Prénom : Naüs
Nom : Sotnael
Age : Inconnu
Sexe : Masculin
Armes :
- Une rapière tenue à deux mains avec une petite armoirie sur le haut du manche.
- Autrefois une dague, qui fut remplacée par une lame courte assez semblable nommée Inu, « trésor » de son combat face à Kashidalva, toujours accrochée à l´arrière de sa ceinture.
- Un fouet rétractable sortant de sa "manche" gauche.
Description physique : Comme ses ancêtres Sheikahs, véritables ombres d´Hyrule, Naüs distille une aura plutôt sombre, propice à la discrétion. Habillé d'une tenue sombre, qui le laisse bien bouger, il aime la nuit. Ses yeux rouges peuvent présenter les plus beaux sentiments, comme la pire haine.
Description morale : Naüs est sombre et calme mais cela ne l´empêche pas d´avoir quelques amis. Cependant, son coté nonchalant peut totalement disparaître sous une allure ultra-violente, si on le pousse dans ses derniers retranchements. Etonnement, il n´aime pas tellement les combats, malgré ses prédispositions innées.
Histoire : Naüs est le fils de Nav Fanel, puissant guerrier Sheikah mort lors du tournoi Termina. Ne se souvenant absolument pas de son enfance, c´est en héritant des armes de son père qu´il se décida à en savoir plus sur ses origines et son passé.
Il est parti au tournoi d'Unknow sans entraînement à priori. Cependant, durant le premier tour, lors de son affrontement face à Kashidalva, il a découvert qu'il pouvait lui pousser des ailes ainsi que des cornes lorsqu'il est en danger. Les évolutions de ces "facultés" sont encore inconnues à l'heure actuelle.
(Pour le moment, je l’imagine comme une version light de Devil Jin de la série Tekken, ressemblant à cela : http://st.blog.cz/x/xiaoyyu.blog.cz/obrazky/9367479.jpg )
Naüs a également commencé à se souvenir de son passé et du destin tragique de ses parents (au sens large) lors du dernier tournoi, texte en fin de page pour ceux que ça intéresse :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1620-9686316-45-0-1-0-0.htm
Gravement blessé suite à l'explosion lors de son combat du premier tour, il utilise dorénavant Inu, l'arme de Kashidalva, qu'il conserve afin de tenter de se remémorer comment il a pu finir son duel avec autant de sang sur lui et surtout un coeur encore chaud dans la main. Lors des événements qui aboutirent à la fin du tournoi d'Unknow, Naüs, toujours affaiblit, s'enfuit le plus discrètement et rapidement possible, avant de tomber inconscient dans la plaine d'Hyrule. Arrivé sur celle-ci par on ne sait quel miracle, il fut recueilli par une gentille hylienne, marchande de fleur, nommée Sirae.
Naüs resta inconscient durant plusieurs jours avant de se réveiller. Une fois sur pieds, ne sachant où aller et pour remercier sa bienfaitrice, il se mit à mener des missions secrètes en tant qu’espion pour le Roi d'Hyrule. Il pu ainsi rester chez la jeune fille tout en l'aidant financièrement, la simple vente de fleurs ne permettant qu'un modeste revenu.
Naüs se sentait bien dans le paisible petit village de Sirae, éloigné de tous les conflits qu'il avait pu connaître quelque temps auparavant. A tel point que le bruit qui courait de l’organisation d’un nouveau tournoi l’avait laissé de marbre. Qui plus est, le contact de la jeune femme le rendait plus serein, plus calme. Le choc vécu à cause des manigances d’Unknow semblait s’éloigner de jour en jour, aussi progressivement que ses sentiments pour la marchande augmentaient. C’est au retour d’une mission de repérage dans une contrée lointaine, qui concernait une histoire de résurrections miraculeuses, que le Sheikah se décida : il fallait qu’il déclare sa flamme coûte que coûte à sa bien aimée.
Mais à son retour au village, Naüs constata avec stupéfaction que le garde à l’entrée du village avait été assassiné. Alerté, le Sheikah entra en trombe dans le village pour constater l’horreur : les bâtiments étaient intacts, mais toute trace de vie avait été supprimé. Tout le monde. Enfants, vieillards, femmes, hommes… sans aucune distinction, les cadavres jonchaient le sol du village. Restant interdit un instant, Naüs reprit ses esprits et courut en direction de chez Sirae. Mais le petit espoir de l’incertitude laissa vite place à la terreur : sur les fleurs écrasées, le corps mal en point de l’hylienne respirait encore difficilement.
Le Sheikah s’agenouilla devant elle et la saisit dans ses bras. Comme d’habitude, la jeune femme lui souriait, avant d’être interrompu par un spasme de douleur. Murmurant quelques mots, elle parvint à lâcher à Naüs :
« Il… il a parlé d’un… un tournoi…
- Hein ? Qu’est ce que… » Sa phrase fut interrompu par un nouveau spasme encore plus violent.
« Sirae ! Reste avec moi ! Sirae ! »
Mais dans un ultime et difficile sourire, la belle susurra non sans peine :
« Adieu… Naüs… » Avant de rendre son dernier souffle.
Criant son nom, le Sheikah sentit des larmes couler le long de ses joues… puis un mal de tête l’envahit soudainement. C’était cette fameuse douleur qu’il n’avait plus ressenti depuis des mois… La tristesse faisait place à la colère. Naüs s’évanouit.
Une fois encore, c’est dans la plaine d’Hyrule qu’il se réveilla, non loin de son petit village. Se relevant difficilement, le Sheikah vit avec stupeur la désolation : à présent, le village était réduit en cendre en plus d’être dépeuplé. Autre détail étrange, ses 3 armes personnelles étaient posées juste à coté de lui. Les scrutant, Naüs se souvint des mots de Sirae. D’un trait, tous les éléments prirent forme dans sa tête. Cette force, cette aura… il les connaissait. Tout comme la migraine, cela faisait longtemps qu’il ne les avaient pas ressenti.
« Linki !… »
Ce nom revint à l’esprit du Sheikah, qui l’avait réentendu quand les rumeurs d’un nouveau tournoi circulaient. D’ailleurs, un peu auparavant, il s’ébruitait qu’un être surpuissant était parvenu à ramener à la vie des gens décédés. Cela avait-il un lien avec la mission de repérage confiée par le Roi ?
Et dans ce cas… si c’était vrai… cette personne pourrait-elle faire quelque chose pour Sirae ?
Sans réfléchir plus longtemps, Naüs saisit ses armes. « S’il me cherche, il va me trouver. »
Direction : la mort.
« Pour Sirae. »
Raison de l'inscription au tournoi :
- Tuer Linki pour venger la mort de Sirae.
- Trouver « La Mort » pour ramener Sirae à la vie.
- Recouvrer la mémoire sur les traces de ses parents.
Vaste programme en perspective, donc.