avec les possesseurs de ces cartes.

tennislo
tennislo
Niveau 9
21 septembre 2008 à 00:32:26

mais non ça bloque pas ! en faite si ton ecran a un rafraichissement de 60hz alors tu seras bloqué a 60 fps ( cest pareil car quand tu as 100 fps ton ecran en affiche que 60 )

360-sensation
360-sensation
Niveau 8
21 septembre 2008 à 01:45:18

"tennislo Posté le 21 septembre 2008 à 00:32:26 mais non ça bloque pas ! en faite si ton ecran a un rafraichissement de 60hz alors tu seras bloqué a 60 fps ( cest pareil car quand tu as 100 fps ton ecran en affiche que 60 ) "

Mais faut la carte graphique qui puisse tenir 60 fps tout le temps, sous crysis c'est dur.

borg_alpha
borg_alpha
Niveau 8
21 septembre 2008 à 12:23:09

tain mais fait une recherche sur google quoi >°]

Si tu utilise la syncro, tu perds à peu près la moitier de tes fps. Je m'explique : les image par seconde d'un côté et de l'autre ne sont pas produit en même temps ! Or là, ne sont affiché, uniquement ceux qui, parmis celles que ta carte graphique produit, celles qui corresponde à l'image dans la seconde donné qui est affiché par ton écran.

Si la cg produit trois image au temps X, j'en sait rien précisément, disons 0,04 0,10 et 0,15 seconde, et que ton écran lui affiche dans cette même seconde à disons 0,3 0,10 0,14. Il n'y aura alors uniquement UNE seul image sur les 3 que ta carte graphique à produit : voilà comment tu peux perdre les 2/3 des ips que ta carte est capable d'afficher, lorsque tu utilise la syncro !

MAIS !...

Oui, il y a toujours un mais :)

Il y a quand même un moyen de limiter de beaucoup cette perte : le triple buffering (triple mise ne tampon mémoire). C'est une manière de réduire le framerate mais tout en forçant la cg à concorder le moment ou les images son produits et celle ou elle sont affiché par l'écran...ça limite pas mal la casse, en fait, il ne faut jamais utiliser la syncro seul, toujours activer le triple buffering en même temps ;)

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