Le problème dans vos textes c'est cette sensation qu'il existe une échelle qualitative absolue évaluant un jeu, ce qui ets complètement faux.
Tu parles de "film de merde". J'ai juste envie de et dire lol, c'est quoi un film de merde ? Dans un film, tout le monde peut s'accorder juste sur même pas 5 % du film (l'aspect purement technique), et dans un jeu c'est pareil (même si là la part technique est un peu plus importante).
Un test doit avant tout désigner les publics qui seront susceptibles d'aimer le jeu. Et ça, ce n'est pas une question quantitative ou même ciblée, mais c'est une question d'ensemble, d'orientation du titre, et de mise en oeuvre du contrat.
Comprends que si moi développeur veut sortir un jeu où le seul but est d'aller aux chiottes dès que l'on en a envie, j'ai bien défini ce que je voulais faire : c'est une orientation, elle n'a INTRINSEQUEMENT aucune valeur qualitative. Maintenant si je n'arrive pas à bien mettre en oeuvre mon contrat, c'est raté. Mais dire que c'est un jeu de merde (double sens ici :p ) ne veut rien dire.
D'ailleurs en y regardant de pls près, la notion de note n'est là que pour répondre à un besoin sans fondement de la communauté qui veut savoir si le jeu lui plaira, mais de la mauvaise manière. Dire d'u scénario qu'il est "merdique" par exemple, ne veut rien dire.
Théoriquement, le test parfait serait un simple descriptif des choses accompagné d'un avis personnel mais dont les sonorités éveilleront ou pas) les attentes similaires (éventuelles) du lecteur.