Bonjour à toutes et à tous!
Je vous propose ici un petit jeu! Pour le moment c´est justeune idée, je développerai après si ça marche, mais voilà le concept.
I Présentation générale
Vous vous inscrivez, et vous êtes un être magique. (Il y aura plusieurs choix, du genre mage, invocateur, sorcier...) Le but est de tuer les autres, et d´augmenter en puissance. Comment? Attendez! Ca vient!
La fiche du perso:
Elle se présentera telle qu´elle:
Nom: (vous choisissez)
Classe: (mage, sorcier, invocateur...)
PV: (dépendant de la classe)
MP: (dépendant de la classe)
Sorts à disposition: (dépendant de la classe)
Objets: (pour ça c´est pas encore sûr)
Alors, comment on lance les sorts? Et bien, il suffit de poster et dire qu´on lance un sort, exemple, le sort boule de feu: Mr X lance boule de feu sur Mr Y, et celle ci le touche si... Mr Y pare le coup à temps! Pour parer un coup, il suffit de le dire, mais il faut donc être là. ;- )
Par exemple, le sort "boule de feu" infligera 3 blessures (donc -3 PV en cas d´impact), et aura une rapidité de 2 heures. donc: imaginons deux cas de figure:
Mr X lance le sort "boule de feu" à Mr Y le 2 septembre à 14heures.
1) Mr Y arrive à temps, et poste avant 16 heures, en disant qu´il pare la boule de feu de Mr Y.
Il ne perd pas de PV.
2) Mr Y arrive trop tard. Il ne poste pas avant 16 heures. Il perd 2 PV qui lui seront retirés sur sa fiche.
II) Les classes:
Mage de feu.
Mage de glace.
Invocateur.
Sorcier.
Le mage de feu:
C´est un mage du bien, basé sur le maniement des sorts ... du feu.
PV: 13.
PM: 10.
Ses sorts:
Boule de feu.
[Ce sort est le plus basique et le plus équilibré des sorts du mage de feu.]
Dommages: 3 PV.
Coût: 4 PM.
Vitesse: 2 heures.
Eruption:
(Ce sort très lent inflige de gros dégats pour un revenu bon marché.]
Dommages: 9PV
Coût: 7 PM
Vitesse: 24 heures.
Mur de feu:
[ Ce sort protège le jeteur de sort de toute attaque. Si une attaque heurte le mur de feu, le jeteur de sort ne recevra aucun dégat. Si le jeteur de sort n´a plus de PM, le mur de feu s´arrête, et le jeteur de sort redevient vulnérable.]
Dommages: /
Coût: 1 PM par heure.
Vitesse: Instantané.
Le mage de glace.
Le mage de glace est un mage du bien, qui maitrise les éléments du froid et de la glace.
Ses sorts:
PV: 13.
PM: 10.
Trait de glace.
[Ce sort rapide est le plus facile à utiliser et le plus classique des sorts du mage de glace. Il inflige de faibles dégats, mais il est très rapide, et très peu couteux.]
Dommages: 1 PV.
Coût: 1 PM.
Vitesse: 1 heure.
Pics de glaces:
[Ce sort envoie des pics de glace acérés comme des pieux sur l´ennemi.]
Dommages: 2PV par pic./ 3 Pv par pics au dessus du troisième.
Coût: 2 Pm par pic.
Vitesse: 5 heures.
(le mage peut choisir le nombre de pics à envoyer.)
Mur de glace:
[Ce sort crée un mur de glace indestructible, qui renvoit les sorts ennemis. Si un sort est retourné contre son jeteur, il lui est toujours possible de le contrer.]
Dommages: /
Coût: 2 MP par heure.
Vitesse: Instantané.
L´invocateur.
Ce maitre de la magie utilise ses pouvoirs pour invoquer des crétures qui attaquent ses ennemis.
PV: 16
PM: 7
Ses sorts:
Invocation de lézard foudroyant:
[ Ce sort invoque un lézard qui ira foudroyer sa cible.]
Dommages: 3 PV
Coût: 3 PM
Vitesse: 3 heures.
Invocation d´aigle:
[Ce sort un aigle rapide. Un sort puissant, rapide, mais couteux.]
Dommages: 2 PV.
Coût: 4 PM.
Vitesse: 1 heure/ 30 min.
Invocation de totem protecteur.
[Ce sort invoque un totem qui absorbera les attaques ennemies.]
Dommages: /
Coût: 5 PM.
Vitesse: Instantané.
PV du totem: 3. (si le totem "encaisse" 3 blessures, il se détruit, et l´invocateur devient à nouveua vulnérable.)
Le sorcier.
[Le sorcier est un magicien du mal. Il fait des sacrifices pour nourrir ses sorts.]
PV: 9.
PM: 14.
Ses sorts:
Sacrifice:
[Ce sort puise la vie du magicien, et inflige de gros dommages à l´adversaire.]
Dommages: 4 PV.
Coût: 2 PM + 2PV.
Vitesse: 1 heure.
Source vitale:
[Ce sort transforme le mana en vie.]
Dommages: /
Coût: 3 PM pour 1 PV rendu.
Vitesse: Instantané.
Piège:
[Ce sort crée un piège magique autour de jeteur de sort. Si un sort frappe le sorcier, le piège renvoit le double de dégats au lanceur du sort. celui-ci ne peut pas éviter le piège. La piège peut se déclencher un nombre illimité de fois, mais il disparait au bout de 24 heures d´activité.]
Dommages: X2 en cas d´impact sur le sorcier.
Coût: 10 PM.
Vitesse: Instantané.
Durée du piège: 24 heures.
III Précisions:
_On ne peut pas dépasser son maximum de PV (ou points de vie pour ceux qui auraient pas tiltés), ni de PM (ou points de magie...). Par exemple, le mage de feu possède 13 PV, il ne peut pas disposer de 14 PV par un moyen quelconque.
Aussi, vous regagnerez 3 PM et 1 PV par jour.
Vous regagnez aussi tous vos PV et tous vos PM si vous tuez un ennemi. Le jeu fonctionne aussi la nuit. Les PM et les PV rendus seront rendus à minuit. enfin, je serai pas toujours là minuit pour faire l´update, mais si quelqu´un ce prend 3 blessures le à 1 heure du matin, et qu´il avait avant 3 PV, il survit! (grâce au Pv rendu à minuit).
Voilà! J´espère que ça vous tente, comme ça je me serai pas fait ch*** à faire tout ça pour rien. Et puis si ça marche je rajouterai peut-être d´autres trucs. (genre expérience, niveaux, meilleurs sorts aux niveaux supérieurs, nouvelles classes... objets...) 